逆轉(zhuǎn)回合陣容哪個(gè)最強(qiáng),如何搭配好自己的組合,玩家都不知道如何搭配的,需要更多的培養(yǎng)自己打法,下面就來介紹下逆轉(zhuǎn)回合怎么搭配陣容。
逆轉(zhuǎn)回合陣容搭配推薦
組合及道具/裝備搭配如圖。我最一開始上手就喜歡狙擊手(誰能拒絕加特林呢),她給我一種類似尖塔刺客流的感覺,尤其是當(dāng)我看到手套的時(shí)候,感覺woc狙擊手的上限也太高了吧(戰(zhàn)術(shù)后仰)!
這里另外要強(qiáng)調(diào)下紫卡當(dāng)中的發(fā)明家跟狙擊手的相性是最好的,因?yàn)榘l(fā)明家的復(fù)活(心臟起搏器技能卡)以及能量引擎技能卡(全體友方獲得30能量),既可以提高容錯(cuò)率,又可以加快狙擊手開第一槍的速度。而且!發(fā)明家的戰(zhàn)斗輔助模塊是最適合狙擊手的輔助法術(shù)了(請(qǐng)務(wù)必讓她們?cè)谝黄?)
雖然版本更新后,狙擊手被大削…但我這段時(shí)間的感覺是還能玩,依然很強(qiáng)!因?yàn)榫褤羰謸魵@得追蹤的概率是很大的,第二回合依然穩(wěn)定能開槍(但不能一回合四殺就很難受)。
前排我選的奴隸斗士+黑暗的詛咒之盾,就是為了挨打!奴隸斗士挨打就完事了~因?yàn)槿绻咨虾诎档脑{咒之盾的奴隸斗士死了,對(duì)面基本已經(jīng)可以gg了。
最后的治療還是選了符文之語,帶上大祭祀權(quán)杖,符文之語能奶能打,前期過度,中期奶人,后期清掃戰(zhàn)場天下第一!
新手卡組推薦:
首先唯一一個(gè)金卡,奧術(shù)之源,首推開服后商店應(yīng)該有個(gè)禮包可以買,那個(gè)是送奧術(shù)之源的,還有10個(gè)鑰匙(抽卡券),應(yīng)該就6元,挺超值的。
第一輪7天簽到活動(dòng)第2、4天給未解鎖銀色英雄自選,可以用來解鎖圣騎士,如果沒有抽到的話。
兩個(gè)銅英雄,多打幾把星辰之路自然就解鎖了,是的,相當(dāng)于免費(fèi)的,直接送。
至于裝備,狂戰(zhàn)士的首推毀滅者法球,其次就是加傷害的都行。奧術(shù)之源個(gè)人首推腰帶,如果沒抽到的話,可以考慮下魔法符文之瞳,抽不到也考慮下各種加傷害的什么的吧。圣騎比較推薦筆記,其他的輔助性的裝備都行,能減費(fèi)最好。拋錨手隨意,加傷害,撐肉,都行,放個(gè)黏土在那里我是用來復(fù)制筆記的,啥都沒有帶屏障寶珠都o(jì)k。
道具的話,喜歡啥用啥,沒啥特別推薦的。如果裝備帶了減費(fèi)的,應(yīng)該不用帶加費(fèi)用的道具,反之亦然。
操作沒啥好講的,核心思想就是有啥用啥。是的,有啥用啥。
以我這套為例,起手盡量留裝備,但是2件4費(fèi)裝備不推薦一起留,除非后手有硬幣。奧術(shù)之源的技能推薦拿來復(fù)制奧術(shù)爆裂或者狂戰(zhàn)的旋風(fēng)斬,擴(kuò)大aoe收益。如果需要秒殺前排,也可以考慮復(fù)制狂戰(zhàn)的重劈,前提是兩個(gè)重劈下去能秒。少數(shù)情況下,也可以用來復(fù)制圣騎士的英勇祝福,瞬間就是兩個(gè)30能量到手,還強(qiáng)化加了傷害。
奧術(shù)之源和圣騎士的一個(gè)aoe一個(gè)奶都帶詠唱,建議費(fèi)用降一點(diǎn)下來再用。其中奧術(shù)的aoe如果是要配合復(fù)制,記得注意費(fèi)用要足夠,比如說aoe詠唱到了2費(fèi),如果想用技能復(fù)制的話,起碼要有7費(fèi)才能打出combo,且中間不能穿插其他技能。
輸出主要還是靠狂戰(zhàn)士,奧術(shù)之源算半個(gè)輸出半個(gè)輔助,核心在這兩貨上面,圣騎士的大一般也給這兩個(gè)。如果圣騎士的奶需要給狂戰(zhàn)士且狂戰(zhàn)士可以放大的話,記得狂戰(zhàn)士開了大再奶,畢竟傷害和損失血量掛鉤。
最后再提一點(diǎn)通用的技巧吧,雖然應(yīng)該會(huì)有人總結(jié)什么的。
攻擊卡是會(huì)給你20能量的,能量滿了再攻擊不會(huì)變成120能量,所以不是必要的情況下,請(qǐng)放了大再用多余的攻擊。在國際服我已經(jīng)見過太多浪費(fèi)攻擊卡能量的新人了。
手卡在盡量用光費(fèi)用的情況下,一般保留5張左右,至少盡量不要多余5張,避免下回合開始時(shí)抽卡會(huì)少抽。
接上一條,打不死對(duì)面不要一股腦扔掉不必要扔的技能,可能會(huì)白送對(duì)方能量。
挨打/扣血是會(huì)增加能量的,在上面的卡組中也有體現(xiàn),狂戰(zhàn)自殘的傷害,是會(huì)給自己漲能量的。具體計(jì)算就是每掉100%的血增加50能量,也可以說每掉2%的血增加1點(diǎn)能量。一般不用算太仔細(xì),要是正好差個(gè)5點(diǎn)能量,狂戰(zhàn)一個(gè)技能過去能量就滿了,至于具體幾點(diǎn)就要看具體等級(jí)了。
全部評(píng)論