《騎馬與砍殺2》1.6.1版本兵種搭配攻略
騎馬與砍殺2兵種搭配是游戲中提升部隊(duì)實(shí)力的主要方法之一,1.6.1版本有哪些好用的兵種搭配方案?下面給大家分享一個《騎馬與砍殺2》1.6.1版本兵種搭配攻略
一般步兵主要指盾兵,優(yōu)先軍團(tuán),可以用重斧代替,可以夾雜雙手比如宮殿衛(wèi)士雙刃槍巴旦鐮兵,射手優(yōu)先巴弓,可以用阿塞來精銳射手,庫賽特神射手和瓦神代替,騎兵抗傷害優(yōu)先具裝,輸出優(yōu)先方旗斯特親衛(wèi),標(biāo)槍騎優(yōu)先斯特標(biāo)槍騎(有錢可以用法里斯),可以用巴旦標(biāo)槍騎代替,騎射優(yōu)先可汗,可以用庫重射代替,不考慮持續(xù)作戰(zhàn)可以用馬穆代替
步兵射手騎兵騎射,最經(jīng)典的搭配,指揮多操作空間大,下限低上限很高,ai很多都是這種搭配,學(xué)會以后指揮ai集團(tuán)軍得心應(yīng)手(玩家:我會了,占大半的帝國新兵:不,你不會)這時候就要祭出這張圖了,指揮的過來就按剛玩騎砍的萌新的指揮方式操作,加上沒講到的騎射f1f1拉去盾墻后面射,人數(shù)少騎射可以f1f3或者f6自動繞圈,人堆a(bǔ)i會進(jìn)人堆最好手操或者f1f2跟我來,手殘的話等別人靠近f1f3就好了
純步兵,主要是純軍團(tuán),可以混雙手,強(qiáng)度完全是因?yàn)槌掷m(xù)加強(qiáng)的版本之子軍團(tuán)步兵,1.6甚至又加強(qiáng)了護(hù)甲,相比巴弓可汗1.6繼續(xù)削射程,一直這樣削等正式版都快成為時代眼淚了,純軍團(tuán)優(yōu)勢補(bǔ)兵快成本低,全地形都強(qiáng),只有一個編隊(duì)可以塞很多隊(duì)長,操作簡單,基礎(chǔ)操作只需要f1f1就位f1f3沖鋒,f2f1線陣,f2f2盾墻,f4停射和射擊,可以增加f1的前進(jìn)后退f2f5方陣和f3f5分兵,以及調(diào)整朝向,下限極高上限也高,三倍以內(nèi)的精銳敵人(不是看海阿塞來那種)只要等別人過來f1f3就能輕松干掉,同人數(shù)盾墻推進(jìn)接沖鋒幾乎無戰(zhàn)損,少打多主要找掩體,山頭和峽谷最好,村莊也行,平原不卡地圖邊界面對大量騎射比較無力(可以打但麻煩),不過大地圖移速特別慢,而且隊(duì)長加成高的缺點(diǎn)就是隊(duì)長一倒要弱很多,注意保護(hù)隊(duì)長
步射(騎),以巴弓為主力輸出,巴弓人數(shù)至少占一半,配合步兵和少量具裝,我習(xí)慣3:2:1,巴弓后面或者兩側(cè)列陣,步兵在中間吸引仇恨使盾墻改變朝向,具裝防止騎兵騎射干擾射手,也可以沖射手,操作數(shù)量一般但比較吃布局和臨場應(yīng)變,下限一般(不會操作的話箭全射盾墻上去了,盾又硬的離譜,但有雙手劍保底),上限很高,如果敵人無法突破步兵和騎兵的防線幾乎無戰(zhàn)損(嗯,步兵騎兵不算戰(zhàn)損),突破了也不要慌巴弓近戰(zhàn)也很猛(不過滿加成比不過步兵,弓手近戰(zhàn)加成少),臨時分一支小隊(duì)停射沖鋒可以抵擋很長時間,不過巴弓死了還是心疼,賭國運(yùn)發(fā)現(xiàn)遇到無法戰(zhàn)勝的對手可以tab撤退白嫖,不過一直這樣玩很沒意思而且戰(zhàn)績是不受很多人承認(rèn)的,自己玩玩就好不要去拿tab戰(zhàn)績嘲諷別人
全騎流,雖然強(qiáng)度不算高,但是帥啊,畢竟這游戲是騎兵與砍殺,不是步行與射箭(打鐵與買城,打鐵與嘴炮)具裝方旗斯特親衛(wèi)什么的都可以安排上,遠(yuǎn)程輸出可以靠少量標(biāo)槍騎,不過標(biāo)槍騎要單獨(dú)分隊(duì)不然全送了,騎兵比較弱勢,同人數(shù)還能亂殺,超出一定值硬沖就是送死,少打多可以通過機(jī)動性不斷拉扯對手(不像軍團(tuán)巴弓啥的都是通過把別人士氣打崩拉扯的)把騎兵騎射拉到射手射程外優(yōu)先干掉,等對面步兵射手分開的機(jī)會干掉射手,分成兩隊(duì)反復(fù)勾引步兵加背沖,配合士氣perk有機(jī)會打崩士氣,每次對手整隊(duì)都是輸出的關(guān)鍵,也是全騎相比其他陣容最大的優(yōu)勢,標(biāo)槍騎平時停射,盾墻露背的時候可以上去輸出,配合perk一下一個的核動力標(biāo)槍,全騎流下限一般,上限一般,但是強(qiáng)度是一時的,帥是一輩子的(只是強(qiáng)度太低的話這輩子有點(diǎn)短)
全可汗,成本最高的豪華陣容,根本不敢坐鎮(zhèn)死幾個就想讀檔,下限高(停射沖鋒)上限極高(拉扯),作為最好的騎兵和最好的騎射手,下限被強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力保底,極少數(shù)近戰(zhàn)沖鋒可以打贏ai軍團(tuán)步兵的兵種(甚至還是大勝,不過玩家軍團(tuán)也能干掉可汗),ai的步兵騎兵面對停射可汗毫無還手之力,極強(qiáng)的機(jī)動性和不錯的遠(yuǎn)程輸出也給可汗極大的發(fā)揮空間,雖然指揮比較累而且穿越整個戰(zhàn)場指揮對玩家很危險,通過分兩隊(duì)反復(fù)拉扯可以無傷干掉人數(shù)極多的ai精銳,不過要注意節(jié)省彈藥,正面勾引對手的那隊(duì)及時停射,而且分隊(duì)后似乎沒有隊(duì)長加成,即使射完箭也能按全騎流的思路打出很好看的戰(zhàn)績(畢竟騎兵幾乎沒加成),ai整隊(duì)時停射沖鋒也能收割大量敵人,只能說偃月刀yyds
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