爐石傳說目前已經(jīng)更新了20.2.2版本,新版本對(duì)酒館戰(zhàn)棋部分卡牌進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看爐石傳說20.2.2版本酒館戰(zhàn)棋改動(dòng)一覽
爐石傳說20.2.2版本酒館戰(zhàn)棋改動(dòng)一覽
我們正在處理一個(gè)問題:20.2.2補(bǔ)丁中的部分酒館戰(zhàn)棋隨從(刺背蠻兵、震地者、金色狂棍野豬人、卡爾加)平衡性改動(dòng)的文本翻譯在客戶端中并未實(shí)裝,但隨從的實(shí)際效果已經(jīng)更改。我們正在修復(fù)這一問題,并會(huì)盡快完成更新。
1.貧瘠之地鐵匠
從酒館移除
簡(jiǎn)評(píng):可算是爬了,這卡簡(jiǎn)直是中期大家腦溢血的根源,七八費(fèi)左右簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)一樣的存在,觸發(fā)了就是金子嗣,太離譜了。
2.路霸野豬人
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由2點(diǎn)下調(diào))
3.野豬預(yù)言者
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由3點(diǎn)下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):必須要提及的是,2本對(duì)對(duì)局影響最大的幾張卡,分別是路霸野豬人,野豬預(yù)言者,243圣盾豬,然后才是子嗣。暴怒太容易滾起雪球了,被砍得不冤。
4.扛旗野豬人
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由2點(diǎn)下調(diào))
生命值變?yōu)?點(diǎn)(由5點(diǎn)下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):小砍了11身材,但是再砍也要拿,野豬人前中期核心中的核心,發(fā)動(dòng)機(jī)。
5.刺背蠻兵
buff效果變?yōu)?2/+2(由+3/+3下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):符合預(yù)期,就算這樣也比連勝龍好使的多。
6.震地者
buff對(duì)象變?yōu)槠渌逊诫S從(由所有友方隨從下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):激素才是永遠(yuǎn)滴神!注水豬不知道幫我吃了多少雞,獠牙隊(duì)長是他最好的伙伴,我剛剛打回八千二,激素起碼幫我上了一兩千。
7.勁爆二人組
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由5點(diǎn)下調(diào))
生命值變?yōu)?點(diǎn)(由6點(diǎn)下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):這卡成長的太快了,任何陣容的野豬都必要的一張卡,強(qiáng)度跟野豬神一樣,我還以為他要被提到5本,砍的這點(diǎn)身材根本不叫事,還是野豬人陣容的必帶卡。
8.狂棍野豬人
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由4點(diǎn)下調(diào))
金色每次攻擊后也變?yōu)楂@得1個(gè)鮮血寶石(由2個(gè)鮮血寶石下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):金卡真的沒有比狂棍提升更大的了,眾所周知,這是個(gè)碰4碰6絕不碰5的版本。雷諾7費(fèi)碰出狂棍直接點(diǎn)金等于吃雞,一回合8個(gè)寶石起步,簡(jiǎn)直是火箭發(fā)動(dòng)機(jī),現(xiàn)在算是回歸正常強(qiáng)度。
9.卡爾加
攻擊力變?yōu)?點(diǎn)(由7點(diǎn)下調(diào))
生命值變?yōu)?點(diǎn)(由7點(diǎn)下調(diào))
buff對(duì)象變?yōu)槠渌逊诫S從(由所有友方隨從下調(diào))
簡(jiǎn)評(píng):依然強(qiáng)勢(shì),拿到就是一個(gè)10-10身材,不過自身戰(zhàn)斗力太弱還是有影響的,6本小光牙。
BUG修復(fù)
1.修復(fù)了對(duì)掘金者使用沃金的英雄技能時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致掘金者的屬性在每回合重置的錯(cuò)誤。
2.更新了部分融合怪卡牌的用語。
3.修復(fù)了多個(gè)游戲內(nèi)商城無法正確顯示物品價(jià)格的錯(cuò)誤。
簡(jiǎn)評(píng):個(gè)人感覺野豬人整體砍了一圈,但是影響最大的只是純野豬人的套路;獠牙隊(duì)長配激素注水豬的體系基本沒砍,做幾個(gè)圣盾狂戰(zhàn),依然是吃雞最有競(jìng)爭(zhēng)力的陣容;還有獠牙隊(duì)長豬牙的體系更是沒有影響,所以補(bǔ)丁之后野豬人估計(jì)依然強(qiáng)勢(shì),但是總算了有了其他種族的喘息之機(jī)。我始終認(rèn)為,一個(gè)雞雜圣盾體系都不好茍命爛分的環(huán)境是相當(dāng)不健康的。
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