MMORPG之初,所有玩家都處于同樣的起跑線上,用策略、戰(zhàn)術構成了一場場公平競爭的戰(zhàn)場;現(xiàn)如今,我們卻抽卡、買寶石拉開“貧富差距”,用一張張人民幣組建起虛擬的快意人生。但你真的快樂嗎?恰逢其時,年度破繭大作《武極天下》創(chuàng)新首創(chuàng)“無商城”、“全球大服”平衡生態(tài),并且對“無副本重度MMO” 、“30V30全即時可操控戰(zhàn)斗”做了一番深入詮釋。
新版本中,三大職業(yè)將被賦予18大全新技能,技能之間相互制約又可搭配組合,玩家可盡情體驗火拼腦力的全即時操作戰(zhàn)斗體驗。職業(yè)配合、策略和技巧也構成了玩家公平競爭的鐵三角,使得強PK、重度MMO的《武極天下》更像是一個可以成長的競技場。
重燃RPG精神 戰(zhàn)術的策略PK
與傳統(tǒng)手游不同的是,強PK手游《武極天下》在人與人的互動上做的更開放、更徹底。打敗一個毫無知覺的“NPC”對手,其快感遠不如打敗一個真人操作的角色化身,而本次設計新技能的初衷就是增加人人斗爭間的策略操作的趣味和多變性。除了刺、杖、槍互相克制外,每個職業(yè)更擁有5大技能及1個戰(zhàn)靈技,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的需要,變調所需佩戴的技能,在不斷體驗中篩選最適合的技能出戰(zhàn)。同時,針對PVE、PVP、GVG的不同戰(zhàn)斗,玩家還可以做出偏向性技能變動,比如在團戰(zhàn)中,槍可以選擇群加血量技能,提高隊友生存能力,讓刺的三段爆發(fā)傷害與杖的AOE更具輸出空間;而杖召喚寶寶的傷害單挑中收益最大,這個時候適當施放“變羊”控制技與其他單體爆發(fā)易于操控戰(zhàn)局。隨著游戲戰(zhàn)斗體驗的加深,團隊配合、技能組合的趣味性也會不斷增強。
金錢無法購買成就感 只有戰(zhàn)斗可以
金錢所直接購買的成就感,其持久性和吸引力遠遠比不上在公平環(huán)境下通過技巧和努力帶來的成就感。在首款無商城手游《武極天下》平衡生態(tài)里,這份成就感不再是遙不可及。除了即時戰(zhàn)斗、技能組合搭配外,“無職業(yè)限制”還讓玩家在不重新建角的情況下,就能體驗三大職業(yè)技能,體會職業(yè)間的克制與配合關系,真正做到“知己知彼百戰(zhàn)不殆”。為了帶來最爽快的戰(zhàn)斗體驗,近日我們會對技能釋放流暢度、技能CD數(shù)字顯示等細節(jié)進行持續(xù)優(yōu)化,10月14日,你敢來一戰(zhàn)嗎?!
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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