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紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽

突擊手

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紅至日2幸存者職業(yè)分工是游戲中的主要通關(guān)思路,各職業(yè)有哪些常用技能?下面一起來看看紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽

紅至日2幸存者全職業(yè)技能效果一覽

突擊手

前線作戰(zhàn)專家,突擊部隊擅長任何進(jìn)攻活動。

這些訓(xùn)練有素的特工通常被部署在保衛(wèi)領(lǐng)土或清除敵方存在的邊界上,他們總是不顧一切地向前推進(jìn)。

盔甲

盔甲——防御組件

興奮劑:主動技能,減少重新裝填時間并治療海軍陸戰(zhàn)隊。更高級興奮劑可以治愈中毒和出血。

只能治療自己。

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震撼彈:一種非致命的手榴彈,可以用手投擲并壓制射程內(nèi)的目標(biāo)。

抑制回血有點意思。

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煙霧彈:一種由過熱空氣組成的非致命手榴彈。著陸后,射程內(nèi)的目標(biāo)將減速,視線受阻。

減速效果聊勝于無

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攻擊旗幟:當(dāng)你在一定范圍內(nèi)殺死敵人后,放置一面旗幟可以增強你的戰(zhàn)斗服并恢復(fù)能量。允許操作員減少所有其他技能的計時器,但不包括旗幟本身。(此技能不受任何削減的影響。)

技能冷卻增幅相當(dāng)強

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先鋒盾:當(dāng)部署時,能量爆炸將傷害目標(biāo)和清除小半徑內(nèi)的生物。屏障會向外延伸成一條線,并提供額外的好處。

原地駐守用的,活靶子。

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盔甲——系統(tǒng)插件

現(xiàn)場處理:適用于一個醫(yī)療包。

聊勝于無的范圍治療,等于一個無限使用50秒CD的醫(yī)療包。

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近戰(zhàn)打擊:一種允許操作者更用力地?fù)舸蚰繕?biāo)臉部并具有較小抑制效果的系統(tǒng)。

相當(dāng)菜的近戰(zhàn)

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能量劍:一款先進(jìn)的腕式能量劍,適合砍殺。

稍微強一點的近戰(zhàn)

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自適應(yīng)系統(tǒng):站在電動門附近或靠近窗戶的建筑內(nèi)會自動給你一個路障buff。增加建筑物內(nèi)的移動速度。

人物會主動做出蹲掩體的動作,加成不算高勝在被動。

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護甲過載:增加護甲并移除減速debuff。

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盔甲——系統(tǒng)升級

能量核心:增加能量上限。

某種意義上來說帶的最多的被動升級項

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生命維持:增加生命上限。

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韌性:增加debuff抗性。

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電鍍:提供額外的裝甲抵抗動力傷害。這種類型的多個模塊將受到疊加懲罰。

就是物理防御。

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知覺:增加視野范圍。

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納米板:顯著提高護甲抗性,但減少能量回復(fù)。這種類型的多個模塊將受到疊加懲罰。

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手臂

手臂——防御組件

輕型武器:提高裝彈速度和增加輕型武器傷害輸出的系統(tǒng)。

看起來像個主動技能,實際上全是被動加成,傷害、裝填、暴擊都有涉及

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手榴彈:一種高度致命的投擲手榴彈,在一個區(qū)域內(nèi)爆炸。

傷害不算太高,但是CD短AOE還是比較好用的

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致命一擊:一種增強的電腦系統(tǒng),可以增加擊中重要器官和肢體的機會。

看起來像個主動技能,實際上全是被動加成,暴擊、暴擊幾率。

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內(nèi)聚:被動地提高重新裝填時間,并在重新裝填后的短時間內(nèi)增加額外傷害。如果激活,主武器彈藥在短時間內(nèi)不會被消耗。每一個戰(zhàn)斗buff持續(xù)時間增加在射程內(nèi)的每個隊員。警告:特殊彈藥在激活時會切換成普通彈藥。

被動增加換彈宿主,主動釋放增加傷害和暴擊幾率,然而加成還不如輕武器的被動加成,冷卻時間也長的沒邊,無限彈藥只有1秒。

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鉛彈:向目標(biāo)方向發(fā)射一種類似鉛彈的、具有能量的致命物質(zhì)。

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紀(jì)律:被動地提高攻擊目標(biāo)時的主武器傷害和擴散。激活后,主武器擴散在一定時間內(nèi)顯著減少。

增幅加成相當(dāng)小。

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火焰爆發(fā)模塊:以波為基礎(chǔ)的錐形向目標(biāo)方向發(fā)射凝固汽油彈。

燃燒效果群殺大量雜魚,附帶輕微減速。

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動能矛模塊:遠(yuǎn)程引爆彈,可以撕裂盔甲并穿透墻壁。

相當(dāng)強力的輸出技能

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集中火力:一種實驗性的火力控制系統(tǒng),在短時間內(nèi)提高主武器傷害。

菜的摳腳。

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強力沖刺:在短時間內(nèi)增加顯著的移動速度。

救命技能,加速跑,就是冷卻太長了。

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手臂——系統(tǒng)升級

傷害:增加武器傷害和擴散

直接增加武器輸出

守望升級:增加守望范圍。

守望是游戲里的自動瞄準(zhǔn)攻擊模式,增大距離后自動瞄準(zhǔn)的更遠(yuǎn)。自動瞄準(zhǔn)顯然不如主動瞄準(zhǔn)帶來的加成更高,但是電腦的反應(yīng)速度可比玩家快多了。

增強:增加技能傷害

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支援

支援——插件

菊石:在疊加裝填時,隨著時間產(chǎn)生主彈藥。在足夠多的重新裝填后,能量子彈將自動注入下一個彈匣。

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高爆彈:手動將戰(zhàn)衣能量轉(zhuǎn)換為高爆彈,并將其注入主武器彈庫。所有正常的子彈都送去做預(yù)備役。

每隔一段時間都有爆發(fā)子彈用,但是不夠用CD也太長。

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專家:如果操作員只剩最后一顆子彈了,就把剩下的子彈都補上。然而,不能生產(chǎn)更多的雜志。非特殊的輔助武器傷害也增加。

支援——系統(tǒng)

熒光棒:一種經(jīng)過化學(xué)處理的熒光棒,在引誘目標(biāo)到它所在位置時提供微弱光線。

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個人照明彈:一種手投照明彈,將目標(biāo)引誘到它的大范圍內(nèi),同時提供光亮。

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沖刺:在持續(xù)時間內(nèi)提高移動速度45%,移除所有緩慢效果。

救命技能,不過沒有傷害

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途徑:增加持續(xù)時間內(nèi)的移動速度。

趕路技能,沒有移除減速異常的能力

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支援——系統(tǒng)

主彈藥容量:增加主彈藥容量。

直接增加主武器的備彈量上限,一個插件就多10個彈匣。

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主擴展器:在主武器:部分增加一個額外的插槽,這樣更大的武器就可以在那里放置。

不同武器需要的插槽不一樣,玩家基礎(chǔ)擁有4個插槽,基礎(chǔ)步槍只需要3個插槽,而高級武器需要4個以上。

次要武器擴展器:在次要武器部分增加一個額外的插槽,這樣更大的武器可以放在那里。

玩家的第一個次要武器是自動霰彈槍,之后還有火焰噴射器等可以獲得。

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系統(tǒng)電鍍:提供額外的裝甲抵抗動力傷害。這種類型的多個模塊將受到疊加懲罰。

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敏捷:增加移動速度。

被動增加的移速相當(dāng)不明顯

復(fù)活杖:復(fù)活一次未被指定為起亞的航母。它的費用在自動使用后使用。

多一條命

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過度充電:增加額外的起始能量技能點。

就是剛進(jìn)入地圖的時候多給玩家一個技能點用來加主動技能,減少能量上限還是很傷的。

庫存擴展器:增加一個額外的庫存插槽。

相當(dāng)于魔獸爭霸rpg圖里,英雄增加一個裝備格子

重新上彈升級:減少重新上彈時間。上彈時間不能低于0.5秒。

優(yōu)化器:減少技能冷卻時間。

蚊子腿加成,減上限要命

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彈藥節(jié)省器:節(jié)省所有在重新裝填時浪費的子彈。當(dāng)保存了足夠的子彈時,向操作員添加一個彈匣。

主動裝填會丟棄當(dāng)前彈匣里的所有子彈,有這個被動就能節(jié)約這部分子彈,拯救換彈癌

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