黑荊棘角斗場(chǎng)年度版更新日志分享
黑荊棘角斗場(chǎng)目前已經(jīng)進(jìn)行年度版更新,同時(shí)推出了新DLC北境之怒,下面給大家分享黑荊棘角斗場(chǎng)年度版更新日志
BUG修復(fù):
1)修復(fù)了武僧聚氣技能特效顯示不正確的問(wèn)題。
2)修復(fù)了指揮官被動(dòng)只對(duì)自身有效的BUG。
3)修復(fù)了一個(gè)裝備武器后,動(dòng)畫偶爾會(huì)變成空手動(dòng)畫的BUG。
4)修復(fù)了在黑荊棘角斗從瀏覽市場(chǎng)貨物,材料商人的貨物不刷新的BUG。
5)修復(fù)了加點(diǎn)方案里包含浪人流派的部分技能時(shí),會(huì)在過(guò)回合時(shí)導(dǎo)致黑屏的BUG。
6)修復(fù)了鼠標(biāo)懸浮在Buff圖標(biāo)上不顯示Buff說(shuō)明的BUG。
改進(jìn):
性能:
1)我們經(jīng)過(guò)半年的努力,克服了無(wú)數(shù)困難,終于在游戲優(yōu)化方面取得了非常顯著的成效!
2)我們將Unity引擎版本從2020.1升級(jí)到了2020.3長(zhǎng)期支持版。這個(gè)版本理論上更加穩(wěn)定和高效,程序崩潰的情況將大大減少。
3)改進(jìn)了整個(gè)游戲資源的打包與管理方式,現(xiàn)在游戲運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存占用大幅降低了。
4)優(yōu)化了游戲的加載方式,現(xiàn)在加載速度大幅提高了。
場(chǎng)景:
1)烘焙了部分室內(nèi)場(chǎng)景的光照,降低了實(shí)時(shí)光照的數(shù)量,提升了流暢度。
2)改進(jìn)了部分外派場(chǎng)景的尋路功能。
3)對(duì)部分外派任務(wù)場(chǎng)景進(jìn)行了美化,豐富了環(huán)境效果。
4)現(xiàn)在角斗場(chǎng)里的人物更不容卡到角斗場(chǎng)外面了(我們尚不確定能否100%避免此類情況的發(fā)生,可以預(yù)見的是,發(fā)生這類情況的概率極大的降低了)。
角色模型:
1)給所有長(zhǎng)頭發(fā)增加了動(dòng)態(tài)效果。
2)增加了體脂率、年齡、疤痕、斑紋等角色自定義選項(xiàng)。
3)增加了角色化妝系統(tǒng),你可以給角色選擇眼影,眼線,腮紅,口紅。
4)改進(jìn)了角色外貌的隨機(jī)機(jī)制,使隨機(jī)出來(lái)的角色外貌更加豐富多樣。
5)給角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)給部分高級(jí)裝備增加了動(dòng)態(tài)效果,使其看起來(lái)更加動(dòng)態(tài)自然。
7)重做了所有奴隸裝備的模型。
8)重做了所有老兵套裝的模型。
9)重做了游俠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戲性:
1)解鎖后的流派會(huì)被記錄下來(lái),在新的游戲里開局就可以解鎖,不過(guò)玩家的角色還是要在訓(xùn)練場(chǎng)里通過(guò)流派訓(xùn)練來(lái)學(xué)習(xí)這些流派。
2)增加了一種新的屬性類型-格擋突破 可以降低對(duì)方格擋的概率。這一屬性被大幅應(yīng)用在新加入的連枷類武器上。
新內(nèi)容:
1)4類全新武器:輕弩、重弩、連枷和雙手連枷,每種類型都有有著5個(gè)不同的品質(zhì)的武器,并且包含一把帶有特效的傳奇武器。
- 輕弩:遠(yuǎn)程武器,相對(duì)于絕大部分弓箭,攻擊速度略低,但有著良好的護(hù)甲穿透和較高的單次傷害。
- 重弩:遠(yuǎn)程武器,相對(duì)于輕弩,攻擊速度更低,但護(hù)甲穿透和單次傷害更高。
- 連枷:?jiǎn)问治淦?,攻擊距離長(zhǎng),攻速較慢,傷害浮動(dòng)較大。
- 雙手連枷:雙手武器,攻擊距離長(zhǎng),攻擊范圍大,攻速慢,傷害浮動(dòng)較大,可以繞過(guò)格擋。
2) 增加了角斗士之間的仇人系統(tǒng)?,F(xiàn)在角斗士把曾經(jīng)擊敗過(guò)自己,或者殺死自己朋友的對(duì)手視為仇人。在遭遇仇人時(shí),角斗士將獲得傷害和攻擊速度的加成,同時(shí)也更加容易陷入暴走。
3)自由人現(xiàn)在會(huì)參加各個(gè)角斗場(chǎng)舉辦的角斗比賽了。
4)增加了五位自由人傳奇冠軍,他們會(huì)在春季賽之后與其他角斗場(chǎng)的冠軍一同出現(xiàn)在游戲里。
- 每位自由人冠軍都有著自己獨(dú)特的盔甲和武器,以及特質(zhì)。
- 自由人冠軍會(huì)在游戲過(guò)程中隨機(jī)前來(lái)黑荊棘角斗場(chǎng)進(jìn)行挑戰(zhàn),如果玩家打敗他們,就可以將他們收歸麾下。此外,在野外的極難抓捕奴隸任務(wù)里也有可能遇見這些傳奇角斗士。
這五位自由人冠軍分別是:
Galu嘎魯:一個(gè)灰獸人雙手戰(zhàn)士。
Mous莫伊思:一個(gè)矮人游俠。
Lorren洛倫:一個(gè)精靈弓箭手。
Kureha紅羽:一個(gè)人類浪人。
Lavinia拉維尼婭:一個(gè)人類角斗士。
5)增加了6個(gè)新通用特質(zhì):
-Intelligent 聰慧 +2智力
-Agile 靈巧 +2敏捷
-Strong 強(qiáng)壯 +2力量
-Sturdy 堅(jiān)強(qiáng) +2耐力
-Steadfast 堅(jiān)定 +2意志力
-Sensitive 敏銳 +2精準(zhǔn)
這些特質(zhì)會(huì)在新角色生成的時(shí)候出現(xiàn)在隨機(jī)角色的特質(zhì)欄里。
平衡性調(diào)整:
總體:
1)玩家的冠軍角色不能被處決,賣掉和自定義外貌了,并且冠軍角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每個(gè)玩家可獲得的冠軍角色都新增了自己獨(dú)特的特質(zhì)。
3)現(xiàn)在角色只有在脫戰(zhàn)的兩秒后沒有重新進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況下才會(huì)取消已激活的狀態(tài)技能。
物品:
1)鐵火炬:傷害從16-21降低為12-18。
技能:
1)浪人:
- 煙霧丸的自身不可選取效果持續(xù)時(shí)間從3秒降低至2秒。
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