中世紀(jì)王朝V0.6版本更新內(nèi)容 新增要素一覽
中世紀(jì)王朝V0.6版本更新內(nèi)容。不少玩家可能還不太清楚最新0.6版本更新了什么,下面帶來具體的新增要素,供各位玩家們參考。
V0.6版本更新內(nèi)容
新增內(nèi)容:
新建筑-市場攤位。
新職業(yè)——店長。
新的野生動(dòng)物——猞猁。
新的調(diào)情系統(tǒng)。
新的問候?qū)υ挕?/p>
不同年齡的NPC的新對話。
婚禮的新過場動(dòng)畫。
20 個(gè)新項(xiàng)目 - 禮物。
新武器——木弩。
一種新型的旅行商人,出售異國情調(diào)的物品 - 禮物(每個(gè)季節(jié)出現(xiàn)在一個(gè)有酒館的村莊)。
對話中的新功能 - 贈(zèng)送禮物。 (每季一個(gè))
對話中的新功能 - 妻子對玩家角色狀態(tài)的反應(yīng)。
對話中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有關(guān)收集足夠資源以完成挑戰(zhàn)的信息。
對話中的新功能 - 妻子可以轉(zhuǎn)嫁稅收和債務(wù)。
對話中的新功能 - 玩家的孩子找到并贈(zèng)送隨機(jī)物品的幾率。
對話中的新功能 - NPC 可以指向不同供應(yīng)商的位置。
對話中的新功能 - NPC 可以指向不同農(nóng)場動(dòng)物的位置(購買)。
對話中的新功能 - 謠言。 (妻子的額外對話臺(tái)詞)
對話中的新功能 - 如果角色骯臟,NPC 不想說話。
森林雨的新聲音。
新功能 - 命名田地、果園和建筑物。
地圖上新增 26 個(gè)可生成地點(diǎn)。
可點(diǎn)擊的 UI 元素上的懸停效果。
建筑物詳細(xì)信息中的新標(biāo)簽,允許玩家檢查該建筑物中存儲(chǔ)的內(nèi)容。
提高技能等級(jí)時(shí)會(huì)彈出接受。
野豬警告動(dòng)畫。
狼警告動(dòng)畫。
修復(fù):
如果玩家只有果園,加載游戲不會(huì)將果園分配給谷倉。
NPC 收集啤酒花。
如果 NPC 死亡或被驅(qū)逐出村莊,則家庭關(guān)系。
變更為繼承人時(shí)的家庭關(guān)系。
如果NPC想在與玩家交談時(shí)離開村莊,NPC會(huì)離開,玩家將保持對話。
有時(shí)從長凳上起身后的NPC會(huì)在長凳旁邊的一個(gè)地方停留等待。
如果建筑物中沒有合適的工具,NPC (AI) 就會(huì)工作。
設(shè)定玩家婚后對妻子的感情。
按鈕中的某些文本顏色錯(cuò)誤。
水生植物不隨季節(jié)而變色。
工作場所/房屋插槽中的條件著色錯(cuò)誤。
在某些情況下,雙擊不會(huì)更新可見輸入。
在分配菜單中,如果列表太長,一些插槽會(huì)被部分裁剪。
任務(wù)菜單中的職業(yè)標(biāo)簽不正確。
有些湯不能解渴。
一些建筑物、人和動(dòng)物的狀態(tài)沒有顯示。
將玩家的妻子從村莊中移除會(huì)使孩子們不在管理中。
如果刪除了管理列表中的最后一個(gè) NPC,則所有 NPC 都會(huì)突出顯示。
在 UI 中,有一些不可見的元素可以防止在屏幕中心周圍單擊。
在建筑物中單擊鼠標(biāo)更改詳細(xì)信息選項(xiàng)卡時(shí),輸入不會(huì)刷新。
選擇管理組織者時(shí),輸入“打開詳細(xì)信息”而不是“顯示/隱藏列表”。
關(guān)閉 NPC 詳細(xì)信息時(shí),“移除”輸入不可見。
有時(shí),即使仍有用于向建筑物添加工人的位置,也可以看到建筑物詳細(xì)信息中的滾動(dòng)條。
一旦玩家已經(jīng)擁有房屋,更改房屋按鈕就不會(huì)消失。
在選擇 NPC 工作時(shí)返回到 NPC 任務(wù)中的先前選擇會(huì)導(dǎo)致不突出顯示首選技能。
如果技能處于最高級(jí)別,則增加級(jí)別的輸入仍然可見。
建筑狀態(tài)不會(huì)隨著工作強(qiáng)度的增加/減少而更新。
與玩家村莊的 NPC 結(jié)婚會(huì)彈出關(guān)于新村民的消息。
徑向菜單不斷更新而不是不斷變化。 (警告:這可能會(huì)導(dǎo)致 fps 顯著下降,例如在種子選擇期間)
從建筑物中取消分配動(dòng)物或 NPC 不會(huì)刷新建筑物狀態(tài)。
接受和滑塊彈出窗口的背景沒有填滿整個(gè)屏幕。
即使沒有要傳輸?shù)捻?xiàng)目,也可以看到用于傳輸?shù)桨惭b的按鈕。
即使沒有要傳輸?shù)捻?xiàng)目,傳輸堆棧的輸入也是可見的。
當(dāng)玩家用鼠標(biāo)選擇對話選項(xiàng)時(shí),選擇會(huì)閃爍。
在接受技能或移除/重新定位 NPC 家族期間按“tab”會(huì)導(dǎo)致關(guān)閉整個(gè) UI 而不是接受彈出窗口。
當(dāng)從菜單的主要部分轉(zhuǎn)到子部分時(shí),徑向菜單中的光標(biāo)會(huì)四處跳躍。
管理窗口中地圖上的 NPC 圖標(biāo)更薄。
當(dāng)一個(gè)物品的產(chǎn)量超過每小時(shí) 180 件時(shí),工人獲得的技能點(diǎn)就會(huì)減少。
當(dāng)一個(gè)物品的產(chǎn)量大于每小時(shí) 180 件時(shí),從商店收集的資源就越少。
當(dāng)附近的玩家害怕時(shí),兔子會(huì)改變行為。
兔子逃跑時(shí)速度設(shè)置不正確。
狼和野豬在追逐玩家時(shí)逃跑得太快。
在站立攻擊動(dòng)畫期間,熊沒有擊中玩家。
公雞太吵了,而且經(jīng)常叫。
次要描述更改和修復(fù)。
某些動(dòng)物刷怪箱無法激活。
一些農(nóng)場動(dòng)物的名字。
地圖背景中的山上沒有雪。
在洞穴中,模型加載太晚導(dǎo)致地形中出現(xiàn)明顯的洞。
在季節(jié)結(jié)束時(shí)睡覺會(huì)觸發(fā)季節(jié)的雙重變化。
墜落傷害計(jì)算錯(cuò)誤。
更新:
動(dòng)物現(xiàn)在會(huì)嘗試在攻擊前警告玩家,除非玩家攻擊它們或離得太近,否則有機(jī)會(huì)逃脫。
如果玩家在被追趕時(shí)逃進(jìn)建筑物,動(dòng)物將脫離接觸并返回其起始位置。
如果玩家在脫離接觸期間攻擊動(dòng)物,動(dòng)物將再次攻擊并跟隨玩家進(jìn)入建筑物。
除非被激怒,否則動(dòng)物將不再攻擊建筑物中的玩家。
改變了動(dòng)物攻擊時(shí)命中檢測的處理方式。
被火炬嚇到的狼逃跑行為。
改進(jìn)的頭發(fā)著色器。
改進(jìn)的木棚 3D 模型。
“湖泊和溪流海岸線的植被和形狀發(fā)生了許多變化。”
地圖上生成的一些地點(diǎn)已移至其他位置。
地圖上一些生成的地點(diǎn)有新項(xiàng)目。
每個(gè)村莊最多可以招募 3 個(gè) NPC。
改進(jìn)了避免其他 NPC 在工作臺(tái)上坐著、說話和工作的 NPC。
玩家可以在晚上與妻子交談。
玩家可以與幼兒交談。
在工作臺(tái)上坐著工作時(shí)改進(jìn)了 NPC 輪換。
NPC 可以在早上改變活動(dòng)。
NPC 可以使用鐮刀在田間割莊稼。
農(nóng)民需要工具才能在田間工作。
NPC 使用的工具(握在手中)與建筑物從倉庫中取出時(shí)完全一樣。
鄰近村莊的NPC死于老年。
在鄰近的村莊,隨著時(shí)間的推移,新的家庭出現(xiàn)。
切換到繼承人后重置 NPC 對話參數(shù)。
如果玩家妻子的好感度降至 0,妻子(且沒有成年子女)將離開村莊。
當(dāng)玩家開始與工作臺(tái)互動(dòng)時(shí),工作臺(tái)現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮(爐灶、鍛造、爐篦)。
在可用地圖區(qū)域之外建造的可能性已被阻止。
村民只在工作時(shí)間(8:00-18:00)需要食物和木材。 (10 小時(shí)而不是 24 小時(shí))
木材值的顯示范圍已從 0 - 1 更改為 0 - 100。
投擲的魚矛現(xiàn)在只會(huì)刺入魚中。
彈丸傷害方程 - 傷害現(xiàn)在應(yīng)該更加一致。
招聘人員不再需要批準(zhǔn)。他們只需要相應(yīng)等級(jí)的王朝聲望。
移除了“忠誠于王冠”的挑戰(zhàn)。
交互中可見的田地和果園的名稱。
提高了技術(shù)列表中建筑選擇的可讀性。
增加了村莊管理窗口列表中顯示的對象數(shù)量。
增加了村莊管理菜單中所選對象的詳細(xì)信息窗口的寬度。
生產(chǎn)和消耗率參數(shù)顯示的是每天而不是每小時(shí)的值。
建筑詳細(xì)信息中的生產(chǎn)選項(xiàng)卡現(xiàn)在顯示了生產(chǎn)和需求的摘要。
改進(jìn)了詳細(xì)信息窗口中居民技能的顯示。
管理窗口中的居民突出顯示了當(dāng)前開發(fā)的技能。
在村莊管理窗口中顯示更多狀態(tài)。
在田地/果園管理中,基本卡現(xiàn)在顯示實(shí)際田地/果園狀態(tài),還有另一個(gè)選項(xiàng)卡用于設(shè)置 NPC 應(yīng)該在田地種植什么。
離谷倉太遠(yuǎn)的田地有一個(gè)額外的警告。
為 NPC 選擇職業(yè)時(shí),會(huì)顯示所需的技能。
村莊管理窗口中地圖上的玩家圖標(biāo)有一個(gè)額外的閃爍動(dòng)畫。
技能列表的視覺改進(jìn)。
項(xiàng)目列表的視覺改進(jìn)。
HUD 和庫存中毒藥水平條的動(dòng)畫。
某些管理窗口的標(biāo)題已更改。
更改所選項(xiàng)目的交易/轉(zhuǎn)移顏色以匹配庫存選項(xiàng)卡的外觀。
地圖上的重新排序參數(shù) -> 溫度、小時(shí)、季節(jié)、年。
現(xiàn)在生產(chǎn)能力每 1% 變化而不是 5%。
按住鼠標(biāo)點(diǎn)擊建筑物產(chǎn)量選項(xiàng)卡中的“增加/減少”按鈕將導(dǎo)致不斷增加/減少生產(chǎn)力。
在項(xiàng)目的詳細(xì)信息中顯示庫存中所選項(xiàng)目的正確存儲(chǔ)位置和價(jià)格。
在項(xiàng)目的詳細(xì)信息中顯示庫存中所選項(xiàng)目的項(xiàng)目容量。
更好的技術(shù)方案點(diǎn)擊能力。
顯示日志列表中的任務(wù)數(shù)。
在對話界面中,箭頭現(xiàn)在會(huì)指示 NPC 的好感度是否在換季后下降以及下降速度。
在分配期間,如果玩家單擊先前選擇的插槽,它現(xiàn)在會(huì)返回以專注于該選擇。
添加了當(dāng)玩家想要提高未解鎖的技能等級(jí)或玩家沒有所需技能點(diǎn)的情況的通知。
如果建筑物沒有工人/居民插槽,則數(shù)字隱藏在徑向菜單中。
如果庫存中或轉(zhuǎn)移/交易期間沒有物品,則可以看到“無物品”文本。
一些項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)平衡。
如果沒有項(xiàng)目而不是被隱藏,項(xiàng)目描述現(xiàn)在是空白的。
更新了對話圖標(biāo)。
技術(shù)要求的變化。
從村莊中移除 NPC 或?yàn)槿藗兏鼡Q房屋現(xiàn)在會(huì)顯示包含這些 NPC 詳細(xì)信息的列表。
雙擊天賦樹上的按鈕現(xiàn)在會(huì)增加選定的技能等級(jí)。
在玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) UI 中,HP、食物和水的逗號(hào)后精確到一個(gè)數(shù)字。
木材需求取決于季節(jié)。夏季,木材需求量減少 50%,冬季增加 50%。
滾動(dòng)教程消息。
沒有食物價(jià)值的物品(如面粉、種子等)現(xiàn)在將儲(chǔ)存在資源儲(chǔ)存處而不是食物儲(chǔ)存處。
當(dāng)玩家不與他們交談時(shí),每個(gè) NPC 都會(huì)隨著時(shí)間的推移而失去感情。
在外交樹中將技能可愛改為鼓舞人心的演講。
稅務(wù)優(yōu)化技能名稱更改為創(chuàng)意會(huì)計(jì)。
“同理心”技能的工作方式。
嘗試嬰兒的過程得到了改善。
低 FPS 的 IK 行為。
各種動(dòng)物和 NPC 的 IK 更新。
兔子、狼和鹿的移動(dòng)速度和動(dòng)畫。
俄語。
德國的語言。
匈牙利語。
日語。
西班牙語。
葡萄牙語。
波蘭語。
生產(chǎn)系統(tǒng)優(yōu)化。
保存文件大小優(yōu)化。
增加建筑限制。
知識(shí)標(biāo)簽已更新。
地圖鍵描述的細(xì)微變化。
一些工藝輪描述的細(xì)微變化。
(完)
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