爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野環(huán)境一覽 卡組強(qiáng)度梯度排行
環(huán)境綜述
收起爐石傳說(shuō)狂野模式是游戲中的一個(gè)熱門玩法,貧瘠之地版本狂野模式什么卡組厲害?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野卡組強(qiáng)度梯度排行
爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本狂野卡組強(qiáng)度梯度排行
一、前言
本戰(zhàn)報(bào)由前進(jìn)四狂野文案組完成,包括前言、梯度評(píng)定、環(huán)境綜述、卡組簡(jiǎn)報(bào)、結(jié)語(yǔ)五個(gè)部分,全文約一萬(wàn)兩千字,戰(zhàn)報(bào)卡組均在天梯有30場(chǎng)以上的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,特定對(duì)局單獨(dú)測(cè)試,主要向傳說(shuō)分段的玩家群體提供卡組和環(huán)境參考。戰(zhàn)報(bào)制作不易,如有闕漏歡迎指正。
二、梯度評(píng)定
三、環(huán)境綜述
快攻/節(jié)奏
老牌快攻雞騎雞賊倒了,倒在了火妖法無(wú)情的噴射和污手騎肆意膨脹的場(chǎng)面下。如今環(huán)境大變,快攻基本以寶寶園,弒君賊,偶數(shù)獵,奇數(shù)瞎和魚人薩為首,可以看的出來(lái)快攻卡組的目標(biāo)還是優(yōu)開火妖法。魚人薩和寶寶園通過(guò)極致的超展開搶臉來(lái)壓縮回合數(shù),偶數(shù)獵則通過(guò)奧秘干擾來(lái)實(shí)現(xiàn)大優(yōu)火妖法,弒君賊另辟蹊徑,用臉啃人。毫無(wú)疑問(wèn)除了弒君賊其他快攻的通病是難以對(duì)陣控制卡組,但好在火妖法幫助我們壓縮了控制卡組的生存空間,目前寶寶園能有如此熱度,火妖法功不可沒(méi)。但是總體來(lái)說(shuō),節(jié)奏型快攻幾乎全軍覆沒(méi),快攻們逐漸轉(zhuǎn)變成了極致的進(jìn)攻形態(tài),傳統(tǒng)的奇偶御三家倒下了,這是不是說(shuō)明了穩(wěn)扎穩(wěn)打已經(jīng)不適合現(xiàn)在這個(gè)版本了呢?
中速/超展開
從最后一個(gè)偶數(shù)薩倒下到現(xiàn)在,沉寂了許久的傳統(tǒng)中速卡組終于又迎來(lái)了一波小萌芽。多虧了暴雪孜孜不倦的出新奧秘卡,以及不屬于騎士特色的高額斬殺,輔以環(huán)境的加成,污手騎和宇宙奧秘法引領(lǐng)了一波按費(fèi)拍怪的玩法,一時(shí)風(fēng)光無(wú)量。而奧秘法一直扮演著毒瘤獵手的職責(zé)活躍在各大分段,除此之外,宇宙獵、宇宙賊、激怒戰(zhàn)、JK戰(zhàn)仍有一些信仰玩家堅(jiān)持,甚至活躍在天梯高分段。還有不少玩家照著標(biāo)準(zhǔn)依樣畫葫蘆開發(fā)了法強(qiáng)法,突襲戰(zhàn),圣契天啟騎,奇跡賊等新興卡組。而老牌中速之王偶薩沒(méi)了法強(qiáng)圖騰,失去了和大地崩陷互動(dòng)的機(jī)會(huì),一蹶不振。奇偶卡組,正在離我們遠(yuǎn)去。
慢速/控制
扛起控制大旗的依然是術(shù)牧兩大老牌職業(yè),目前的控制卡組正在廣義化,在保持了大量解牌的同時(shí),也不得不需要更多終結(jié)比賽的能力。宇宙牧渾然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,眾人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不過(guò)在宇宙牧也繃到了極限,面對(duì)火妖法污手騎極其依賴裂心者,還得被魔塊術(shù),弒君賊這些二流高手時(shí)不時(shí)收個(gè)稅。熱度上坐第二把交椅的魔塊術(shù)形勢(shì)也很嚴(yán)峻,空靈上手率是老大難問(wèn)題,而火妖法也已經(jīng)進(jìn)化出復(fù)制流派,臟鼠很難起到針對(duì)作用,不帶鴿子對(duì)抗宇宙牧銀河法的時(shí)候勝率也得不到保證,因此卡位十分緊張。不過(guò)也正是現(xiàn)在這種復(fù)雜的環(huán)境,給了宇宙魔塊術(shù)一個(gè)不錯(cuò)的環(huán)境,同樣是需要空靈才胡,宇宙魔塊在對(duì)抗快節(jié)奏卡組時(shí)比純魔塊容錯(cuò)率要更高,不過(guò)因?yàn)楹穸仍?,?duì)抗控制卡組的時(shí)候容錯(cuò)也更低一些。宇宙術(shù)依然有很高的快攻抗性,但在面對(duì)污手類的場(chǎng)面膨脹卡組表現(xiàn)就遠(yuǎn)不如魔塊術(shù)了。除此之外,依然有不少真愛(ài)玩家在堅(jiān)持銀河法,牛頭人戰(zhàn),奇數(shù)戰(zhàn),無(wú)限戰(zhàn),戰(zhàn)吼薩等等,這邊我真誠(chéng)的表示瑞思拜,這些卡組在對(duì)抗快攻時(shí)依然還有一戰(zhàn)之力,不過(guò)面對(duì)山洪泛濫般的競(jìng)速卡組,那真是用盡渾身解數(shù)針對(duì)都很難做到優(yōu)勢(shì)。
組合技/OTK
當(dāng)前最強(qiáng)大的組合技卡組無(wú)疑是巫妖王火妖法了,大伙們發(fā)現(xiàn)“返祖”以后比什么任務(wù)巨人體系猛多了,這次不只是控制噩夢(mèng),大部分快攻也頂不住“我釋放炎魔之王”,四五費(fèi)火妖噴一波清空?qǐng)雒妫绻旃o(wú)法處理這個(gè)火妖只能乖乖投降?;鹧ǖ拇蠡鹨沧寠W秘法地位直線上升,之前銷聲匿跡的偶數(shù)獵也風(fēng)光一時(shí)(獵爹就是獵爹,一手三叉戟豪取黑眼術(shù),一支穿云箭奪命火妖法)。其他卡組為了生存也作出構(gòu)筑調(diào)整,快攻常態(tài)化攜帶女塞布,控制卡組則帶上了臟鼠、惡魔計(jì)劃,但隨著復(fù)制在火妖法中的流行,臟鼠的作用越來(lái)越小了,這也是以宇宙牧為首的一眾控制卡組落末的原因。涌現(xiàn)的新卡組給了大伙們更多的選擇,對(duì)黑眼術(shù)的厭倦終究是在這一刻爆發(fā),黑眼術(shù)在中低分段再次絕跡,但毋庸置疑,黑眼術(shù)新版本實(shí)際上是有補(bǔ)強(qiáng)的,因此在高分段黑眼術(shù)依舊活躍,黃金線上賽也有不少人帶。至于其他組合技卡組,除了超凡德啟動(dòng)速度夠快,娛樂(lè)性夠高(主要是新的,大家都是喜新厭舊的),都只能淪為娛樂(lè)卡組了。以往大家對(duì)組合技的印象是自閉的、OTK式的,現(xiàn)在的環(huán)境里,這樣的組合技卡組只有最快最快的才能生存,甚至成為毒瘤,絕大多數(shù)的傳統(tǒng)組合技都因?yàn)閱?dòng)回合太慢淪為真正的娛樂(lè)卡組。而以黑眼術(shù)為代表某些的有場(chǎng)面交互的卡組,因?yàn)橐蕾?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-37_other-22104'>卡牌聯(lián)動(dòng)也被認(rèn)為是“組合技”,這類組合技卡組和“OTK”就大相徑庭了。事實(shí)上和“超展開”一樣,“組合技”在狂野卡組里只有多寡而無(wú)是否,越來(lái)越多的卡組攜帶小combo在游戲前期實(shí)現(xiàn)“超展開”,橡樹的召喚、121非公平、末日儀式等都在此列。
進(jìn)入《爐石傳說(shuō)》專區(qū) 查看更多《爐石傳說(shuō)》攻略
全部評(píng)論