《寶可夢大集結(jié)》的玩法為5V5的得分MOBA對(duì)戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中獲得關(guān)鍵點(diǎn)數(shù),然后將點(diǎn)數(shù)投入推進(jìn)路線上的對(duì)方據(jù)點(diǎn),最后以雙方比分結(jié)算勝負(fù)。那么我們該怎樣快速上手呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼耙医騙夢”的《寶可夢大集結(jié)》快速上手心得分享,一起來看看吧。
注:匹配了之后記得點(diǎn)“開始游戲”?。?!
獲勝規(guī)則
大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異。其中最大的不同就是寶可夢大集結(jié)的單局是有限時(shí)的。5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對(duì)陣雙方誰獲得的分?jǐn)?shù)多,誰就獲勝。
那么問題來了:團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)哪里來?
體驗(yàn)過新手關(guān)卡或看過宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢和敵方攜帶的分?jǐn)?shù)的寶可夢都可以獲得分?jǐn)?shù)。不過,這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)還沒有得分的。玩家要操控寶可夢到對(duì)方的得分點(diǎn)范圍內(nèi),點(diǎn)擊自己攜帶著分?jǐn)?shù)的精靈球,進(jìn)入讀條狀態(tài)。如果該過程沒有被對(duì)方寶可夢打斷的話,就能成功把自己攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)得分。
成長規(guī)則
在單局游戲中,寶可夢會(huì)經(jīng)歷成長變化。成長主要包含兩方面:升級(jí)進(jìn)化和技能學(xué)習(xí)。
大集結(jié)中的等級(jí)和正作中的等級(jí)不是同一個(gè)概念。對(duì)局開始時(shí),大家都是1級(jí)的初階寶可夢,而后會(huì)隨著等級(jí)的提升而進(jìn)化。比如小火龍會(huì)在5級(jí)進(jìn)化成火恐龍,9級(jí)進(jìn)化成噴火龍;而原作得用冰之石進(jìn)化的阿羅拉六尾在5級(jí)就能進(jìn)化了。
同時(shí),由于大集結(jié)里沒有裝備系統(tǒng),等級(jí)就代表著戰(zhàn)斗力。如果迎面碰到一只高你兩級(jí)的對(duì)手,接下來就是眼前一黑讀秒重來了。
如果想要快速獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),主要有三種方式:
1、擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對(duì)方寶可夢。其中擊敗差不多娃娃會(huì)有大量經(jīng)驗(yàn),和正作中設(shè)定一致。
2、吃神奇糖果:打爆禮物盒會(huì)掉落神奇糖果。
3、得分點(diǎn)交分。
此外,技能也會(huì)隨著等級(jí)的提升而解鎖。每個(gè)寶可夢都有三個(gè)主動(dòng)技能,一技能、二技能和大招。
其中,前兩個(gè)技能在升級(jí)過程中會(huì)演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能。升至9級(jí)后就可以習(xí)得大招“集結(jié)招式”。
每個(gè)寶可夢的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機(jī)會(huì)再來整理介紹一下~
Boss種類及作用
大集結(jié)中的Boss至關(guān)重要,個(gè)人感覺甚至比所有moba的大小龍都重要。在說明這一點(diǎn)之前先讓我解釋一下得分點(diǎn)的作用。
在正常情況下,得分點(diǎn)有兩個(gè)防御Buff:
1、敵方交分需要讀條:攜帶分?jǐn)?shù)越多,讀條時(shí)間越長。被打斷后需重新讀條。
2、己方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。
在Boss被擊敗后,它會(huì)攜帶分?jǐn)?shù)向?qū)Ψ降牡梅贮c(diǎn)推進(jìn)移動(dòng)。一旦Boss成功進(jìn)入得分點(diǎn),該得分點(diǎn)的防御Buff就會(huì)失效——己方秒交分,對(duì)方無護(hù)盾。是交分的大好時(shí)機(jī)!
對(duì)局中會(huì)有三種Boss寶可夢出現(xiàn):洛托姆、暴噬龜、閃電鳥
洛托姆:小Boss,上下路定時(shí)刷新。開賽1分鐘后出現(xiàn),被擊敗后約一分半刷新下一只。
暴噬龜:前期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間7:30時(shí)出現(xiàn)。
閃電鳥:中后期Boss,位于地圖中央,游戲時(shí)間5:00時(shí)出現(xiàn)。被擊敗后會(huì)刷新下一只,時(shí)間間隔未知。
中后期的Boss閃電鳥非常強(qiáng),血厚攻擊高還值40分。如果能擊敗閃電鳥并護(hù)送它推進(jìn)到對(duì)方得分點(diǎn),就能快速交掉身上的所有分?jǐn)?shù)。寫這段的時(shí)候剛被對(duì)方利用閃電鳥翻盤了一把,心態(tài)爆炸…
地圖要點(diǎn)
我到現(xiàn)在好像只玩到一張5V5的地圖“黎莫特競技場”?就先聊聊這個(gè)吧。
黎莫特競技場分為上路、下路和中間區(qū)域,是一張軸對(duì)稱的鏡像地圖——無論在哪一方,上路和下路都是固定的,地圖左右兩方的資源也是完全一致的。這個(gè)設(shè)定和王者峽谷的中心對(duì)稱有一些區(qū)別。
地圖上路和下路的野生寶可夢分布是完全不同的,對(duì)應(yīng)分值也不一樣。由于大集結(jié)中沒有兵線的機(jī)制,這些野生寶可夢就變得非常重要了。經(jīng)過我的觀察,上路的資源比較緊張,初期會(huì)有大量的對(duì)抗;而下路的資源相對(duì)充足,還有會(huì)掉落神奇糖果的禮物盒,可以安心提升等級(jí)。開局之后會(huì)有一個(gè)小光標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時(shí)候就跟著走吧。
除了野生寶可夢外,游戲內(nèi)還有各類道具和機(jī)關(guān),包括:
樹果。黃色的文柚果回復(fù)體力(老朋友了),綠色的沙鱗果提升速度。吃掉后過段時(shí)間會(huì)刷新。
跳板。地圖中間有四個(gè)小跳板,可以越過墻壁;后半段家門口也會(huì)出現(xiàn)跳板,幫你快速返回戰(zhàn)場。
時(shí)光之樹。可以延長對(duì)局時(shí)間,具體用法見下一段嘻嘻。
新手注意
玩到現(xiàn)在大半天,也算是摸清了游戲里對(duì)新手不太友好的坑點(diǎn)。希望看到這里的各位能提前注意到,提升一點(diǎn)游戲體驗(yàn)/淚奔
1、得分!
這個(gè)游戲的取勝關(guān)鍵在于得分,千萬別光顧著打架。光打架不打野不交分的話,對(duì)比賽結(jié)果不會(huì)有太大影響,升級(jí)速度也會(huì)被很快的甩開。結(jié)束畫面還會(huì)顯示每位玩家該局內(nèi)的交分總數(shù),誰沒好好交分都會(huì)被公開處刑/doge
2、注意場上加減速帶!
在對(duì)方的得分點(diǎn)被破壞之前(得分點(diǎn)在被交了一定分值后會(huì)被破壞),主路上會(huì)有帶顏色的加減速帶。藍(lán)色是加速,紅色是減速。從家門口出發(fā)的時(shí)候盡量踩在藍(lán)色加速帶上走。除非迫不得已,千萬不要跨越對(duì)方得分點(diǎn)踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔
3、落后也別氣餒,我們還有機(jī)會(huì)!
很多朋友看到比分差被拉大的時(shí)候會(huì)選擇放棄,但事實(shí)上這才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵時(shí)刻!因?yàn)橛螒蛑杏袃蓚€(gè)機(jī)制可以幫助翻盤:
① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功交分會(huì)獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢獲得的分值也會(huì)大幅增加。
② 時(shí)光之樹:剩余1分30秒時(shí)出現(xiàn)。如果有兩只己方寶可夢一起站在自家門口的樹下,可以將對(duì)局時(shí)間延長兩分鐘。每一方最多可以延時(shí)兩次,超過兩次樹就會(huì)消失。此外,也可以通過攻擊打爆對(duì)方家里的時(shí)光之樹,不給他們翻盤機(jī)會(huì)。
這個(gè)時(shí)段的抱團(tuán)和防守至關(guān)重要!我剛才有一把明明大比分領(lǐng)先了幾乎全場,卻在最后的加時(shí)內(nèi)突然暴斃,眼睜睜看著對(duì)面帶著閃電鳥攻入家門還打了一波團(tuán)滅,就會(huì)像我現(xiàn)在在電腦前一樣一邊敲鍵盤一邊生氣。
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