本期是來自《神武4》手游萬獸高端玩家的“萬獸嶺PK技巧與定位”。萬獸嶺,俗稱萬獸,個(gè)人定位為高爆發(fā)群攻物理門派,歷來都作為團(tuán)戰(zhàn)中的關(guān)注點(diǎn),隊(duì)友竭盡全力創(chuàng)造條件讓它飛,對手殫精竭慮限制它出手。在后期大家硬件差不多的情況下,如何讓它變成一頭狂暴的獅子,而不是一只傷害少的感人的土狗,很大程度上取決于隊(duì)伍的配合程度。本文將從加點(diǎn)、優(yōu)缺點(diǎn)、技能分析、坐騎技能搭配、寶寶特技幾個(gè)方面論述一下萬獸嶺的PK技巧與定位。
一、加點(diǎn)
1.全力:沒什么好說的了,后期還有200多點(diǎn)屬性任你調(diào)整,血、耐、敏,隨便加,敏萬獸、耐萬獸、全力萬獸,各有各的優(yōu)勢。但前提,得先保證不錯(cuò)的輸出。
2.敏萬獸:克制對面物理點(diǎn)殺和守尸,掌握速度主動(dòng)權(quán),相較而言輸出低了一點(diǎn),但能出手總是比死在沉默中的好。
3.耐萬獸:速度慢的萬獸第一怕的就是未變身就被點(diǎn)殺了,速度慢,防對面物理點(diǎn)殺的話,耐的性價(jià)比比血高。耐萬獸,既能抗住對方一輪集火,又能完成變身,絕對是賺大了。
4.全力萬獸:極限加點(diǎn),享受爆炸的輸出,什么封、點(diǎn)殺,要知道團(tuán)戰(zhàn)中不是你一個(gè)人在戰(zhàn)斗,除了隊(duì)友你還有最靠得住的卡速血耐寶寶,盡管輸出吧!
二、萬獸不足之處
1.首回合變身容易受到限制
首要限制來自于對面的封以及物理點(diǎn)殺。
被封是每個(gè)輸出都蛋疼的事情,只是說萬獸需要兩回合甚至更多回合來消除被封的影響,天策和天宮只需要一回合。但這并不是你的錯(cuò),總不可能說你速度比封還快,然后完成變身。比你更難受的應(yīng)該是你隊(duì)伍里的封,因?yàn)樗麤]有限制好對面的行動(dòng),沒有為你創(chuàng)造出良好的環(huán)境。
其次是點(diǎn)殺,如果對面指揮下定決心并且有足夠的預(yù)判,一個(gè)天策+天宮或者雙天宮的確可以很輕易的點(diǎn)殺掉未變身的萬獸。但對面的代價(jià)何嘗不大呢,火力全部獻(xiàn)給了你,第二回合起來再變身就是了,一換一甚至一換二,還是不虧的(斷魂另當(dāng)別論啊,而且現(xiàn)在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐萬獸,對面付出了大代價(jià),依然沒有集火成功,那比賽你們已經(jīng)完全占盡了先機(jī)。而且,現(xiàn)在很少有開局就如此大費(fèi)周章點(diǎn)殺獅駝的情況了,一般都是先摸摸寶寶的底。再者,萬獸是可以開局就帶血耐寶寶卡藥或者保護(hù)的,以一個(gè)寶寶換來一個(gè)萬獸的安全變身輸出,一點(diǎn)都不虧。
2.輸出不穩(wěn)定
暫且先拋開陣法克制和夜晚(PK基本都會(huì)變夜戰(zhàn)卡片)的考慮,首先,萬獸出手次數(shù)有限制,115級(jí)前,變身持續(xù)6回合,如果這一次變身階段,能保證兩次成功飛出已經(jīng)很不錯(cuò)了,其余回合一般要通過破血、蓄力一擊、凌空等彌補(bǔ)受限制的回合。其次,打的目標(biāo)不確認(rèn),在飛4的情況下,只能指定一個(gè)目標(biāo),也就是說,如果想造成大量面?zhèn)?,你必須得避開輔助、封、血耐寶寶,這純粹看臉。三、隊(duì)友的加成,佛門的拉傷以及隊(duì)友的特技“激勵(lì)”,甚至對手的“止戈”,也會(huì)大大影響你的輸出效果。
PK中,天策的橫掃更多時(shí)候是一種震懾,而不是永久的機(jī)關(guān)炮,更不敢輕易用。天宮能穿,對寶寶威懾很強(qiáng),但輸出總會(huì)有點(diǎn)后繼無力。萬獸就不一樣了,雖然有限制,但殺傷力和威懾力同樣非常巨大,不談最基礎(chǔ)的面?zhèn)?,還有最強(qiáng)點(diǎn)殺連環(huán)以及百分百封印(踐踏)。
三、技能分析
【萬獸技能飛擊】
1.飛擊:首要清寶寶,打面?zhèn)?重點(diǎn)是,飛完了可以防御、拉寶寶、吃藥、保護(hù)隊(duì)友,但是飛完后,很少人會(huì)在下一回合點(diǎn)殺萬獸,所以防御的話其實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi),可以多保護(hù)隊(duì)友或者喂藥。
2.撕咬:想要點(diǎn)掉一個(gè)單位,普攻不夠,飛擊又浪費(fèi),撕咬的作用就出來了。但個(gè)人覺得最最重要的一個(gè)功能——調(diào)整攻擊節(jié)奏,比如說還有兩個(gè)變身回合,如果使用撕咬之外其他任何一個(gè)技能,那么剩下的一個(gè)變身回合就浪費(fèi)了,撕咬可以完美的調(diào)整這一節(jié)奏。
3.瘋狂連擊:最強(qiáng)點(diǎn)殺技能,但更多也只是一種震懾,代價(jià)也比較大。
4.踐踏:很霸道的一個(gè)技能,什么都封,技能、特技、普攻,穩(wěn)定封印兩回合,特別對于對方的尾速法師來說,如果想要保護(hù)己方殘血單位,又不能預(yù)判是秒還是烽火,一個(gè)踐踏過去,傷害又高,說不定還打死了呢。
四、坐騎技能
通用和系別看個(gè)人喜歡,主要說說主動(dòng)技能吧。
1.凌空閃,個(gè)人認(rèn)為必學(xué)
防限制、先手、預(yù)判點(diǎn)殘血單位,這個(gè)技能不單單是一個(gè)輸出手段,更多的是代表了一種戰(zhàn)術(shù),比如對方尾速拉起的封(可能還喝酒了)或者物理,一個(gè)凌空,豈不妙哉!有時(shí)候甚至跟撕咬一樣,也能起到調(diào)整攻擊節(jié)奏的作用。
【萬獸坐騎技能凌空閃】
2.獅王怒吼,降防御
獅王怒吼+飛擊的技能組合可以打出一個(gè)很高的持續(xù)性群體傷害,而獅王怒吼+瘋狂連擊的技能組合又可以讓獅駝更好的秒殺對手。還有一個(gè)作用,變身回合完畢后,還可以再打出一次面?zhèn)?/p>
【萬獸坐騎技能獅王怒吼】
3.獅威鎮(zhèn)世,延長變身三回合,戰(zhàn)術(shù)效果就不用多說了吧,既單體輸出了一回合,又延長了三回合變身效果,說不定還能飛多兩次。
【萬獸坐騎技能獅威鎮(zhèn)世】
4.血噬,比較少見,能吸血,但注意對鬼魂無效
【萬獸坐騎技能血噬】
五、寶寶和特技
其實(shí)說真的,萬獸的寶寶挺好打造的,多打造兩個(gè)卡速,但記住一定不要亂敏。但有一點(diǎn),首發(fā)寶寶不要太脆,不然第一回合死了,你是飛出去呢還是招寶寶呢?特技就簡單了,破血、蓄力一擊標(biāo)配,有憤怒更好。
最后的最后,玩得好的萬獸很強(qiáng),多思考思考怎么組合輸出,還有,不要完全依賴隊(duì)友,有些事情多自己干,只會(huì)飛的萬獸不是好萬獸。
PS:以上為玩家觀點(diǎn),不代表《神武4》手游官方立場。
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