導(dǎo) 在《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》的戰(zhàn)斗中,玩家角色及隨行獸所造成的傷害會(huì)受到多方面因素的影響,許多小伙伴無(wú)法根據(jù)自身的能力值和屬性來(lái)估計(jì)自己所能造成的傷害,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》傷...

在《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》的戰(zhàn)斗中,玩家角色及隨行獸所造成的傷害會(huì)受到多方面因素的影響,許多小伙伴無(wú)法根據(jù)自身的能力值和屬性來(lái)估計(jì)自己所能造成的傷害,今天就為大家介紹一下《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》傷害計(jì)算方法,希望對(duì)大家有所幫助。

傷害計(jì)算公式

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉質(zhì)/100×(牽制力+會(huì)心+賓果補(bǔ)正)×對(duì)戰(zhàn)補(bǔ)正

  • 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動(dòng)技能為技能的屬性攻擊力
  • 技能相加:技能設(shè)定的基礎(chǔ)值基本都會(huì)算入這一項(xiàng)
  • 技能相乘:部分強(qiáng)化能力的技能所設(shè)定的值
  • 防御力:地方防御力,屬性與攻擊方一致
  • 牽制力:根據(jù)猜拳勝負(fù)結(jié)果在0.6-1.4間變化
  • 會(huì)心:固定+100%
  • 賓果補(bǔ)正:屬性和牽制力合計(jì)
  • 對(duì)戰(zhàn)補(bǔ)正:PVP有0.4倍的補(bǔ)正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因?yàn)椴恢离S機(jī)數(shù)和尾數(shù)的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來(lái)進(jìn)行調(diào)整,這樣就會(huì)把誤差縮小在±10內(nèi)。

攻擊力

這里顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數(shù)值最高的。有些主動(dòng)技能會(huì)具有技能自身的屬性,不會(huì)受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實(shí)際上屬性不一致的技能,選擇的時(shí)候偶爾會(huì)容易選錯(cuò)。

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》傷害計(jì)算方法 傷害計(jì)算公式解析

技能相加

游戲內(nèi)描述為「小·中·大·特大傷害」的實(shí)際傷害值范圍在0~160內(nèi)。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強(qiáng)化2為160。

技能相乘

部分技能的設(shè)定值大多小于同倍數(shù),一般會(huì)出現(xiàn)在先發(fā)制人或無(wú)視防御等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防御值為0,包含肉質(zhì)。

防御力

受到攻擊一方的防御力、能力值與攻擊相同。若防御力為攻擊力的2倍以上,則固定會(huì)造成1點(diǎn)傷害。但要不是等級(jí)差相當(dāng)大的話一般不會(huì)出現(xiàn)。

肉質(zhì)

怪物每個(gè)部位的設(shè)定值,在PVP中無(wú)效。目前測(cè)試部位破壞根據(jù)肉質(zhì)基本一律都是+100(待驗(yàn)證)。同時(shí)目前驗(yàn)明全體攻擊不會(huì)計(jì)算肉質(zhì)補(bǔ)正,所以肉質(zhì)越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質(zhì)設(shè)定。

《怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼》傷害計(jì)算方法 傷害計(jì)算公式解析

猜拳(牽制力)

  • 勝利:1.4(+40%)
  • 失?。?.6(-40%)
  • 平局、無(wú):1.0

替換出的隨行獸猜拳勝利后的補(bǔ)正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)怎么算結(jié)果都不對(duì),與其它小伙伴討論并驗(yàn)證之后,終于證明了這一點(diǎn):替補(bǔ)出場(chǎng)的隨行獸倍率居然是降低的。

會(huì)心

會(huì)心的計(jì)算方是×2(+100%),計(jì)算結(jié)果不對(duì)勁的話就需要考慮肉質(zhì)的因素。

倒地時(shí)部位和肉質(zhì)可能會(huì)發(fā)生變化。

賓果補(bǔ)正

屬性和牽制力合計(jì)。舉例:如果是130%和150%,那么就是+30+50就是180%。

最大值為200%。然后賓果需要考慮的是,屬性和牽制力的賓果數(shù)為1、2時(shí),提升幅度要比之后大。

第三個(gè)之后只能再增加五個(gè),即使賓果數(shù)超了也不會(huì)增加補(bǔ)正率。

會(huì)心、牽制力和賓果合計(jì)后再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會(huì)心特化非常強(qiáng)。

PVP補(bǔ)正

PVP的話最終補(bǔ)正目前測(cè)試為0.4倍,是用兩臺(tái)機(jī)器本地聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)測(cè)試的(Lv99和Lv56),也許會(huì)出現(xiàn)一些誤差。

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雙人動(dòng)作

公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5

雙人動(dòng)作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計(jì)算每個(gè)單位所造成傷害時(shí),牽制力補(bǔ)正(1.4倍、+40%)不計(jì)算在內(nèi)。

如果一方為【弱點(diǎn)屬性】或【對(duì)肉質(zhì)有效武器】的話,可能會(huì)給人造成一種威力會(huì)上升的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上并不會(huì)提升。

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說(shuō)明

目前還沒(méi)有驗(yàn)明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對(duì)決】對(duì)傷害值的影響。故本文不考慮這三項(xiàng)的因素。

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