《終結(jié)者莉莉騎士的救贖》正式版上線了,很多的玩家都已經(jīng)體驗(yàn)了游戲完整的流程和劇情,很多想要游玩和入坑的小伙伴不清楚這款游戲質(zhì)量到底如何,現(xiàn)在小編就整理了一些游戲的評(píng)價(jià)和心得作為參考,小伙伴們可以通過(guò)這些來(lái)評(píng)價(jià)來(lái)考慮是否要入手,希望對(duì)你有所幫助。
終結(jié)者莉莉騎士的救贖正式版游玩評(píng)測(cè):
游戲優(yōu)點(diǎn):
一款比較合格的類銀河惡魔城游戲。
視聽體驗(yàn)非常不錯(cuò),可以讓玩家代入到游戲營(yíng)造的氛圍中去。
敵方單位的動(dòng)作設(shè)計(jì)和站位搭配比較講究。
技能招式很豐富。
地圖關(guān)卡體量足夠。
敵人和大部分BOSS戰(zhàn)斗體驗(yàn)很棒。
多結(jié)局
關(guān)卡設(shè)計(jì)很巧妙;操作難度上的變化隨著流程進(jìn)展也可以很明顯的感受出來(lái)(從前期二重跳就能過(guò)的地方到中期二重跳+滑行,再到后期二重跳+滑行+扒墻,直到最后期二重跳+滑行+uppercut(后期一個(gè)小boss給的技能)+扒墻,作為一個(gè)很喜歡ACT游戲的玩家來(lái)說(shuō)真挺滿足的)
游戲不足:
劇情在游戲進(jìn)展到中盤時(shí)已成定數(shù),結(jié)局未能耳目一新。
作為一款類銀惡游戲,路線實(shí)際上相當(dāng)線性。
初始攻擊招式的打擊反饋太平淡。
難度曲線比較奇怪,難度巔峰在狂戰(zhàn)士那里,之后一路下滑,最終BOSS并不夠格。
裝備系統(tǒng)(遺物)缺乏創(chuàng)意,拋除幾個(gè)行動(dòng)能力相關(guān)的遺物,其他大多都僅僅是各項(xiàng)數(shù)值的變化,并不能改變游戲玩法。
等級(jí)系統(tǒng)可有可無(wú),甚至為了全成就而不得已多花幾個(gè)小時(shí)去刷怪。
解謎要素過(guò)少。
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