大家好,我是小柴。今天也是一封非常正經且充滿感情的回復,先說重點——《火柴人歸來》首次測試將于2021年7月16日18:00結束,測試結束后我們將進入游戲調整階段,待我們把大家反饋的問題都解決之后,才會開啟下一次測試。
?
第一次跟大家見面,確實有些許匆忙,存在這樣或那樣的BUG,也暴露了游戲實質上的一些問題。我覺得,這都是好事兒,因為從小柴看到的情況來說,當問題發(fā)生后,團隊里的大家并沒有避重就輕,而是認真開始思考解決方案。就像黑眼圈制作人說得“有問題就一定有解決方法,我們一定能找到法子。”
首先,我們可能要重新去思考游戲的定位。
此前,我們一直希望基于《火柴人聯(lián)盟2》的基礎上,推出一款更加輕松更加休閑的動作游戲,希望能解放大家的雙手和時間。但目前的版本來說,還沒有達到我們想要的效果,大家既沒有感受到輕松休閑,也沒有感受到極致格斗,后續(xù)我們會更明確一個方向去做優(yōu)化。
其次,我們需要平衡游戲商業(yè)化模式。
無可否認,既然做了一款游戲,我們就是希望能養(yǎng)活這個團隊的,我們第一優(yōu)先級是希望大家能玩得開心,在開心的情況下,如果愿意購買禮包就可以購買,不愿意也能繼續(xù)玩下去,這是我們對商業(yè)化設計部分的訴求。但目前來看,大家還是覺得游戲的付費機制不合理,后續(xù)我們也會去做調整。
第三,我們要把火柴人文化發(fā)揚光大。
本身,我們團隊的同學都是喜歡火柴人文化多年的“老閃客”,是一群在互聯(lián)網摸爬滾打多年的家伙。我們之所以做《火柴人聯(lián)盟》系列的續(xù)作,就是希望能夠將“火柴人”這個文化放大,希望讓更多人了解并喜歡上火柴人。
大家如果在B站上搜索“火柴人”,會看到很多國外大佬做的火柴人動畫視頻,這些大神用非常簡單的線條就創(chuàng)作出驚為天人的劇情,很好的傳播了火柴人文化。反之,國內似乎并沒有太多創(chuàng)作者在創(chuàng)作火柴人相關的內容,火柴人相關的游戲也是參差不齊,種類繁多。
對于火柴人文化的傳播,《火柴人歸來》只是我們的第一步,在這個過程中我們也在成長,我相信只要我們堅持下去,持續(xù)做,一定能實現(xiàn)這個夢想~
最后,雖然首次測試暫時結束,但小柴的工作才剛剛開始,不知道大家最近有沒有注意到,我們在B站、抖音、微信公眾號都有持續(xù)發(fā)布一些內容,雖然目前閱讀量還不是很高,但總體來說每天都在進步~
小柴在接下來的時間里會持續(xù)活躍在大家中間,積極的跟大家交朋友,關于游戲、關于火柴人、關于生活、關于人生...無論什么你都可以找到小柴,等我們準備好開啟下一次測試,小柴也會第一時間告知大家。放心吧,小柴就是打不死的小強,是你永遠的后盾。
好啦,今天就說到這里,咱們很快再見面~
全部評論