導(dǎo) 破壞者是《Outriders》中的一種職業(yè),這個(gè)職業(yè)玩的人還是很多的。對(duì)于該角色,一般來(lái)說(shuō)都是看中了他的抗傷害能力,從職業(yè)設(shè)計(jì)上也確實(shí)比較硬,有玩家分享了一套能夠單人通關(guān)15層的bd,一起來(lái)看看吧。 ...

破壞者是《Outriders》中的一種職業(yè),這個(gè)職業(yè)玩的人還是很多的。對(duì)于該角色,一般來(lái)說(shuō)都是看中了他的抗傷害能力,從職業(yè)設(shè)計(jì)上也確實(shí)比較硬,有玩家分享了一套能夠單人通關(guān)15層的bd,一起來(lái)看看吧。

《Outriders》破壞者破片手雷BD分享

《Outriders》破壞者破片手雷BD分享:

先驅(qū)者BD分享-破壞者破片手雷BD(附實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié))

前言

目前在這個(gè)游戲中,破壞者屬于傷害比較低,硬度尚可的坦克型職業(yè),不過對(duì)于遠(yuǎn)征這類需要追求輸出的場(chǎng)合屬實(shí)有些相性不合的感覺。但是這不代表破壞者沒有能力沖擊單人15層,這里我分享一下手雷打法的個(gè)人思路,僅作拋磚引玉,有更好的想法可以討論。

希望能夠幫到更多想玩破壞者的人。

技能天賦、配裝思路

目前這套BD是一套比較成熟的BD,之前有了解過的人可以選擇跳過這部分,直接進(jìn)入細(xì)節(jié)建議 ...

技能天賦

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技能方面,核心技能地震必帶;另外兩個(gè)技能我推薦在不壞金身、震顫波與重力之躍里面選擇兩個(gè),如果有其他的想法也可以盡情替換。

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天賦方面選擇下行異能方向,技能選擇動(dòng)能系的話,可以將左下角的吸血點(diǎn)到減少動(dòng)能技能CD那里,沒什么很特別的。

配裝詳細(xì)

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武器方面主流推薦一發(fā)狙,但是這里我選擇戰(zhàn)術(shù)沖鋒槍,原因有以下幾點(diǎn):

1.更快的裝填時(shí)間:一發(fā)狙的裝填時(shí)間為1.4秒( 還是1.6秒來(lái)著,記不清了 ),而沖鋒槍的裝填時(shí)間為1.1秒,更加契合手雷模組1秒的內(nèi)置CD,間接提高實(shí)際出傷能力。

2.更多的彈藥:手雷模組僅需要裝填以后的第一發(fā)就可以出傷,而備彈有650發(fā)的沖鋒槍在續(xù)航方面完勝一發(fā)狙,后期怪比較硬的時(shí)候,一發(fā)狙會(huì)有戰(zhàn)斗中缺彈藥的情況,而沖鋒槍全程不需要撿子彈,甚至能夠省一個(gè)武器位(至于這個(gè)武器位后面細(xì)節(jié)方面再說(shuō))。

但是沖鋒槍的缺點(diǎn)也很直接:它需要不斷的手動(dòng)裝填,實(shí)戰(zhàn)中的裝填動(dòng)作是會(huì)被打斷的,這時(shí)候如果注意不到裝填失敗繼續(xù)射擊就會(huì)讓這套BD短時(shí)間完全失效。并且如果像我這把有需要瞄準(zhǔn)射擊的模組存在的話,單個(gè)射擊周期內(nèi)操作量會(huì)急劇增加,會(huì)比較累和麻煩。

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防具方面選擇震波套,核心裝備震波鞋,防具模組方面配裝比較自由,僅說(shuō)幾個(gè)必帶模組:

1.精英增傷、流血增傷:這游戲目前模組傷害似乎并不吃火力與異能,所以這種全局增傷的模組在提高上限方面就顯得尤為重要;

2.地震技能傷害加強(qiáng),施放次數(shù),射程與施加流血:用于大面積清小怪以及掛流血用;

這樣配裝下還會(huì)有3個(gè)空余位置,請(qǐng)根據(jù)自己的技能選擇與實(shí)戰(zhàn)風(fēng)格自行選擇,影響不是很大。

詞條方面推薦異能強(qiáng)度、技能回血、狀態(tài)強(qiáng)度、冷卻縮減、生命值。

實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)

破片手雷BUG

這個(gè)BUG現(xiàn)在挺致命的( 上次維護(hù)還沒修,看起來(lái)破壞者人真的少 ),在過場(chǎng)動(dòng)畫后如果立即開槍則會(huì)讓所有槍的這個(gè)模組徹底失效,讓你的努力功虧一簣,而且需要小退游戲才能解決。

所以實(shí)戰(zhàn)中,當(dāng)看完過場(chǎng)動(dòng)畫以后,不要立即開槍,跑一跑,放個(gè)技能之類的,等幾秒再打就可以了。

“空氣尸墻”

目前這游戲?qū)τ谑w的判定還是蠻詭異的,死去的怪物對(duì)于手雷有類似掩體的判定,會(huì)讓手雷提前引爆,無(wú)法對(duì)尸體后面的怪造成傷害,而目前據(jù)我所知僅有破片手雷有這個(gè)現(xiàn)象出現(xiàn)。

所以在實(shí)戰(zhàn)中,要不斷移動(dòng),保證自己的射擊方向沒有怪物尸體,即尸體動(dòng)畫的那堆灰燼:

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這個(gè)蟲母腳下的就是,在它完全消失之前都會(huì)有怪物體形大小的碰撞判定。

裝填判定線

實(shí)戰(zhàn)中我們有時(shí)候不得不打斷裝填,比如需要放技能(主動(dòng)打斷),又或者被怪物推來(lái)推去(被動(dòng)打斷)。但是據(jù)我觀察,當(dāng)裝填進(jìn)度達(dá)到80%左右的時(shí)候,不管是哪種打斷方式都會(huì)使這次裝填成功,所以在放技能的時(shí)候如果有精力注意的話,會(huì)有比較明顯的傷害提升。

另外一說(shuō),不壞金身并不會(huì)打斷裝填。

另外的武器位

對(duì)于手雷打法,“蜻蜓”和“鳥”是比較棘手的兩種怪物,因?yàn)橐苿?dòng)速度快,距離遠(yuǎn),難以估計(jì)手雷的發(fā)射角度,這時(shí)候推薦另外一把武器帶一些直傷模組,方便在這種情況下點(diǎn)掉這類怪物,或者對(duì)殘血怪物進(jìn)行收尾。推薦詞條武器吸血。

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沖層地圖推薦

1.伊諾克拱道:地圖比較小,單個(gè)地區(qū)多波怪物的模式,省去跑路時(shí)間。再加上沒有人形,整體AOE環(huán)境好。

2.灼熱之地:地圖大小中等,評(píng)級(jí)時(shí)間線非常好,容錯(cuò)高。

3.化工廠:雖然這次維護(hù)縮短了3星時(shí)間,但是優(yōu)秀的扎堆式刷怪十分適合我們堵在刷怪點(diǎn)進(jìn)行一波爆發(fā)輸出用來(lái)?yè)寱r(shí)間。另外,在電梯里開槍可以提前將終端前的怪引過來(lái),開門即扎堆。

結(jié)語(yǔ)

第一次寫這類,請(qǐng)多包涵,謝謝大家。

最后附上15層3星評(píng)價(jià),共勉。

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