導(dǎo) 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVPVE的游戲,在游戲里除了與人都之外,也可以和電腦斗。題材還是非常的新穎的,至于游戲方方面面到底做的怎么樣,可以通過這篇《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點(diǎn)評來...

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVPVE的游戲,在游戲里除了與人都之外,也可以和電腦斗。題材還是非常的新穎的,至于游戲方方面面到底做的怎么樣,可以通過這篇《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點(diǎn)評來了解一下。

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》游戲點(diǎn)評

游戲點(diǎn)評

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》優(yōu)點(diǎn):

-很有潛力的PVEVP游戲,玩法新奇

-強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)與角色的配合,多種搭配也許可以開發(fā)出完全不同的玩法

-地圖設(shè)計(jì)尚可,進(jìn)攻與撤離路線不單一,可以考慮用多種方式接近目標(biāo)

-雖然技能不多,但是也可以自定義出自己獨(dú)特的角色玩法,作為EA來說還是很優(yōu)秀的

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》缺點(diǎn):(因?yàn)槭荅A階段,缺點(diǎn)較多)

-箭矢回收系統(tǒng)問題很大,總是需要等待尸體消失之后才(有可能)能拿回自己的箭矢,考慮到有限的彈藥,這個(gè)問題還挺致命的。

-在撤離時(shí)從虛空中刷新到撤離點(diǎn)的NPC,這一點(diǎn)可以說是非常破壞游戲體驗(yàn)了,幾乎斷絕了“完全潛行完成任務(wù)”的可能。

-一個(gè)玩家在同一時(shí)間只能標(biāo)記單個(gè)目標(biāo),這一點(diǎn)見仁見智,也許制作組是想強(qiáng)調(diào)通力合作四人分別標(biāo)記的重要性,但實(shí)際上按照現(xiàn)階段的敵人分布(一般兩人或者三人移動),只能標(biāo)記單個(gè)目標(biāo)會造成很多誤解。

-服務(wù)器問題,NPC會經(jīng)常出現(xiàn)短距離瞬移或者死后原地踏步等等行為。

-重復(fù)度問題,之前有看見制作組說想著重強(qiáng)化在PVE方面的體驗(yàn),實(shí)際上玩下來雖然一開始會有眼前一亮的感覺,但是三把下來明顯感覺到了流程和體驗(yàn)的單一性和重復(fù)感,也許加入更多的可互動元素和角色,地圖可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)?

-AI太傻了,還有點(diǎn)瞎

-武器系統(tǒng)基本就是個(gè)“皮膚系統(tǒng)”,真的很失望。

總的來說,與獵殺對決不同,不只是第三人稱,綠林俠盜也在玩法上做出了創(chuàng)新,相比于PVP部份,PVE顯得更加重要,如果你喜歡類似于育碧式的“輕潛行”風(fēng)格游戲,也喜歡各種在線多人合作對抗類游戲的話,那么你多半會喜歡這款游戲,另外,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家,不適合吃雞玩家(多有冒犯還望海涵)。

衷心希望外掛不會毀了這款游戲。

6.5/10 未來可期