近日,拳頭設計師分享了一些關于2022賽季季前賽的改動計劃,下面就帶大家大概了解一下版本的動向改動。
大致方向:
*改進、拓展現(xiàn)有的系統(tǒng)機制;
*更新更有意義的獎勵進程;
雖然設計師目前沒有在季前賽進行大規(guī)模改動的計劃(這也說明了設計師對于之前季前賽奠定的基礎感到滿意,所以2022年季前賽會再做一些鞏固工作。),但這并不代表在未來的季前賽版本中不會再進行一次重大改動,而且今年的季前賽會有所不同。
現(xiàn)有的系統(tǒng)機制:
元素龍:
設計師推出元素巨龍的目的是為了給游戲提供更多的多樣性,而且強大的龍魂和遠古巨龍也會對游戲走向帶來巨大的影響。在總結(jié)了本賽季巨龍的影響力之后,設計師得出了以下兩個目標:
1-創(chuàng)造新的地形特色,增加每場游戲的獨特性,并且在地形改變后,對游戲的走向也會有所不同;
2-增加新的游戲主題,包括巨龍力量來源,以及召喚師峽谷中的英雄是如何來利用這種力量;
裝備方面:
神話裝備的加入為游戲帶來了新的體驗,但也有一些不同的反饋建議。我們?nèi)匀幌M蠹夷苓x擇更為適合自己的神話裝備,但會對傳說裝備進行一些調(diào)整。所以設計小組正在對以下兩個方面進行探索:
1-增加輔助英雄的神話裝備;
2-改進法師、刺客和坦克類英雄的傳說裝備選擇;
符文:
主要是針對啟迪系:
1-啟迪系基石符文重做;
2-次級符文平衡性調(diào)整;
賞金機制:
目前游戲中擁有的賞金機制,可以幫助隊伍拉近雙方的經(jīng)濟差距。而且賞金機制很成功,所以設計師不打算再進行調(diào)整。另外設計師認為可以通過更多的方法來為劣勢方提供翻盤的機會。
-劣勢方通過完成目標,有更多可以追趕差距的選擇;
可能有一部分玩家這樣的目標懸賞會對那些取得領先的一方不太公平,所以設計師也表示:如果你真的很強,能把對手壓制到喘不過氣來,我們也不會讓這些優(yōu)勢被抹去。所以我們會持續(xù)關注目標賞金帶來的影響,也希望玩家們多多反饋,以確保目標賞金的公平性。
系統(tǒng)更新:
挑戰(zhàn)系統(tǒng)是2022賽季季前賽引入的新系統(tǒng)之一,玩家可以通過挑戰(zhàn)系統(tǒng)來完成更多富有挑戰(zhàn)性和趣味性的任務,從而獲得相應獎勵。
挑戰(zhàn)系統(tǒng)包括英雄聯(lián)盟中的各種成就,無論你是哪種風格的玩家,都會有適合你的獎勵。
不管你是否喜歡打排位、沉迷收集皮膚、讓人頭、秀操作、躲對手大招,挑戰(zhàn)系統(tǒng)都可以讓你發(fā)揮個性的同時,還可以展示自己,并且有相應的獎勵。
挑戰(zhàn)系統(tǒng)上線后,設計師想達成的目標包括:
1-玩家可以追蹤自己在游戲中的整體熟練情況和投入的精力;
2-玩家可以展示自己的成就;
3-玩家可以追求不同種類的挑戰(zhàn)任務和成就。
進程標志更新:
之前設計師就曾提到過關于進程標志的調(diào)整計劃,而這些改動也是為挑戰(zhàn)系統(tǒng)做基礎。
通過玩家自己設定的個性化界面,也可以讓好友一眼看出你是一位什么樣的玩家。這些個性化展示界面包括成就、代幣和排位等等。完成更多的挑戰(zhàn),也可以展示更多的挑戰(zhàn)等級。
以上是設計師目前分享的關于2022賽季季前賽版本的大致改動計劃,后續(xù)可能會有所調(diào)整。如果挑戰(zhàn)系統(tǒng)未能加入季前賽,設計師也會在2022年初引入挑戰(zhàn)系統(tǒng)。
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