導(dǎo) 隨著天隕旦勇士令狀和幽鬼至寶千呼萬(wàn)喚使出來(lái),不少刀友們?cè)讵q豫不決后最后還是選擇了真香。相信如此帥氣有型的至寶讓不少玩家都想使用幽鬼在游戲中大展一番拳腳。然而幽鬼這個(gè)英雄屬于典型的入門(mén)容易精通難,看似簡(jiǎn)...

隨著天隕旦勇士令狀和幽鬼至寶千呼萬(wàn)喚使出來(lái),不少刀友們?cè)讵q豫不決后最后還是選擇了真香。相信如此帥氣有型的至寶讓不少玩家都想使用幽鬼在游戲中大展一番拳腳。然而幽鬼這個(gè)英雄屬于典型的入門(mén)容易精通難,看似簡(jiǎn)單的技能組合想要玩好卻并不容易。想要把這么一個(gè)刮痧、刷錢(qián)龜速的英雄玩好自然是學(xué)習(xí)高手的錄像最為直接,于是筆者仔細(xì)鉆研了一下前不久ANIMAJOR的冠軍Carry蕭瑟前輩的幽鬼錄像,為大家?guī)?lái)了本篇攻略。本文將從細(xì)節(jié)剖析蕭瑟前輩幽鬼打錢(qián)神速、出山便能一錘定音的緣由,助力刀友們也能在游戲中猶如鬼幽現(xiàn)世,使用幽鬼戰(zhàn)無(wú)不勝!

DOTA2 鬼幽現(xiàn)世 鬼影重重 蕭瑟的幽鬼打法解析

二、技能介紹

一技能:幽鬼之刃

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進(jìn)可無(wú)視地形追擊對(duì)手,退可上下坡鉆樹(shù)林保命。另外值得一提的是在技能描述中沒(méi)有寫(xiě)到幽鬼之刃命中對(duì)方英雄時(shí)會(huì)獲得對(duì)方英雄的視野。圖中我們可以看到,幽鬼之刃命中開(kāi)大的暗夜魔王時(shí)也會(huì)獲得和暗夜魔王一樣順暢的高空視野。

二技能:荒蕪

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幽鬼的核心輸出技能,雖然觸發(fā)條件較為苛刻,但純粹傷害實(shí)在太香。同時(shí)幻象也能完美繼承,有分身斧后秒殺落單對(duì)手和打肉山速度飛快。

三技能:折射

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有效提高幽鬼的肉度,可以配合刃甲刷同時(shí)多波遠(yuǎn)古中立生物,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)爆炸增長(zhǎng)。

終極技能:鬼影重重

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團(tuán)戰(zhàn)神技,集開(kāi)視野、斷對(duì)方先手、快速切入后排于一身。

三、天賦及加點(diǎn)介紹

這是筆者觀看了數(shù)十把錄像得出來(lái)的最科學(xué)的天賦選擇(其實(shí)就是Ame把把都這么加,學(xué)就完事了)以及兩套技能加點(diǎn)。這是成為高手的第一步,更合理的加點(diǎn)可以顯著提升英雄強(qiáng)度。

首先說(shuō)加點(diǎn),幽鬼之刃和折射對(duì)點(diǎn),荒蕪留到十一級(jí)再加,區(qū)別就在于是主折射還是主幽鬼之刃。如果你的五號(hào)位是很強(qiáng)的保線(xiàn)輔助,有較強(qiáng)的擊殺能力,比如魅惑魔女、巫妖,那么就選擇主幽鬼之刃來(lái)配合輔助進(jìn)一步壓制對(duì)手;而如果你的輔助線(xiàn)上能力不強(qiáng),或是對(duì)手三號(hào)位很難擊殺,那么就選擇主折射加強(qiáng)自己的混線(xiàn)能力。

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由于幽鬼不像其他核心會(huì)考慮出狂戰(zhàn)或是吸血面具,完全沒(méi)有恢復(fù)能力,所以十級(jí)選擇加5生命恢復(fù)。

十五級(jí)天賦減8秒幽鬼之刃冷卻可以直接將幽鬼之刃冷卻時(shí)間減半,從原來(lái)的滿(mǎn)級(jí)16秒冷卻變成8秒,妥妥的質(zhì)變,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)可以放很多次。

二十級(jí)和十二五級(jí)天賦則是最樸實(shí)無(wú)華的組合,加400生命后再多加百分之五折射,讓幽鬼的肉度更上一個(gè)臺(tái)階。

四、出裝路線(xiàn)選擇

如果說(shuō)合理的加點(diǎn)是成為高手的第一步,那么合理的出裝選擇就是重中之重。首先重要的事情說(shuō)三遍,不要出輝耀!不要出輝耀!不要出輝耀!輝耀真的是時(shí)代的眼淚,不是說(shuō)出輝耀不能贏,而是不出輝耀可以讓你贏得更輕松。圣者遺物超長(zhǎng)的真空期,不提供任何屬性加成,且在當(dāng)前大家血量普遍比原來(lái)高的肉核時(shí)代輝耀提供的每秒60點(diǎn)魔法傷害真的非常雞肋。而且最重要的一點(diǎn)就是你出了輝耀控盾時(shí)間會(huì)無(wú)限往后拖,反觀當(dāng)前的分身斧出裝就可以在打贏一波團(tuán)戰(zhàn)后迅速控盾。

在筆者分析數(shù)把蕭瑟前輩的幽鬼錄像后總結(jié)出最萬(wàn)金油出裝路線(xiàn):動(dòng)力鞋-回音戰(zhàn)刃/刃甲-分身斧-斯嘉蒂之眼-深淵之刃。

出門(mén)裝

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兩個(gè)敏捷便鞋,兩個(gè)樹(shù)枝,一組吃樹(shù)和一個(gè)補(bǔ)刀斧,之后運(yùn)小魔棒。除非你對(duì)線(xiàn)的是兩個(gè)完全不放技能的被動(dòng)哥,否則小魔棒在任何對(duì)線(xiàn)都是要第一件出的,性?xún)r(jià)比超高。

小提示:時(shí)代變了,不要再無(wú)腦合成怨靈細(xì)帶了,經(jīng)過(guò)筆者的觀察發(fā)現(xiàn)目前職業(yè)選手的敏捷便鞋大部分對(duì)局都不選擇合成怨靈細(xì)帶,而是選擇就這么帶著這些配件,直接出動(dòng)力鞋,大幅度提高后續(xù)出裝速度。

中期裝備

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這里回音戰(zhàn)刃可以用刃甲替換,二選一就行。當(dāng)隊(duì)友能在14分鐘左右為你堆疊遠(yuǎn)古中立生物3、4波,且隊(duì)友除了幽鬼外打遠(yuǎn)古都很吃力的情況下,果斷出刃甲配合高等級(jí)折射清遠(yuǎn)古起飛。其他大部分情況都是回音戰(zhàn)刃更好,回藍(lán)、撐屬性、減速、增加輸出能力。分身斧不必多說(shuō),當(dāng)能觸發(fā)荒蕪的情況下開(kāi)分身斧增加爆發(fā)、分身躲技能、快速控盾,幽鬼在當(dāng)前版本必出。

后期裝備

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斯嘉蒂之眼據(jù)我觀察當(dāng)前職業(yè)選手都是必出的,可以減少百分之四十被攻擊單位的生命恢復(fù)、吸血、技能吸血等效果。深淵之刃也是不可替代的,無(wú)視魔免的控制效果實(shí)在過(guò)于強(qiáng)大。而動(dòng)力鞋、回音戰(zhàn)刃、蝴蝶可以更換為其他大件。

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強(qiáng)襲胸甲,蝴蝶的替代品,當(dāng)對(duì)手已經(jīng)有了金箍棒或是有上古巨神這種高額減甲英雄的情況下可以選擇。

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否決墜飾,醬油殺手。當(dāng)對(duì)方輔助的保命道具實(shí)在太多需要你針對(duì)的出裝,持續(xù)驅(qū)散可以讓對(duì)手的微光披風(fēng)、幽魂權(quán)杖、原力法杖、永恒之盤(pán)等道具形同虛設(shè)。

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刷新球,終極武器,可以在后期有錢(qián)的情況下出。神裝幽鬼的刷新大招對(duì)對(duì)手來(lái)說(shuō)無(wú)疑是毀滅性的,而且還可以刷新分身斧、深淵之刃等物品的冷卻。

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血棘,增加幽鬼的瞬間爆發(fā)同時(shí)可以防止閃避。配合深淵之刃或是隊(duì)友的眩暈可以打出高額的傷害,缺點(diǎn)是太貴而且很容易被黑皇杖、分身斧等道具驅(qū)散。

根據(jù)局勢(shì)其他可選裝備:恐鰲之心、黑黃杖等

五、刷錢(qián)思路以及細(xì)節(jié)詳解

幽鬼由于發(fā)育期僅有一個(gè)主動(dòng)技能可以幫助打錢(qián),通常被人詬病刷的慢。那么為何蕭瑟能把把不管對(duì)線(xiàn)什么英雄只要一鉆野就刷到第一梯隊(duì)呢?首先要明確的是,幽鬼不像娜迦海妖或者恐怖利刃這種英雄需要多操,幽鬼是一個(gè)沒(méi)有什么操作空間(刷錢(qián)期)的英雄,他的打錢(qián)方式只能是一刀刀補(bǔ),所以就非??简?yàn)大局觀,對(duì)我有威脅的英雄在哪,哪里線(xiàn)安全等等意識(shí)性的技巧是打錢(qián)快的關(guān)鍵所在。

第一,對(duì)線(xiàn)期不要覺(jué)得能殺人而頻繁去和對(duì)手對(duì)拼導(dǎo)致補(bǔ)刀落下。對(duì)線(xiàn)期是幽鬼最關(guān)鍵的時(shí)期,每一個(gè)刀都至關(guān)重要。越早拿到基礎(chǔ)裝備打野效率越高,后續(xù)裝備也出的越快,這就是一個(gè)良性循環(huán)。而頻繁對(duì)拼導(dǎo)致自身基礎(chǔ)裝出的慢,打野效率低下,自身狀態(tài)不好無(wú)法支援戰(zhàn)場(chǎng)或是血量太低被頻繁gank擊殺,這就是一個(gè)惡性循環(huán)。

第二,溝通。在開(kāi)局時(shí)盡量和隊(duì)友溝通在路過(guò)野點(diǎn)的時(shí)候順手堆一波,你打更多野的同時(shí)輔助也能拿到堆野的獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián),雙贏。用前文所述的加點(diǎn)折射等級(jí)必然不低,多波中立生物不會(huì)對(duì)我們?cè)斐衫_出現(xiàn)打不過(guò)的情況。在有大的時(shí)候盡量通過(guò)溝通讓隊(duì)友去打團(tuán)為你創(chuàng)造收割條件,全員野區(qū)采靈芝的情況是幽鬼最不愿意看到的。

第三,不要死守在優(yōu)勢(shì)路,還瘋狂喊隊(duì)友過(guò)來(lái)支援。大部分的三、四號(hào)位隨著等級(jí)提升都會(huì)對(duì)幽鬼的威脅越來(lái)越大,我們要做的并不是死守在優(yōu)勢(shì)路而是盡早進(jìn)野。讓五號(hào)位自己守塔吃吃經(jīng)驗(yàn)或者和自己家的三、四號(hào)位合體出擊進(jìn)攻對(duì)手優(yōu)勢(shì)路或中路。

第四,打野要兩波一起打,放技能記得切假腿(動(dòng)力鞋)。很多玩家看到這條肯定會(huì)說(shuō)這有什么的我早知道了,誰(shuí)不會(huì)呀。但絕大部分人都是停留在知道有這回事,真自己打起來(lái)就忘了。尤其是當(dāng)前版本野怪位置大部分可以做到一個(gè)幽鬼之刃打兩波野怪,節(jié)省魔法的同時(shí)效率翻倍。紅線(xiàn)部分就是可以?xún)刹ㄒ黄鸫虻囊肮?,只要做到這條刷野效率就不會(huì)低。

第五條,前中期在兵線(xiàn)上刷錢(qián)時(shí)每到40秒就跑去野區(qū)堆野,堆完清掉回到線(xiàn)上再重復(fù)這個(gè)循環(huán)。這個(gè)刷錢(qián)方法其實(shí)是一個(gè)適用性很廣的方法。舉個(gè)例子就是假如我們?cè)谥新费a(bǔ)線(xiàn),時(shí)間到40秒后我們就選擇去三角區(qū)或主野區(qū)堆遠(yuǎn)古或是大野。堆完后直接刷干凈這片野區(qū)再去線(xiàn)上收兵再開(kāi)始這個(gè)循環(huán)。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)時(shí)要考慮對(duì)手會(huì)來(lái)抓人或者隊(duì)友搶錢(qián)等因素來(lái)判斷每分鐘的40秒之后去哪個(gè)野區(qū)堆野。

六、團(tuán)戰(zhàn)思路及各種小技巧

團(tuán)戰(zhàn)思路其實(shí)很簡(jiǎn)單,畢竟幽鬼這個(gè)英雄自從DotA1開(kāi)始定位和技能幾乎就沒(méi)有很大的改變。切后排、切脆皮,吃傷害保護(hù)隊(duì)友是這個(gè)英雄的主旋律。

1、斷先手

當(dāng)對(duì)手有諸如撼地者或是謎團(tuán)之類(lèi)的英雄需要你去斷他們的閃爍匕首為隊(duì)友創(chuàng)造安全的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),開(kāi)團(tuán)果斷放大。

2、切醬油

當(dāng)對(duì)手的輔助很煩人一直放技能而隊(duì)友又不能克制的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)先不要放大或放大后不要切入,等對(duì)手輔助的控制技能交完后果斷切入秒殺。

3、趕走后排配合隊(duì)友殺核心

這種一般適用在對(duì)手的輔助沒(méi)有什么威脅,而對(duì)手核心又被控制住的情況,先開(kāi)大傳到輔助身邊把人趕跑后再快速回到戰(zhàn)場(chǎng)擊殺核心。

其他小tips

1、團(tuán)戰(zhàn)利用大招快速轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)

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因?yàn)橛墓淼拇笳性诮蹬R后其他幻象是并不會(huì)消失的,所以我們可以在降臨后再次選擇其他目標(biāo)降臨。

2、利用阿哈利姆魔晶效果克制宙斯、先知等英雄

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這個(gè)魔晶效果無(wú)視距離和視野等任何情況,只要你點(diǎn)一下就會(huì)在最后一個(gè)對(duì)你造成傷害的敵人身邊出現(xiàn)鬼影重重的幻象。在對(duì)手有宙斯的情況下大力推薦這個(gè)裝備。另外要注意的是這個(gè)最近8秒對(duì)幽鬼造成傷害的效果是從裝備魔晶后才開(kāi)始算。

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3、中立生物和敵人并不是同一陣營(yíng)

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攻擊和中立生物站在一起的對(duì)手陣營(yíng)的暗夜魔王也能觸發(fā)荒蕪(而且不得不說(shuō)這個(gè)幽鬼至寶的荒蕪效果真帥)

相信不少玩家都會(huì)以為中立生物和對(duì)手站在一起就沒(méi)法觸發(fā)荒蕪,其實(shí)是錯(cuò)的。因?yàn)橹辛⑸锸菃为?dú)陣營(yíng),所以對(duì)手站在野怪旁邊也可以觸發(fā)荒蕪。

4、動(dòng)力鞋合成有大講究

相信不少玩家合成動(dòng)力鞋的時(shí)候都是先買(mǎi)個(gè)速度之靴然后再出其他配件。對(duì)幽鬼來(lái)說(shuō)絕大部分情況都要先出450塊錢(qián)的精靈布帶來(lái)增加打錢(qián)效率,然后出加速手套,最后才是速度之靴。這些都是決定你打錢(qián)快慢的細(xì)節(jié)。

七、結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō)幽鬼還是一個(gè)比較適合老年選手或者新手的英雄,較為簡(jiǎn)單的技能且沒(méi)有什么繁瑣的操作。但越是簡(jiǎn)單的英雄越要注重細(xì)節(jié),從細(xì)節(jié)中慢慢拉開(kāi)和對(duì)手的差距。操作上需要大家勤練更加熟悉,本篇更多的是講了一些細(xì)節(jié)和意識(shí)方面的東西,掌握了這些相信你已經(jīng)半步宗師,和真正的頂尖強(qiáng)者相比或許差的只是一個(gè)帥氣的幽鬼至寶!

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