永劫無間已經開放測試有幾天了,不知道小伙伴們都搶到測試資格了嘛?不過還是有不少小伙伴還不清楚游戲中的振刀機制,上線就是一通亂砍,什么也沒傷害搭配。那么永劫無間振刀機制是什么呢?今天就給大家介紹一下吧!
游戲內近戰(zhàn)的方式只有三種,普攻、霸體和振刀,三者為剪刀石頭布的關系。
振刀就相當于在游戲系統(tǒng)中嵌入了一個剪刀石頭布的出招機制,出慢了、過快了或是出錯了,都算是輸了。所以就要求大家一定要學會預判對方出招的順序,而且你只有一個選項,比如說你除了剪刀,別人隨時能夠改成下蹲升龍或是滑步、小跳來取消蓄力。
按3下a下蹲或是閃避,繼續(xù)a或者拉開距離,放遠程蓄力可以勸架或是進場。
如果對方與你貼臉并且蓄力了,就相當于先把剪到的選擇權丟給了你,你別無選擇。只能選擇振刀,哪怕是閃避滑步對方也會接著蓄力。這就可以看成是丟掉了主動權,振刀就是一種不平等的條約了,對面規(guī)定了你只能出剪到,你只能盡量出的準確一點。
霸體可以通過普通攻擊和蓄力攻擊兩種方式觸發(fā),長劍和太刀的普攻霸體觸發(fā)時連招普攻的第三下。而闊刀的霸體觸發(fā)則是在第二下,因此只要在第二下普攻結束時,鼠標左右鍵同時按下就可以觸發(fā)了。
以上就是永劫無間振刀機制是什么的全部內容了,其實振刀機制非常簡單,難的是你要學會預判!
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