《戴森球計(jì)劃》中廢氫的處理是一件不可或缺的事情,在游戲里面廢料過(guò)多會(huì)出現(xiàn)阻礙新材料的生產(chǎn),這會(huì)影響大家的游戲體驗(yàn),接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)游戲里面廢料氫的處理方法詳解,一起看看吧。
《戴森球計(jì)劃》火電處理方法詳解 理論計(jì)算
氫氣的火電燃燒是2.16MW,氫氣的能量為9MJ,轉(zhuǎn)換率為80%,也就是說(shuō)氫氣滿(mǎn)狀態(tài)下焚燒應(yīng)該是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/個(gè),換算一下,也就是焚燒效率是18/min,那么100臺(tái)火電站就是1800的滿(mǎn)藍(lán)帶效率。 那么如何達(dá)成垃圾焚燒的滿(mǎn)效率呢? 方案設(shè)計(jì)
一、找一個(gè)荒蕪星球,也就是沒(méi)有最好是沒(méi)有任何開(kāi)發(fā)價(jià)值的星球(甚至是星系),選擇星球最好連光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再說(shuō),我找的這顆星球光能只有30%)。
二、星際物流塔中選擇星際需求氫氣,同時(shí)要把軌道采集器的選項(xiàng)給去掉。也就是不允許這個(gè)塔從軌道采集器里搬氫。并且將最大充電功率拉滿(mǎn),拉到300mw。
三、在這個(gè)星球拉一根太陽(yáng)能腰帶(或者是搞個(gè)20mw左右的風(fēng)能),作為啟動(dòng)電力,這個(gè)電力可以常駐,不會(huì)對(duì)我們燒垃圾有什么影響。
四、星際塔星際需求空電池,并且設(shè)置供應(yīng)滿(mǎn)電池。作為優(yōu)先級(jí),可以把單次起運(yùn)的數(shù)目拉到比較低的位置(只要比其他充電星球低就行),這樣可以保證空電池優(yōu)先供應(yīng)這邊的垃圾焚燒站。(其實(shí)由于這邊的電池周轉(zhuǎn)率非常低,所以也不會(huì)對(duì)其他充電星造成影響)
效果驗(yàn)證
10x10的火電矩陣,由于能量樞紐有“有電就充,無(wú)電就?!钡奶匦裕噪娋W(wǎng)的負(fù)載永遠(yuǎn)是100%。這樣就可以保證廢氫焚燒的效率永遠(yuǎn)是100%。
而能量樞紐這邊,由于能量樞紐的電池充電同樣遵循上述的工作原理,因此電池充電速度只跟廢氫的產(chǎn)能有關(guān),但由于廢氫的產(chǎn)能極為有限,因此幾乎不會(huì)對(duì)我的電池周轉(zhuǎn)造成任何影響,基本上需求個(gè)幾百個(gè)空電池就綽綽有余了。
星際塔這邊,可見(jiàn)空電池的壓力是非常小的。我大概已經(jīng)燒了有10分鐘左右了,才燒出來(lái)1000多個(gè)滿(mǎn)電池,可見(jiàn)廢氫產(chǎn)能確實(shí)是不高的。(當(dāng)然,由于我原先在其他充電星上還有一個(gè)垃圾焚燒站,所以能過(guò)運(yùn)過(guò)來(lái)的廢氫本身也被截胡了一大半)
另外說(shuō)一下為什么我找的星球,光能效率是越低越好。其實(shí)道理也很明顯,那就是越低的光能,對(duì)我而言就意味著可以進(jìn)一步壓榨電網(wǎng)負(fù)載,當(dāng)火電全停的時(shí)候,空電池就可以幾乎處于停充狀態(tài),而只會(huì)有極少量的充電電量產(chǎn)生,這就可以幫我們更好的降低電池周轉(zhuǎn)率。而太陽(yáng)能腰帶和風(fēng)能作為最為穩(wěn)定的電力,又是火電爪子重啟必不可少的一環(huán)。所以,這些電量必須要有,但是又不能太多。
真是印證了那句老話(huà):尺有所長(zhǎng),寸有所短。 誰(shuí)能想得到,這么個(gè)雞不生蛋,鳥(niǎo)不拉屎的星球,居然能成為垃圾焚燒圣地。真的是太有意思了。
還有一點(diǎn)必須注意。如果使用這一招的話(huà),那么其他需要大量耗氫產(chǎn)業(yè)的星際塔里,就不能設(shè)置成“本地需求,星際供應(yīng)”,也就是說(shuō)除了廢氫是“星際供應(yīng)”外,其他需要?dú)錃獾乃锒疾荒茉O(shè)置成“星際供應(yīng)"。
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