在《一夢(mèng)江湖》手游游戲中有很多玩家會(huì)遇到其他玩家挑釁,畢竟PK是非常有趣味的,這時(shí)需要助益,如果玩家在游戲中關(guān)注的是等級(jí)提升速度,那么就沒有必要和對(duì)手糾纏,原因何在呢?在后期階段干掉對(duì)手還是非常有區(qū)分的。
由于早期階段玩家在游戲中并沒有關(guān)注到以PK為重點(diǎn)模式,所以在游戲中的輸出屬性培養(yǎng)模式和防御屬性培養(yǎng)模式都會(huì)有本質(zhì)的差異,在等級(jí)提升速度快的狀態(tài)下遇到有人向自己挑釁,那么直接記錄下來對(duì)方的名字,此后在游戲中查找進(jìn)行復(fù)仇就可以了。
原因何在呢,由于玩家在游戲中并不是以PK為主導(dǎo),所以在游戲之中采用這一類型的戰(zhàn)術(shù)打法,能夠擁有出色發(fā)揮的可能性也會(huì)非常低,因?yàn)橥婕覍?duì)于PK過程中的技巧并不熟悉,在技能銜接過程中所具有的綜合實(shí)力展示也不會(huì)太注重,所以在PK過程中失敗的概率是極高的。
但如果當(dāng)時(shí)玩家不去管他,在等級(jí)提升過程之中投入更多的舉措,效率更快,速度更高,那么很快就能獲得高級(jí)別的裝備,此時(shí)玩家在游戲中復(fù)仇,見到這個(gè)玩家直接砍他就可以了,通常情況下在等級(jí)壓制到3~2級(jí)的狀態(tài)之下,對(duì)方幾乎在屬性方面再高也是無力反抗的,所以玩家在這一階段PK對(duì)手才會(huì)更為爽快關(guān)注到這一類型的細(xì)節(jié)要點(diǎn)問題,即使是在走位能力相對(duì)較為薄弱的狀態(tài)下,玩家在游戲中能夠PK獲勝的可能性也會(huì)更高一些,善于分析和了解游戲中的一些細(xì)節(jié),要點(diǎn)技巧,直接影響著玩家在游戲中的發(fā)揮如何。
全部評(píng)論