ARPG作為現(xiàn)在最常見的手游,基本已經(jīng)陷入了領(lǐng)任務(wù)、掛機(jī)的僵硬模式,近年已經(jīng)很難看到好玩的ARPG。疾風(fēng)三國,創(chuàng)新ARPG戰(zhàn)斗玩法,打造強(qiáng)操作極致格斗的ARPG,在這里操作決定一切!
所謂ARPG,其實(shí)也就是“A”和“RPG”兩部分,A”是主體,其次是“RPG”這個(gè)是重要的輔助部分!“A”也就是動(dòng)作成分必須要下大功夫,要令玩家全神貫注,時(shí)刻做出判斷動(dòng)作游戲么,玩的就是動(dòng)作,就是反射神經(jīng),就是手眼協(xié)調(diào)。
然而現(xiàn)在市場(chǎng)上的絕大多數(shù)ARPG都是一鍵式的游戲,玩家最大的存在感莫過于就是點(diǎn)擊“接受任務(wù)”,“掛機(jī)”和“完成任務(wù)”,打斗感弱,如果不靠游戲中音效的渲染,在擊中敵人時(shí)的爽快感將無法得到充分的體驗(yàn)。即使是天龍八部這樣的所謂的大作,除了畫面十分精美外,在打斗上的設(shè)置也只是隨大流。
所以,我們?cè)诖蛟鞂⒒赇浀臅r(shí)候,對(duì)“A”部分,戰(zhàn)斗狠下功夫打造,不僅將常規(guī)的技能按鈕替換為技能鏈按鈕,更添加了反應(yīng)更靈敏的閃避和考驗(yàn)操作的破甲技能鍵。破甲、連擊、閃避,極致格斗,再配上緊張的音效和快意恩仇的畫面,讓手游也能玩出moba快感!
究竟如何做到讓手游玩出moba快感,連擊怎么使用,破甲如何?我們將在近期逐步揭開將魂錄強(qiáng)操作,極致格斗的秘密!
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