DNF在今天更新之后,玩家們可以就去挑戰(zhàn)一下單人的奧茲瑪副本了,想想就覺(jué)得十分的刺激,不過(guò)還有許多玩家都不清楚這個(gè)副本該怎么樣去進(jìn)入,那么下面就我就來(lái)為玩家們?cè)敿?xì)的介紹一下這個(gè)奧茲瑪單人本的進(jìn)去方法吧。
《DNF》奧茲瑪單人副本怎么進(jìn)
《DNF》奧茲瑪單人副本入場(chǎng)方式介紹
入場(chǎng)方式
在奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)(單人)頻道,通過(guò)NPC歌蘭蒂斯,格拉西亞可以創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)。
進(jìn)入所需名望:引導(dǎo)模式11604,小隊(duì)模式12022
小隊(duì)模式適用精銳小隊(duì)中小隊(duì)模式的成員配置。
進(jìn)入地下城后,會(huì)出現(xiàn)相關(guān)怪物機(jī)制的提示
地下城進(jìn)行方式
奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式
地下城入場(chǎng)方法
使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城
每周通關(guān)次數(shù)入場(chǎng)地下城變更
每周的第1次、第2次挑戰(zhàn)時(shí),變更1階段的可入場(chǎng)地下城
第1次:毀滅 → 恐怖
第2次:絕望 → 恐怖
以角色為單位,檢查通關(guān)次數(shù)。(和超時(shí)空漩渦引導(dǎo)方式相同)
第1次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第1次。
第2次通關(guān)失敗后,再次挑戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入第2次。
每周初始化次數(shù)進(jìn)度
1階段共由4個(gè)地下城構(gòu)成
毀滅/絕望/恐怖/埃利諾斯
攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的各地區(qū)由1個(gè)地下城構(gòu)成
在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開(kāi)始
放置在各地區(qū)的地下城怪物全部統(tǒng)合至1個(gè)地下城(ex: 啟示之夜)
通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果
毀滅
Buff領(lǐng)主:消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無(wú)限制
鑰匙領(lǐng)主
困難開(kāi)關(guān)領(lǐng)主
領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)
絕望
Buff領(lǐng)主: 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無(wú)限制
鑰匙領(lǐng)主
困難開(kāi)關(guān)領(lǐng)主
領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),地下城通關(guān)
恐怖
Buff領(lǐng)主
鑰匙領(lǐng)主
困難開(kāi)關(guān)領(lǐng)主
領(lǐng)主(進(jìn)入后不會(huì)有蠶食效果):消滅時(shí),1階段通關(guān)
埃利諾斯
和普通模式相同
啟示次數(shù)達(dá)到3時(shí),初始化團(tuán)本時(shí)的效果。
適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)
適用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)
奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)(單人/小隊(duì)模式特殊限制)
變動(dòng)事項(xiàng)
小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)
所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗
相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)模式刪除)
戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖
下調(diào)理智傷害值平衡
在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)
地下城恢復(fù)手段
消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),會(huì)恢復(fù)HP、MP
完成條件
通關(guān)恐怖地下城時(shí),1階段通關(guān),進(jìn)入2階段
奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)引導(dǎo)/小隊(duì)模式1階段進(jìn)行方式
地下城入場(chǎng)方法
使用戰(zhàn)況板,進(jìn)入各地下城
2階段共由1個(gè)地下城構(gòu)成
(混沌王座)
將攻堅(jiān)戰(zhàn)2階段中使用的所有地下城統(tǒng)合為1個(gè)地下城
2階段地圖由開(kāi)始房間 → 清夜 → 奧茲瑪1階段 → 阿斯特羅斯 → 奧茲瑪構(gòu)成
在所有地下城中退出后,再次入場(chǎng)時(shí),從頭開(kāi)始
刪除地下城蠶食系統(tǒng)
通關(guān)各領(lǐng)主怪物的地圖時(shí),發(fā)動(dòng)下列類似于攻堅(jiān)戰(zhàn)的效果
清夜 : 消滅時(shí),提供攻擊力增加 + 理智最大值增加 + 營(yíng)地內(nèi)理智恢復(fù)力增加Buff / Buff適用1次 / 時(shí)間無(wú)限制
奧茲瑪1階段
阿斯特羅斯
奧茲瑪2階段
適用奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)理智系統(tǒng)
使用了奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用的理智系統(tǒng)
變動(dòng)事項(xiàng)
小隊(duì)精銳隊(duì)員不使用理智系統(tǒng)
所有角色偽裝者化時(shí),不會(huì)視作地下城失敗
相同地下城內(nèi)第二次理智變?yōu)?時(shí),死亡懲罰刪除(僅引導(dǎo)刪除)
戰(zhàn)斗中移動(dòng)至理智地圖時(shí),停止現(xiàn)有戰(zhàn)斗地圖后,再移動(dòng)至理智地圖
下調(diào)理智傷害值平衡
在營(yíng)地恢復(fù)的理智值數(shù)值上調(diào)
地下城恢復(fù)手段
消滅地下城內(nèi)各領(lǐng)主時(shí),恢復(fù)HP、MP
完成條件
通關(guān)混沌王座時(shí),攻堅(jiān)戰(zhàn)通關(guān)
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