《FFBE幻影戰(zhàn)爭》已經正式上線,為了幫助新人玩家快速上手熟悉游戲,本文就給大家詳細介紹游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并分享些戰(zhàn)斗小技巧,下面來一起看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、游戲內教學
FFBE2主界面會有一個“新手館”的圖標,點進去會有14個(首測期間)新手教學關。
詳細介紹了從怎么移動到屬性克制、連擊等一系列教學內容,且完成后會獲得不少的獎勵。游戲正式公測后無論是否從游戲外途徑獲得攻略,都請務必在游戲內將教學關打通,這是了解游戲最快速的方式。
2、攻擊類型
FFBE2的攻擊會有很多種“屬性”,不僅僅分火冰風土雷水+光暗這8個FF系列老傳統(tǒng)屬性。FFBE2中的攻擊也分斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法5個類型。
屬性克制是各種rpg游戲的常見要素。在本作中,屬性克制關系為:
火→冰→風→土→雷→水→火
光→暗,暗→光
想要記憶的話從火開始
火能融化冰(火→冰)、堅硬的冰不會被風吹影響(冰→風)、狂風能吹散泥沙(風→土)、大地不導電(土→雷)、水導電(雷→水)、水滅火(水→火)
可以在戰(zhàn)斗中依靠點擊任意敵人的方式在界面右下角看到屬性克制表。
戰(zhàn)斗外為了方便你記憶,默認的屬性篩選排序就是按照屬性克制表排列的。
斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法這5個類別前期主要影響是游戲的連擊系統(tǒng),相同攻擊類型連續(xù)命中同一目標就會觸發(fā)連擊,威力提升。連擊細節(jié)我會在之后介紹。
3、任務準備界面
這是進入戰(zhàn)斗前的任務準備階段。
正中間是選擇本次出站的角色、角色攜帶的裝備、幻卡、召喚獸
除了每次戰(zhàn)斗前都手動調整配置,你也可以提前編隊好角色,然后再隊伍選擇那里直接調用出你想出戰(zhàn)的編隊。
前面5人為你自己有的角色,第六位為助戰(zhàn)(雇傭兵)。Ps:部分關卡挑戰(zhàn)有要求你攜帶或者不攜帶助戰(zhàn)通關,挑戰(zhàn)要求在隊伍上方那個放大鏡點開就能看到了。
隊伍下方的道具選擇為本次戰(zhàn)斗你攜帶的道具(有非常多的關卡有不使用道具的挑戰(zhàn))
攜帶的道具可以在戰(zhàn)斗中使用,提供諸如回血、恢復戰(zhàn)術點(戰(zhàn)術點之后介紹)、解除異常狀態(tài),乃至于復活等效果。
最下面一排:
戰(zhàn)斗設定:包括是否跳過動畫、auto戰(zhàn)斗是否優(yōu)先拿寶箱、是否保持1.5倍速等設定
自動戰(zhàn)斗:也就是auto,開啟后系統(tǒng)幫你戰(zhàn)斗,如果你在戰(zhàn)斗設定中允許使用能力,auto時電腦會智能釋放技能。戰(zhàn)斗中可以隨時在右上角開啟/關閉auto
初期配置:開啟后,進入戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗正式開啟前,會給你準備階段讓你布置、調整角色的初始占位。關閉后則沒有這個階段
自動連刷:開啟后,在當前地圖每次戰(zhàn)斗結束后,會給你一小段(5秒左右)的詢問時間,如果此時不取消,系統(tǒng)會繼續(xù)幫你刷圖刷下去直到體力清空。適用于不想用或者不能用掃蕩券的關卡(沒達成全部挑戰(zhàn)不給你掃蕩,部分關卡需要特殊掃蕩券才可以掃蕩)
跳過戰(zhàn)斗:掃蕩,消耗掃蕩券。在掃蕩券告急的時候還是用自動連刷好一些。
戰(zhàn)斗基礎部分
1、視角
進入戰(zhàn)斗后單指滑動是視角平移。
兩指拖動是轉視角,有時候你操作起來感覺別扭點不到人的話就兩指拖動轉視角試試,就不會當到人了。
兩圖對比,可以看見視角轉了很多
2、視野
左下角的那個方框內一個加號的就是調整視野近/遠,還可以再點,在準備階段調出“高空平面視野”,將戰(zhàn)場一覽無余
3、角色部署
需要戰(zhàn)斗前開啟“初期配置”
在左側點擊人物頭像,再點擊黃框地板,就可以讓角色部署到指定位置。
4、查看人物屬性細節(jié)
點擊一個角色后,在右邊的面板會顯示該角色簡要細節(jié)。
包括:屬性(圖中為風)、名字、等級、戰(zhàn)術點、攻擊點、行動值、生命、主要職業(yè)(角色頭像右上角)
以及在人物頭像右邊的那個“2h”代表的是當前角色的所處高度為2
點開放大鏡可以查看詳細參數
這里主要注意的就是攻擊類型耐性和屬性耐性,代表了該角色受到什么類型攻擊很疼,什么類型攻擊就一般。
比如該角色(風斧),受到突刺傷害增加,受到射擊傷害降低。且因為屬性為風,對于受克制的冰屬性(冰克風)會受到額外25%傷害,對于自己克制的土屬性,則減輕受到的25%傷害。用好屬性克制很重要。
底下為各種異常狀態(tài)耐性。
同樣,點擊敵人再點放大鏡也能查看敵人的弱點屬性,好好加以利用制定決策吧
5、攻擊范圍&移動&行動
角色可以行動后,攻擊范圍會用粉色方框表示
該圖中,角色四周1格范圍內就是該角色普攻攻擊范圍,圓形準星顯示的是當前你選中的攻擊目標(這個游戲是有完整友軍傷害的,所以也可以整出許多掃操作,但是平時要注意避免誤傷,尤其是槍兵平A是前面2格要多加注意)
選中角色后,藍色的地面顯示的就是角色移動范圍,如果角色攻擊范圍不足以打到目標,可以進行移動后再攻擊。操作角色的移動有2種方式,一種是直接點擊地板,角色會跑過去。第二種是用手指再屏幕上拖動,會有虛擬搖桿出現控制角色移動(農藥那種移動方式)。
根據情況選擇自己習慣的即可。
角色每個回合都可以進行1次移動與1次行動(攻擊/能力),不限先后,先攻擊先移動都可以,你也可以只進行其中一個操作或者摸魚一回合,這樣下一回合會比通常來的更早。
角色在進行玩攻擊/移動后就可以結束該回合選擇待機。此時可以調整角色面向(回合結束時盡量正對敵人)
點擊一個方向以選擇角色面向。
選擇完面向后就會按照左邊的行動列表開始下一個的行動。
6、能力
首先能力分為大致上可以分為2種,一種是給角色上各種各樣buff的,此類能力釋放時消耗戰(zhàn)術點(黃條)。另一種是造成各種各樣傷害并附加效果的,釋放時消耗攻擊點(紅條)。
攻擊點在開始戰(zhàn)斗后初始數值不高,可以通過釋放消耗戰(zhàn)術點的能力與進行普攻恢復。
戰(zhàn)術點在一開始就是滿的,不用消耗品補充的話不會恢復。
此外,不論消耗的資源為何種類型,每種能力技在一場戰(zhàn)斗中都有使用次數限制
許多能力技都有自己的攻擊范圍。可以點擊能力右下角的放大鏡查看具體釋放范圍和影響范圍。
一些法系能力技不是即時生效的,而是需要一定的吟唱時間。釋放該類能力會在角色右上角顯示吟唱標識。同時左邊行動順序會多一個吟唱的角色表示什么時候吟唱的法術正式生效。
有吟唱特性的法術需要合理規(guī)劃,比如你冰法吟唱了一個暴雪,吟唱期間你2斧子把人給砍沒了,冰法吟唱結束以后人已經沒了等于浪費了一次施法。
能力技選中后有2種釋放模式,一種是對地板(格子)釋放,一種是對目標釋放。
對兵員釋放的就是選中當前格子上的那個目標,那個人跑哪都是對著那個人施法,跟著人走。
對格子施法就是砸地板。不管格子上人變了多少,你都是對著你選中的那個格子施法。
比如你預估到施法完對面剛好走到某個格子,你就可以對著格子施法。
7、連擊
連擊分兩種,連擊和屬性連擊。先講普通連擊
在一個角色下一回合到來前(就是這個期間輪不到他行動),你對他造成的同類型傷害會積累連擊(斬、刺、打、射、法)。比如你先拿男主普攻打一下,是斬擊一次,再拿風斧普通砍一次,就觸發(fā)連擊了。會有連擊提示。連擊會造成額外傷害,并且有很多任務的挑戰(zhàn)目標是造成xxx連擊。
在該角色下次行動到來前,可以觸發(fā)多次連擊并且效果會逐漸提升。該角色開始行動或者用不同類型的傷害攻擊后,連擊結束。
除了連擊,還有屬性連擊,基本與連擊相同只不過觸發(fā)條件換成了“用相同的屬性攻擊該角色”
連擊與屬性連擊可以同時觸發(fā)。比如你先用A角色對敵人放了個光屬性法術,造成了光屬性魔法傷害,在敵人行動前又再拿B角色對同一敵人放了光屬性魔法,就同時觸發(fā)了連擊(魔法)與屬性連擊(光屬性)
受到連擊的角色在血條左邊會顯示連擊圖標,雙劍表示連擊,藍色連擊表示屬性連擊。
觸發(fā)連擊時,會顯示當前連擊段數。
8、召喚獸
角色攜帶召喚獸時,戰(zhàn)斗中會不停給召喚獸積累能量。滿了就能釋放召喚獸技能。
顯示在能力按鈕上方。圖中攜帶的就是召喚獸-希瓦??梢钥匆姸嗔藗€圖標。
9、陣亡、復活與水晶機制
角色體力被打空后,會在陣亡地面留下3回合的標志(上圖紅色的3就是)。
表示該角色任然會在場地上存留3回合(有碰撞體積,別的角色不可停留在該格子內)
這3回合內可以被友方使用復活魔法或者鳳凰羽毛復活。
倒計時結束后角色完全陣亡,移除游戲,該格子會留下一個水晶。任意角色在水晶格子停留就能得到回血和勇氣回復的效果。
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