致疾風(fēng)三國玩家:
各位大俠好久不見!首先先感謝大家一直以來對將魂錄的支持,從一測到二測,你們的肯定讓我感到這兩年來的加班都是值得的(死掉的腦細(xì)胞可以安息了)
在一測二測中,不少玩家給出了十分好的優(yōu)化建議,但是由于時(shí)間太緊,只有很少一部分得到了實(shí)現(xiàn)改進(jìn),真的十分可惜!很多時(shí)候從玩家的角度更能發(fā)現(xiàn)游戲問題的所在,因此為了給各位大俠更好的游戲體驗(yàn),我決定放開將魂錄的游戲策劃思路,與各位大俠互相探討游戲的改進(jìn)。
從現(xiàn)在開始,直到游戲停止運(yùn)營,每周二,我將在論壇開帖,就將要開發(fā)或優(yōu)化的功能與友友們討論,征集建議,并在根據(jù)最后的優(yōu)化建議進(jìn)行游戲調(diào)整!
我們只打造玩家想要的游戲,將魂錄的每一步成長都離不開各位大俠的支持!
本周,將魂錄的改進(jìn)內(nèi)容探討主題為:
技能連招優(yōu)化改進(jìn)。
【一測中的技能連招】
第一次測試普通攻擊和使用副武器都沒有能量的限制,能盡情暢快連招,唯有翻滾這個(gè)殺手锏可以匹敵;
在這次測試中,技能可以連續(xù)無限制釋放,普通攻擊成為了擺設(shè),打破內(nèi)甲連招過程中閃避可以使用,導(dǎo)致連招無法繼續(xù)進(jìn)行,這些都是一測的出現(xiàn)的問題。
【二測中的技能連招】
在第二次測試我們改成由能量來限制,例如使用副武器進(jìn)行破甲消耗能量,能量通過時(shí)間自然恢復(fù),普通攻擊則會(huì)加速恢復(fù)速度,又再如閃避次數(shù)減少到一次。
這樣便解決了一測出現(xiàn)的技能無限釋放普通攻擊成為擺設(shè)以及閃避導(dǎo)致的連招問題。
二測的技能與能量方面的限制才是我們的起步,
【三測中技能連招改進(jìn)方向】
后續(xù)三測我們會(huì)接著優(yōu)化,會(huì)找到一個(gè)平衡點(diǎn)來維持釋放技能。
普通攻擊,技能鏈,破甲技能,閃避和能量球之間的關(guān)系,游戲怪物AI,游戲打擊感,這些都是我們后續(xù)思考改進(jìn)的方向。
以上就是主策團(tuán)隊(duì)對于將魂錄技能連招的設(shè)計(jì)思路與改進(jìn),各位大俠有什么新的看法呢?歡迎各位大俠提出建議,將魂錄,讓我們共同打造。
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