導(dǎo) 在英雄聯(lián)盟11.11版本中,打野死歌的勝率再度得到提升,并且T位的提升也比較大,下面就帶大家看看具體玩法出裝內(nèi)容。 死歌的勝率在11.11版本提升的還是比較多的,相對(duì)于11.10、11.9兩個(gè)版本提...

英雄聯(lián)盟11.11版本中,打野死歌的勝率再度得到提升,并且T位的提升也比較大,下面就帶大家看看具體玩法出裝內(nèi)容。

死歌的勝率在11.11版本提升的還是比較多的,相對(duì)于11.10、11.9兩個(gè)版本提升了2位,目前位于版本的第2位。勝率達(dá)到了52.51%,是當(dāng)下打野位重新崛起的野核打野。在11.9版本之前,死歌的勝率一直都比較低迷,甚至有幾個(gè)版本都快跌落50%了,死歌打野的優(yōu)勢(shì)也很明顯,支援快、刷野快,容易發(fā)育,所以學(xué)會(huì)死歌打野還是很容易上分的。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 人馬)

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 挖掘機(jī))

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

(死歌 vs 盲僧)

從死歌的Counter位的情況來(lái)看,死歌在面對(duì)版本的主流打野基本勝率都有一定的領(lǐng)先。尤其是在面對(duì)人馬、挖掘機(jī)這樣的英雄,勝率將近領(lǐng)先了10%左右,所以死歌打野在面對(duì)一些AD打野的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。但是死歌打野在跟一些AP打野,莫甘娜、豹女這類打野對(duì)位的時(shí)候效果就沒有那么明顯了。所以在碰到AP打野時(shí)還是要稍微注意一點(diǎn)。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

基礎(chǔ)配置

符文解讀

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

死歌的符文推薦點(diǎn)主系主宰,副系精密,屬性碎片2適應(yīng)之力+1護(hù)甲。

死歌的大招配合致命一擊可以有效的針對(duì)殘血打出收割效果,這樣可以轉(zhuǎn)化到黑暗收割的疊加傷害。這樣死歌越到后期戰(zhàn)斗能力會(huì)越強(qiáng),斬殺、爆發(fā)的能力也會(huì)比較突出。惡意中傷可以配合死歌的W技能減速以后打出額外的真實(shí)傷害。主宰系的符文對(duì)于死歌的收益還是非常高的。

副系點(diǎn)精密,氣定神閑能增加藍(lán)量的續(xù)航,最后一層點(diǎn)致命一擊配合R對(duì)殘血就是致命的打擊。

出裝推薦

出門裝:

死歌的出門裝推薦做出藍(lán)色打野刀,這樣配合死歌的W技能的減速近身以后還可以再打出二段的減速效果,留人能力比較強(qiáng)。續(xù)航裝出復(fù)用型藥水,實(shí)用性非常的高。

中期核心:

死歌的鞋子推薦做出法穿鞋,死歌比較吃法穿。因?yàn)樗栏璧腞技能無(wú)視距離,對(duì)手很多英雄都會(huì)通過彌補(bǔ)法穿來(lái)規(guī)避死歌的傷害,所以出法穿的收益最高。神話裝備可以做出大面具,金身越早出越好,這樣在中、后期的團(tuán)戰(zhàn)期死歌能從這里面獲得的收益會(huì)比較大。

后期神裝:

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

后期神裝可以在中期的基礎(chǔ)上補(bǔ)出惡魔之擁,跟大面具相輔相成,然后補(bǔ)出法穿杖,對(duì)死歌的收益還是比較高的。根據(jù)對(duì)手的陣容情況來(lái)選擇是否出鬼書還是直接補(bǔ)一個(gè)大帽子。

加點(diǎn)分析

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

Q:死歌的核心輸出技能,命中單體的對(duì)手以后可以打出雙倍傷害,輸出能力很強(qiáng);

W:死歌的留人技能,利用W起手可以打出減速效果,在團(tuán)戰(zhàn)期可以先手封路;

E:可以打出AOE傷害,在團(tuán)戰(zhàn)期死歌可以頂在前排利用E+Q打出連貫性的輸出;

綜上所述,死歌的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。

LOL11.11版本打野死歌玩法出裝

玩法技巧

前期打野思路

死歌前期的野區(qū)不好控,因?yàn)樗栏枨捌谄嗥ぃ覜]有硬控技能,如果碰到類似盲僧、烏迪爾這樣比較強(qiáng)勢(shì)的打野入侵野區(qū)還是比較不好守的。所以死歌第一個(gè)buff最好是藍(lán)開,死歌刷野非常吃藍(lán),不管在紅色方還是藍(lán)色方藍(lán)開既可以保護(hù)自己的buff,也可以維持死歌的續(xù)航。前期刷野盡量Q單體,可以打出雙倍傷害。在3~4級(jí)的階段可以考慮去線上抓一波,雖然死歌沒有硬控,但是有W的減速效果,可以先手留人,然后配合QE的一波消耗,就算抓不死也可以壓對(duì)手的血量,讓隊(duì)友解放出來(lái)。等6級(jí)后支援方式會(huì)更靈活一些。

中期支援打法

死歌在中期的支援能力比較強(qiáng)。因?yàn)樵谥衅趯?duì)手的防裝一般還沒有成型,而且不會(huì)那么早出金身。秒表用一次也就罷了,所以中期死歌無(wú)論在什么位置,只要有R技能,就可以第一時(shí)間的打出支援的效果。死歌中期要多看小地圖,只要隊(duì)友打起來(lái)了就可以直接給R支援,死歌的R不一定非得在對(duì)手殘血的時(shí)候用,只要在打架的時(shí)候用對(duì)手可能就會(huì)忽視死歌的R的傷害而去跟對(duì)手對(duì)拼,雖然拿不到人頭,但是可以拿助攻,而且隊(duì)友的節(jié)奏、優(yōu)勢(shì)也更容易打出來(lái),中期的死歌盡量還是以發(fā)育為主,等到后期傷害起來(lái)了就很無(wú)解了。

后期團(tuán)戰(zhàn)技巧

進(jìn)入后期的團(tuán)戰(zhàn)期以后,死歌有被動(dòng)存在可以頂在前排打輸出。所以進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期死歌作為打野,要做的就是盡量把自身的傷害給拉滿。可以直接頂在前排輸出,盡量把E、Q的傷害給拉滿。死歌有被動(dòng)存在,在死了以后可以利用被動(dòng)輸出,所以團(tuán)戰(zhàn)期如果要保證大招不被打斷,有兩種方式開R。第一種是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前先手開R打消耗,第二是在死后利用被動(dòng)開大招,這樣不可能被打斷。打團(tuán)根據(jù)情況來(lái)選擇,不過死歌的大招CD比較長(zhǎng),所以盡量不要在團(tuán)戰(zhàn)前就開R,死歌的被動(dòng)再團(tuán)戰(zhàn)期很實(shí)用??梢詿o(wú)限藍(lán)放技能,可以封對(duì)手的走位,讓對(duì)手再團(tuán)戰(zhàn)中必須要分心去脫離死歌的輸出范圍。所以打野死歌的團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)攻能力非常強(qiáng)。

11.11版本打野死歌的玩法已經(jīng)晉升當(dāng)前版本非常給力的一個(gè)上分選擇,相信大家在11.11版本學(xué)會(huì)打野死歌的玩法以后,上分會(huì)變得更容易,在打野英雄池又多了一個(gè)選擇,都快去排位試試吧!

以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>