導(dǎo) 流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動一覽 流放之路目前已經(jīng)更新3.15版本S16先祖秘藏賽季,新版本對部分職業(yè)技能進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平...

流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動一覽

流放之路目前已經(jīng)更新3.15版本S16先祖秘藏賽季,新版本對部分職業(yè)技能進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動一覽

流放之路3.15版本S16先祖秘藏賽季平衡性改動一覽

挑戰(zhàn)賽季是一次在新體系下重新開始的大好良機(jī)。所有舊角色和物品都還會保存在標(biāo)準(zhǔn)和專家模式中,但我們鼓勵你加入新的賽季,完成挑戰(zhàn),證明自己才是《流放之路》的真正大師!

你將在S16先祖秘藏賽季中協(xié)助卡古蘭人凈化瓦爾克拉斯的亡靈生物,并幫他們找回祖先在這里失落的傳說遺物,用這些遺物跟卡古蘭商人們進(jìn)行交易。 在七月推出的先祖秘藏資料片中,包括四位全新的商人NPC、十九種新寶石、新基礎(chǔ)物品和傳奇物品。我們還對整個游戲進(jìn)行了大規(guī)模平衡性調(diào)整,讓《流放之路》變得更有挑戰(zhàn)性,同時我們還重做了藥劑系統(tǒng)。

卡古蘭人會把他們祖先可能隕落的地點標(biāo)注出來,讓你幫助他們?nèi)ヌ剿鳌D惚仨氃谀抢锓胖靡贿B串爆炸物,把埋在地底的亡靈炸出來。消滅亡靈就有可能獲得卡古蘭人的先祖秘藏。那里還散落著一些特殊物體,它們在引爆的時候會讓戰(zhàn)斗更加艱難,但回報也更豐厚。

你可以在探索地點找到先祖日志。這些古書里記錄了卡古蘭先輩們曾經(jīng)造訪過的地點。把日志帶給丹寧就可以像地圖一樣進(jìn)行工藝鍛造,然后從中選擇一個地點展開先祖秘藏探險。這種探險規(guī)模大得多,其中還有通向異域財寶和遠(yuǎn)古首領(lǐng)的密道。

先祖秘藏賽季有多種挑戰(zhàn)供你選擇,有標(biāo)準(zhǔn)模式、專家模式和獨狼模式。它們有著相同的核心機(jī)制和物品。你也可以創(chuàng)建私人賽季,加入自定義詞綴來讓游戲更具挑戰(zhàn)性!

新挑戰(zhàn)賽季有 40 個全新挑戰(zhàn)。一旦完成其中 12 個,你就會獲得足跡特效:先祖秘藏;完成 24 個就會獲得武器特效:先祖秘藏。一旦完成 36 個挑戰(zhàn),你會獲得時空之門:先祖秘藏。這是賽季專享的商城獎勵。從第 19 個挑戰(zhàn)開始,每完成三個挑戰(zhàn),你會獲得先祖秘藏圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本賽季期間你完成了多少先祖秘藏挑戰(zhàn)。

重點更新內(nèi)容

-新增一種力量技能石——怒火漩渦:用刀劍或斧類施放旋轉(zhuǎn)攻擊, 對周圍范圍內(nèi)的敵人造成傷害。犧牲部分怒火可以朝前方發(fā)射一道怒火風(fēng)暴。在怒火風(fēng)暴內(nèi)的敵人會降低移動速度, 并根據(jù)你的攻擊速度反復(fù)承受攻擊傷害。

-新增一種力量技能石——盾牌碾壓:揮舞盾牌, 朝你面前造成三道范圍傷害的沖擊波。敵人可以被兩道交疊的沖擊波傷害。

-新增一種力量技能石——七傷拳:朝敵人發(fā)出猛烈一擊,同時傷害自身。連續(xù)施放會同時提高對敵我雙方的傷害。用它眩暈敵人可以施放一道傷害性脈沖。需要用錘類、短杖、斧類和長杖施放。

-新增一種力量/智慧技能石——魔武戰(zhàn)號:發(fā)出一聲戰(zhàn)吼, 嘲諷周圍的敵人, 吸引他們攻擊, 增助隨后五次近戰(zhàn)攻擊。同時提供一個強(qiáng)化暴擊率的增益效果,并使攻擊能夠得到強(qiáng)化法術(shù)傷害的加成強(qiáng)化。被它增助的攻擊首次擊中時會觸發(fā)一個被輔助的法術(shù)。

-新增一種力量/智慧技能石——赦罪:傷害一片區(qū)域內(nèi)的敵人,在短時間內(nèi)施加一個減益效果。若受該減益效果影響的非傳奇敵人被消滅,則消耗它的靈樞來召喚一名持續(xù)時間較長的赦罪哨衛(wèi)。如果你召喚的赦罪哨衛(wèi)達(dá)到數(shù)量上限,則刷新其中一個的持續(xù)時間和生命值。

-新增一種力量/敏捷技能石——抗?fàn)幹欤旱谝淮问┓艜诒A裟ЯΦ耐瑫r攜帶一面旗幟, 提高周圍友軍的護(hù)甲值和閃避值, 降低周圍敵人的暴擊率。在敵人周圍攜帶旗幟會累積層數(shù)。再次施放該技能會放置旗幟,

同時結(jié)束魔力保留效果。放置后它會根據(jù)累積的層數(shù)得到強(qiáng)化。

-新增一種力量輔助寶石——斬首(輔):輔助打擊技能,提高它們對低血敵人的擊中和異常狀態(tài)總傷害。終結(jié)稀有怪物可獲得它們的一個詞綴,持續(xù) 20 秒。

-新增一種力量輔助寶石——裂地之靈(輔):輔助猛擊技能,使其召喚出一個先祖圖騰,在靠近圖騰的時候為你使用技能??拷鼒D騰還可以為你提高近戰(zhàn)技能的效果區(qū)域。

-新增一種敏捷技能石——暴雨箭:朝天射出一支箭矢落在目標(biāo)地點,造成區(qū)域傷害。箭矢會刺入大地,定期朝周圍的其它箭矢發(fā)射一道閃電束,在彼此之間造成區(qū)域傷害。

-新增一種敏捷技能石——爆破靈藥:投擲一個爆炸瓶,在一片區(qū)域內(nèi)造成徒手攻擊傷害??梢韵募t玉藥劑、黃玉藥劑、藍(lán)玉藥劑的充能來進(jìn)一步增加傷害。需要空出主手。

-新增一種敏捷/力量技能石——靈幻旋斬:復(fù)制一把手中的近戰(zhàn)武器并投擲出去。它會盤旋飛出, 形成一個巨大的螺旋, 對路徑上所有敵人造成傷害。如果碰到墻壁會回彈。

-新增一種敏捷/智慧技能石——劍刃陷阱:投擲一個陷阱,觸發(fā)時揮舞旋轉(zhuǎn)揮舞你裝備的兩把武器副本(匕首或爪類),反復(fù)不斷對它范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

-新增一種敏捷輔助寶石——弩炮集火:輔助召喚弩炮圖騰的技能,讓它們在你發(fā)射攻擊投射物時才攻擊,不能調(diào)整召喚生物的技能。

-新增一種智慧技能石——禁斷典儀:朝目標(biāo)地點扔出一枚爆炸投射物, 并朝你周圍的敵人發(fā)射額外投射物。這些投射物根據(jù)你的生命和能量護(hù)盾造成混沌傷害。施放該法術(shù)會對你自己造成傷害。

-新增一種智慧技能石——凜冬之眼:發(fā)射一枚眼球形投射物,不斷螺旋發(fā)射霰彈投射物。霰彈撞擊敵人會造成冰霜傷害。眼球本身并不能傷害敵人。眼球撞擊地面或自然消散時,會額外發(fā)射一圈更快速的霰彈。

-新增一種智慧技能石——召喚追命死靈:召喚一個強(qiáng)力的追命死靈,它會施放凌厲的區(qū)域攻擊。追命死靈會削弱你的其它召喚生物,偶爾還會消耗它們來強(qiáng)化自己,并給自己回血。召喚追命死靈后再施放該技能可以讓它沖向目標(biāo)地點施放一次強(qiáng)力攻擊。

-新增一種智慧技能石——縛魔電殛:對目標(biāo)地點的環(huán)形區(qū)域造成閃電傷害,并以矩形朝四角的方向延伸,其長度由你剩余的魔力決定。造成的額外閃電傷害則由你失去的魔力決定。

-新增一種智慧/敏捷技能石——雷電魔爆:每次施放該法術(shù)都會給你施加一個短時間的增益效果,等它消失時會對一片區(qū)域釋放閃電和混沌法術(shù)傷害的爆炸。被這種方式消滅的敵人也會爆炸,但它們的靈樞產(chǎn)生的爆炸不受法術(shù)傷害類詞綴影響,也不能被反射。

-新增一種防御屬性——結(jié)界:出現(xiàn)在先祖秘藏物品上。結(jié)界可以承受所有類型的傷害,優(yōu)先于你的生命或能量護(hù)盾替你承受傷害。但任何傷害都會擊破結(jié)界,哪怕傷害的數(shù)值低于你的結(jié)界數(shù)值。結(jié)界會在 5 秒后重新啟用。

-新增了一種功能藥劑-黃金藥劑: 提高掉落物品稀有度,這個物品已經(jīng)被加入核心掉落池

-新增了一種功能藥劑-剛玉藥劑: 提高暈眩門檻,藥劑效應(yīng)期間如果近期被眩暈則免疫眩暈,這個物品已經(jīng)被加入核心掉落池

-新增了一種功能藥劑-堅鐵藥劑: 在使用時獲得額外結(jié)界并且回復(fù)結(jié)界

-新增一種通貨物品——啟明石:給非恢復(fù)類藥劑增加一個附魔,強(qiáng)化它的效能,但在藥劑作用期間無法獲得充能。該物品可以在游戲中任何地方掉落。

-新增一種通貨物品——灌頂石:給非恢復(fù)類藥劑增加一個附魔,在符合條件的情況下自動生效,替換任何現(xiàn)有附魔。該物品可以在游戲中任何地方掉落。

-新增了 12 張命運卡,均由社區(qū)玩家設(shè)計。

-新增了 9 種基礎(chǔ)物品,可以在先祖秘藏中找到。

小調(diào)整和內(nèi)容

-閃電箭矢和閃電打擊添加了新的特效

-電甲造成爆炸的聲效和特效優(yōu)化了

-對敵人造成多個元素暴露效果的技能比如大惡魔之冠只會展示一個特效了

-冥約系列皮膚現(xiàn)在造成的點燃會是冥約點燃特效了

-武器特效皮膚可以套用于盾牌了,自動套用副手的特效可以選擇性的關(guān)閉

-給圣堂武僧第二部劇情添加了配音

-賢主的使者在當(dāng)你聽過他說的所有對話后不會重復(fù)對話了

-中毒效果添加了聲效

-給特殊皮膚戒律之影暗金添加了新的 3D 和 2D 藝術(shù)

-更新了獸腹的 2D

-繼續(xù)優(yōu)化了藝術(shù),聲效,特效和場景

第一章節(jié)改動

-我們平衡了第一章節(jié)的怪物使他們更加危險了,這些改動也會套用到他們對應(yīng)異界的BOSS身上

-怪物一級生命提高了大約 46%,直到 84 級怪物血量才會和現(xiàn)在的一樣。部分第一章的BOSS比如希拉克的血量稍微降低了,為了保持現(xiàn)在的血量

-第一章末期的地圖的怪物密度提高了,第一章早期的怪物密度降低了

-新的怪物種類監(jiān)獄蜘蛛被添加到了監(jiān)獄

-新的怪物種類監(jiān)獄追蹤者被添加到了監(jiān)獄

-石油僵尸被添加至了魅影船墓和魅影船墓的山洞里

-海帶,靈敏,葉子和蜘蛛螃蟹與章魚被添加到了怨忿之窟里

-寄生蟲章魚被添加到了怨忿之窟深處里

-典獄長裝修了他的競技場

-優(yōu)化了各種第一章怪物的外觀和特效

-優(yōu)化了各種第一章的聲效

藥劑改動

-完全修改了流放之路的藥劑系統(tǒng),鼓勵使用多樣化的藥劑

-添加了 3 種新的藥劑底子,2 個新的藥劑通貨,我們同時也修改了藥劑的天賦,升華天賦和物品,具體消息在對應(yīng)的改版消息部分里供大家閱讀。

角色平衡

-角色的基礎(chǔ)閃避值被降為 15(過去是 53),并且不再每級提供閃避值了。

-游戲內(nèi)的中毒的總傷害提高了 50% (造成 30% 總物理和混沌傷害,原先是 20%)

-奉獻(xiàn)地面不再使你對奉獻(xiàn)地面上敵人的暴擊幾率提高 100% 了

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