導(dǎo) 迷托邦事件匯總 全事件效果及觸發(fā)方法 迷托邦事件匯總。游戲中存在著許多印象親密度以及其他能力的事件,不少玩家可能還不太清楚這些事件如何觸發(fā)以及具體的效果,下面就一起來看看吧。 全事件效果匯總 ...

迷托邦事件匯總 全事件效果及觸發(fā)方法

迷托邦事件匯總。游戲中存在著許多印象親密度以及其他能力的事件,不少玩家可能還不太清楚這些事件如何觸發(fā)以及具體的效果,下面就一起來看看吧。

迷托邦事件匯總 全事件效果及觸發(fā)方法

全事件效果匯總

事件分為旅館事件和關(guān)卡事件,前者為隨機(jī)觸發(fā),后者固定但僅在第一次來到當(dāng)前位置方可觸發(fā)。

旅館事件可提高隊伍內(nèi)成員之間的親密度,亦有部分特殊效果,也存在個別制造矛盾影響隊伍和諧的問題;而關(guān)卡事件則可造成更多效果,除上述的提高親密度或不滿度外,還可回復(fù)HP或MP、損耗HP、撿道具之類,亦有能影響后續(xù)戰(zhàn)斗的事件。

旅館事件可以在某一房間中觸發(fā),有時候一些角色會要求和另一特定角色共處一室以觸發(fā)事件。通常發(fā)生在房間內(nèi)的事件都可以提升親密度,但也存在極其個別導(dǎo)致不滿的橋段。而在旅館中發(fā)生的不滿往往是帶有所謂“修羅場”性質(zhì),即當(dāng)一個角色趴窗戶看到與自己關(guān)系好的角色與他人提升了親密度而嫉妒。注意,并非所有趴窗戶橋段都是心生不滿,有時候也會有不造成任何影響的看熱鬧橋段。

以下為3DS版的旅館事件,不知NS版是否會進(jìn)行添加。

制定規(guī)則:二人制定房間的規(guī)則,比如睡覺不能打呼嚕之類的,提升三段親密度;

感情隱私:一人問另一人喜歡的人是誰,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);

他人印象:討論其他隊友的另一面,提升三段親密度(某時候被提到的人會趴窗戶看熱鬧);

討論往事:一人向另一人講自己以前的故事,提升三段親密度;

睡眠不好:一人說另一人晚上影響了自己的睡眠,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);

討論睡相,一人指出另一人的睡相,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);

模仿他人:一人模仿其他隊友的口頭禪,提升三段親密度(某時候被提到的人會趴窗戶看熱鬧);

改變形象,一人改變自己的發(fā)型,提升三段親密度,但改變的形象并不會被保留;

鍛煉身體:二人一同健身,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)同步則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);

唱歌跳舞:某一人唱歌,有時候另一人會跟著一起唱,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)和聲則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);

打掃衛(wèi)生:一人搞衛(wèi)生,另一人叫好,通常情況下提升三段親密度,若搞衛(wèi)生的干勁十足則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);

贈送禮物:一方向另一方贈送禮物,此時將出現(xiàn)五種可能的效果,分別為非常喜歡(+5)、喜歡(+4)、無感(+3)、不喜歡(無影響)、惡心(提高一段不滿度);

和好:僅在翻臉的情況下出現(xiàn),一人向另一人道歉,二人恢復(fù)關(guān)系,不滿度歸零;

看望:僅在某人感冒時觸發(fā),一人前往探望病號,提升三段親密度,若好感度升級則病號會直接恢復(fù)健康。

除此之外,NS版新增的馬匹亦有旅館事件,目前對此不得而知,故不進(jìn)行討論。

關(guān)卡事件非常豐富,存在不少不影響戰(zhàn)斗的調(diào)劑橋段,如討論各自職業(yè)的特點、自言自語別人內(nèi)衣外穿等,也有一些中途睡覺掉隊導(dǎo)致下一場戰(zhàn)斗三缺一的事件,在此就不列出來了,各位可以在游戲中自行發(fā)現(xiàn)。