無極仙途萬劍境如何提升,從入門到進階,里面的基本規(guī)則是怎么樣的,需要大家去通過100關(guān)才行的,可以組合共同作戰(zhàn)才行的,后面的提升也是需要難度,下面就來介紹下無極仙途萬劍境怎么提升。
無極仙途萬劍境攻略
眾所周知,天庭-萬劍境是目前難度最大,時間跨度最長的關(guān)卡,是眾多玩家心中的夢魘,久而久之,通關(guān)萬劍就成了很多玩家的畢業(yè)目標。本攻略從萬劍境最簡單的機制和規(guī)則講起,從基礎(chǔ)入門到高手進階,一篇到底。我將從以下4點開始講起,請各位玩家根據(jù)自己需要查看相關(guān)要點:
一。規(guī)則
二。弟子
三。主角技及神通
四。靈獸技
一。規(guī)則
1?;疽?guī)則與玩法。十個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡分十個小關(guān)卡,共計100關(guān)。玩家和三個弟子共同作戰(zhàn),攻略地圖,在30回合內(nèi)擊敗收關(guān)的四人即可挑戰(zhàn)下一關(guān),在擊敗前一個大關(guān)卡后(十小關(guān)),后續(xù)大關(guān)卡解鎖,以此類推,直到劍祖湮通關(guān)。
2。破陣和征討。破陣成功,征討難度下降,過關(guān)獎勵下降,最多可破陣成功3次;征討成功,進入下一關(guān)卡,每天同一關(guān)卡限次20次。極其不推薦破陣,首先,獎勵會下降,其次,后面的關(guān)卡破陣難度遠比征討大,得不償失。
3。仙緣獎勵。每人每天有六次仙緣獎勵,根據(jù)大關(guān)卡的進度發(fā)放獎勵,跟小關(guān)卡的進度沒關(guān)系,如:達到仙途第一小關(guān)的仙緣獎勵和仙途第十小關(guān)的仙緣源力相同。另外仙緣的選項不會影響源力的量,可以放心選擇。
二。弟子
1. 弟子的用法。在天庭-萬劍境中,你可以攜帶親傳弟子中的三個與你同時參與戰(zhàn)斗。而目前開發(fā)的弟子玩法中,只有弟子反傷流最實用且收益最高,但你確定真的會用反傷嗎?大家都知道反傷技有兩個(這里為了描述方便,將單體反傷血魄魂光簡稱單反,將群體反傷移花接木訣簡稱群反)。
很多人都是直接三個弟子一個單反一個群反這樣帶,看似沒有問題,實則浪費了一個回合。群反不會疊加,如果地、玄位都放了群反,那么效果跟只有一個人放是沒有區(qū)別的,所以我們應(yīng)該找個更高收益的技能來彌補那個回合,推薦使用三元護體/天地決。
最終弟子技成套:天位帶單反,地位帶單反和三元護體或天地決,玄位帶群反和單反。這一套相比三個弟子都帶三反傷,多了黃位四回合的百分比免傷或百分比防御,減少黃位暴斃的風(fēng)險。
由于我們絕大多數(shù)使用的是弟子反傷流,所以要求弟子不僅要挨打,還要挨最毒的打,所以我們選擇將主角放于黃位。但弟子由于傳功的緣故,或多或少會造成弟子面板之間的差距,那我們該如何合理利用這面板差呢?都知道,天位一回合死,如果我們將防御最低的弟子放天位,是不是就能多反一點點傷害呢?另外,由于地位承擔著反傷和加buff的重任,他就必須活兩個回合,所以,我們可以考慮將最強的弟子放那里。最終弟子順序:天位任意未洗髓三星弟子,地位任意高傳功五星弟子,玄位任意弟子。
3.弟子賦魂。這是個很雞肋的東西,甚至基本沒有人研究過賦魂。確實,它帶來的收益確實不高,但如果三個弟子都合理賦魂,也會有一定的幫助。目前已知的賦魂分四種顏色,由強至弱分別紅色橙色紫色綠色,每個賦魂都有這四種顏色,由于我們弟子技以反傷為核心,所以我們在賦魂上應(yīng)該考慮的是如何更好地反傷,答案已經(jīng)很明確了-----降低自己防御。事實上,這類詞條最高能降自己防御13%左右(具體多少忘了),配合反傷,效果還是不錯。值得一提的是唐三,由于他在大陣上的作用,大部分人習(xí)慣將他主養(yǎng),放他在地位,但又避諱他先天賦魂的固守,我覺得如果他能活兩回合,他的兩條后天賦魂也可以考慮用減自身防御。
4.弟子法寶。就目前來說,弟子法寶確實沒有它應(yīng)有的作用,如果實在要加,建議帶與體魄和真氣相關(guān)的法寶,弟子玉盡量別裝能加抵抗傷害的。
三。主角技及神通
(其實基本所有人都是來看這一條的吧)
目前實測很好用的技能組及神通搭配如下
1。極限閃避流(首推):五鬼孔雀羅煙血煉飄渺五行輸出(劍祖后可換劍指式)+五朝/殺神/辟地/九陰/不動
該流派最適合閃避不夠高,關(guān)卡里老是出不了閃避的玩家,缺點就是太看臉。
2。雙輸出(次推):魔胎五鬼孔雀血煉雙五行輸出(后期換為主五行輸出+劍指式)+五朝/殺神/九陰/九陽
該流派舍棄了飄渺的不穩(wěn)定觸發(fā),選擇了雙技能輸出,對身法和總五行要求較高。
3。硬抗流:魔胎五鬼孔雀血煉飄渺輸出+九陰/不動
該流派搭配很死,任換一個都無法達到想要的效果。在魔胎和九陰/不動的加持下,足以硬接下對面的非連續(xù)暴擊傷害,但對身法和五行要求較高,且對飄渺的觸發(fā)時機也有考究。
4。閃避雙輸出:五鬼孔雀血煉飄渺雙輸出(參考2)+五朝/殺神/九陰/九陽(不是很推薦)
該流派舍棄了魔胎,換去來穩(wěn)定的輸出,但對閃避要求較高。
5。關(guān)于幾個有爭議技能和神通的個人看法:
(1)血煉和撼昆侖選誰:其實這個問題很早前就引起過爭議,血煉可以提供更高效的續(xù)航,而撼昆侖可以提供多一次的普攻機會,兩者各有長處,雖然大多數(shù)通關(guān)劍祖的人是通過血煉通關(guān)的,但也有少數(shù)幾個人是使用的撼昆侖,這證明了撼昆侖的可能性。只是就廣度上來講,目前還是更推薦血煉。
(2)九陽:九陽的傷害提高是一項很強力的buff,但就目前的個人觀感上來說,五層孔雀和飄渺的疊加下,并不會很缺傷害,它只能起到錦上添花的作用而并沒有在哪個技能套里發(fā)揮決定性作用,所以在神通選擇的時候不是很推薦在萬劍境使用九陽(信仰玩家當我沒說)。
(3)五岳:關(guān)于這個技能我也曾試過多次,想看看它能否在某一技能組里發(fā)揮一定作用,結(jié)果是:目前的身法類技能組并沒有很適合它的位置,它的回血效果上,和血煉還是有很大差距。
(4)乾坤:其實細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,萬劍里的對手并沒有五行類攻擊技能(具體攻擊技能效果可以買一個弟子攻擊技能自選查看),相應(yīng)的,乾坤提供的高額五行抗就沒有了作用。
6。關(guān)于技能不得不說的:推薦技能終究只是推薦,因為每個人的面板各不相同,這就導(dǎo)致了適合一個人的并不一定適合另一個人,重要的還是理解技能搭配的目的和本質(zhì),比如明知道自己五行不夠高,光靠五鬼提供的閃避閃不起來,還硬是拒絕換一套技能組。我始終覺得,授人以魚不如授人以漁,還是希望大家能明白技能和神通的意義,先死學(xué)才能活用
四。靈獸技
推薦:治愈術(shù)+生命恢復(fù)+{固體術(shù)+仙風(fēng)道骨}/{披甲執(zhí)銳+真元護體}
每個人對50%和25%觸發(fā)的理解不太一樣,但從收益上來說,可能25%會更好,但從心理上來說,25%又太過冒險了,根據(jù)個人看法自行取舍。當然,也還有很多不同的靈獸技搭配,但這一套的效果是目前最優(yōu)且應(yīng)用最廣泛的,所以更佳推薦。
結(jié)語:講的很多很雜很枯燥,但我希望對耐心看完的你有幫助。我可以接受有理有據(jù)的反駁,不接受陰陽怪氣的嘲諷。也祝各位玩家早日攻克萬劍境難關(guān)。
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