導(dǎo) 別看游戲的名字叫《科技戰(zhàn)士(Sci-Fighters)》,其實(shí)它與戰(zhàn)爭一點(diǎn)邊都扯不上,在游戲中,開發(fā)商 Headup Games 用一種非常陰暗的角度向人們詮釋了何為生存,除了具備機(jī)靈的頭腦,強(qiáng)悍的運(yùn)...

別看游戲的名字叫《科技戰(zhàn)士(Sci-Fighters)》,其實(shí)它與戰(zhàn)爭一點(diǎn)邊都扯不上,在游戲中,開發(fā)商 Headup Games 用一種非常陰暗的角度向人們詮釋了何為生存,除了具備機(jī)靈的頭腦,強(qiáng)悍的運(yùn)動神經(jīng)外,還必須將隊(duì)友無情出賣,而正是這個(gè)損人利己的不義之舉將會成為你活到最后的法寶。

不擇手段的活下去!動作休閑游戲《科技戰(zhàn)士》

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游戲一開篇并沒有對故事的起因做任何交代,直接就可以選擇進(jìn)入單人模式進(jìn)行游戲,在點(diǎn)擊一個(gè)個(gè)“Continue”的同時(shí),系統(tǒng)會把游戲的玩法和內(nèi)容一一向你羅列。在操作方面本作采用了兩種模式,一種是類似空戰(zhàn)射擊游戲的拖拽移動方式,并且在入手道具后使用雙指點(diǎn)擊來進(jìn)行發(fā)射;另一種則是我們所熟知的虛擬按鍵模式,不過就上手速度以及手感而言還是拖拽方式較為輕松。

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在對操作和道具方面有個(gè)大致的了解后,選擇你的戰(zhàn)士上路吧,他們除了長相和聲音有所不同外,就真的沒有什么值得比較的了。進(jìn)入關(guān)卡之后會看到之前的四個(gè)卡通人物都被安置在一個(gè)剪紙風(fēng)滿滿的場景當(dāng)中,雖然畫面走的還簡約路線,不過整體給人的感覺卻帶有一絲的壓抑,除了配色的原因之外,就是它們中間還站著一個(gè)饑餓難耐的大怪物。在游戲過程中怪物會隨機(jī)四處游走,并且場景空間還會逐漸縮小,但你的任務(wù)并不是將怪物消滅,而是極力地對它退避三舍,盡量不要成為它的果腹之物,這主要考驗(yàn)的還是玩家的反應(yīng)能力。

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可以說“兄弟齊心,其利斷金”這種積極向上,陽光正派的團(tuán)隊(duì)合作精神在這里已經(jīng)變成了“壓箱底”的貨。為了生存下去,除了躲避怪物,你還得積極主動地向它進(jìn)貢“食物”。在游戲途中會系統(tǒng)隨機(jī)刷出道具,有冰凍槍,大力丸、閃光彈以及變身藥水等等,對其余三個(gè)對手使用之后可以間接地增加他們被吃的機(jī)率。例如冰凍槍,當(dāng)子彈正中目標(biāo)之后,就會瞬間結(jié)冰且無法移動,在這期間他所能做的就是聽天由命并在心里默念怪物退散了;而閃光彈顧名思義,就是被擊中之后屏幕將變成一片亮白,此時(shí)的你儼然一個(gè)瞎子,能做的只是胡亂的劃動屏幕進(jìn)行不規(guī)則移動,而在這一個(gè)個(gè)效果強(qiáng)悍的道具轟炸之中,所能感受到的只會是一陣陣的無所適從,所以游戲所強(qiáng)調(diào)的反應(yīng)能力同樣也適用于這一場場道具爭奪大戰(zhàn)。

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至于游戲的勝利判定,首先就是場上除了自己之外無任何對手幸存,其次就是勝利回合數(shù)必須達(dá)到游戲所要求的數(shù)量,如果和某一對手戰(zhàn)平的話,加賽將不可避免。但就是因?yàn)檫@一設(shè)定,使得加賽之后四人的比分很有可能會發(fā)生逆轉(zhuǎn),最終導(dǎo)致此前所積累下的比分優(yōu)勢會被削弱甚至是反超,與其說增加了勝負(fù)的不確定性,倒不如說是增加了游戲的耐玩度。

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總的來說這款游戲雖然體積不大,內(nèi)容不多,畫面表現(xiàn)也只能算是當(dāng)下休閑游戲的“大眾”水平,但是其帶有點(diǎn)“缺德”的玩法卻給人留下了深刻印象,你可以光明正大的自私一回,因?yàn)樽运皆谶@里可以說是種“美德”。