導(dǎo) 《永劫無(wú)間》預(yù)輸入是什么?在永劫無(wú)間中,預(yù)輸入這個(gè)機(jī)制在格斗類(lèi)游戲中是很常見(jiàn)的,很家對(duì)于預(yù)輸入還不是很了解,下面小編為大家?guī)?lái)了永劫無(wú)間預(yù)輸入機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。 永劫無(wú)間預(yù)輸入機(jī)制詳解 ...

《永劫無(wú)間》預(yù)輸入是什么?在永劫無(wú)間中,預(yù)輸入這個(gè)機(jī)制在格斗類(lèi)游戲中是很常見(jiàn)的,很家對(duì)于預(yù)輸入還不是很了解,下面小編為大家?guī)?lái)了永劫無(wú)間預(yù)輸入機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。

永劫無(wú)間預(yù)輸入機(jī)制詳解-永劫無(wú)間預(yù)輸入是什么

永劫無(wú)間預(yù)輸入機(jī)制詳解

大多數(shù)游戲動(dòng)作硬直中的輸入屬于無(wú)效輸入,預(yù)輸入隊(duì)列模式則會(huì)把這些輸入記錄下來(lái),硬直結(jié)束后自動(dòng)釋放,當(dāng)然預(yù)輸入隊(duì)列的設(shè)計(jì)目的不是為了幫玩家自動(dòng)放招,之所以叫隊(duì)列就是因?yàn)樗鼤?huì)記錄下玩家輸入指令的順序,而記錄指令的輸入順序目的是為了搓招。

永劫無(wú)間用了這樣一個(gè)搓招的輸入系統(tǒng),但永劫無(wú)間里實(shí)際上是沒(méi)有搓招系統(tǒng)的,永劫無(wú)間的招式都是人物不同狀態(tài)加上不同輸入的組合,很簡(jiǎn)單的例子就是升龍斬了,下蹲狀態(tài)+b。

如果永劫無(wú)間是搓招的,那么c+b人物是不會(huì)有下蹲動(dòng)作而是直接釋放升龍斬的,就像拳皇↓→a,人物不會(huì)蹲下再向右移動(dòng)再放招,而且a + c + b的指令也會(huì)是a接升龍了。

但實(shí)際上游戲里 a + c + b 會(huì)變成 a + b,因?yàn)槿宋颽動(dòng)作過(guò)程中是沒(méi)辦法變成下蹲狀態(tài)的,這時(shí)候c是無(wú)效指令。要想a接升龍,玩家需要a完后按c看到人物蹲下后再按b。

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