一念逍遙修仙還是修魔好,這個(gè)問題有點(diǎn)難回答了, 其實(shí)都還可以,總體跟之前沒有什么大的區(qū)別,只是修仙還是魔,區(qū)分明顯了,不再是體修法修就這么幾種玩法套路,具體的還要根據(jù)實(shí)際來定,下面就來看看具體的選擇推薦吧。
一念逍遙修仙還是修魔好?
仙看起來比較帥,魔看起來比較厲害
攻擊破防法則差不多的體修法修互打,法修真的刮痧,不管是神通古寶法寶,法修輸出系數(shù)都比體修低好多。
打個(gè)比方,滿血是十格 法修打沒盾的體修平均一下一格(舉例八千萬) 法修打有盾的體修平均刮痧 體修打有盾的法修平均一下半格(舉例兩千萬) 體修破盾打沒盾的法修平均一下兩個(gè)半(舉例一億+)
同戰(zhàn)體修打法修技能順序放好了,破盾兩下直接大半管血 法修經(jīng)常敗的時(shí)候還有大半的真元。
游戲練體天生輸練氣是因?yàn)橛袝?huì)心抗性。先不說會(huì)心拉滿才50%,會(huì)抗抵99%會(huì)心會(huì)抗難度差不多,哪怕是同水平也很難出暴擊。
不暴擊的情況體修必輸法修,法修哪怕自動(dòng)pvp都占遠(yuǎn)程先手占等效血量?jī)?yōu)勢(shì),手動(dòng)體修更是垃圾只會(huì)被遛狗。
會(huì)玩的體修破虛之后打法修,不說越多少戰(zhàn)力吧,同戰(zhàn)力應(yīng)該贏多輸少
前面三到五個(gè)技能(根據(jù)自身傷害,對(duì)方靈獸坦度,法修盾坦度調(diào)整)打靈獸,刮法修的盾。
修羅木破盾加控制的同時(shí)還能打出破盾后不低的輸出,后接兩個(gè)大輸出技能,這時(shí)候法修才醒過來續(xù)盾,但是不死也殘了,基本就穩(wěn)贏了。
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