寶可夢大集結(jié)一局多長時(shí)間 對(duì)局時(shí)長一覽
寶可夢大集結(jié)一局多長時(shí)間?作為一款MOBA類游戲,不少玩家一定非常關(guān)心游戲的對(duì)局時(shí)長,下面就一起來看看一把游戲大概需要多長時(shí)間吧。
對(duì)局時(shí)長一覽
一局游戲的時(shí)間恒定為十分鐘,就算你想一分鐘也是不允許的,滿級(jí)為15級(jí),獲勝條件并非尋常同類競技游戲要摧毀對(duì)方中樞,更偏向于風(fēng)暴英雄部分地圖。
捕捉(也就是擊殺)野外精靈可以獲得相對(duì)應(yīng)野外精靈頭上所顯示的點(diǎn)數(shù),每人最多持有點(diǎn)數(shù)50點(diǎn),持有的點(diǎn)數(shù)越多向?qū)Ψ綋?jù)點(diǎn)投放的時(shí)間也就越長,投放點(diǎn)數(shù)的過程中不論做出什么樣的操作或者被動(dòng)攻擊都會(huì)直接中斷,向敵方據(jù)點(diǎn)投點(diǎn)時(shí)會(huì)根據(jù)投入點(diǎn)數(shù)恢復(fù)自身一定比例生命值。
理所應(yīng)當(dāng)?shù)膿魵撤骄`也可以獲得其所持有的部分點(diǎn)數(shù)并且獲得一部分經(jīng)驗(yàn)值。
每局游戲開始時(shí)雙方可選路線為上下兩條路,每條路有兩個(gè)據(jù)點(diǎn)和一個(gè)核心據(jù)點(diǎn),其中第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的生命值為80點(diǎn)也就是說如果這個(gè)據(jù)點(diǎn)被敵人投入了80個(gè)點(diǎn)數(shù)這個(gè)據(jù)點(diǎn)就會(huì)失守消失,第一個(gè)據(jù)點(diǎn)會(huì)為我方單位提供一定額的白值護(hù)盾和每秒200點(diǎn)的生命恢復(fù)。第二個(gè)據(jù)點(diǎn)生命值為100點(diǎn)同樣會(huì)為友方單位提供護(hù)盾不過提供的護(hù)盾量相對(duì)第一個(gè)據(jù)點(diǎn)要高出非常多而且生命值恢復(fù)也會(huì)提高為400點(diǎn),同理被投入100點(diǎn)這個(gè)據(jù)點(diǎn)就會(huì)消失,最后據(jù)點(diǎn)和其他兩個(gè)相同會(huì)提供護(hù)盾和生命恢復(fù)但是這個(gè)據(jù)點(diǎn)并不會(huì)消失,理論上可以被無限投入點(diǎn)數(shù)。當(dāng)己方擁有據(jù)點(diǎn)的時(shí)候在自家半?yún)^(qū)的道路內(nèi)移動(dòng)會(huì)附加額外移動(dòng)速度敵方地區(qū)則相反。
當(dāng)游戲進(jìn)行到三分鐘的時(shí)候地圖上下方會(huì)出現(xiàn)精英怪,下方擊殺之后直接獲得20個(gè)點(diǎn)數(shù),上方擊殺后洛托姆會(huì)向地方據(jù)點(diǎn)移動(dòng),將洛托姆護(hù)送到據(jù)點(diǎn)時(shí)直接減少對(duì)方據(jù)點(diǎn)20個(gè)點(diǎn)數(shù)并且會(huì)短暫的使這個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)入易損狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下不論身上持有多少點(diǎn)數(shù)都會(huì)被秒投。
游戲五分鐘時(shí)基地會(huì)出現(xiàn)跳板,使用跳板可以快速到達(dá)己方據(jù)點(diǎn)。在最后的兩分鐘時(shí)地圖中央會(huì)出現(xiàn)閃電鳥團(tuán)隊(duì)擊殺后(除部分精靈可以單殺)對(duì)方所有的據(jù)點(diǎn)全部易損化,如果閃電鳥受到傷害會(huì)在全圖釋放延遲一秒的閃電來通知所有人。
一局游戲的目標(biāo)也就是如此,抵抗對(duì)方防止敵人占據(jù)自己的據(jù)點(diǎn),獲得點(diǎn)數(shù)投入敵方的據(jù)點(diǎn),十分鐘之后根據(jù)雙方所得相比來判斷勝負(fù),如果雙方的點(diǎn)數(shù)相同則會(huì)出現(xiàn)雙贏的局面。
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