導(dǎo) 經(jīng)過了這么多天的努力,想必各位領(lǐng)主大人對洪荒文明都已經(jīng)頗有心得。那么,關(guān)于英雄和戰(zhàn)隊的細(xì)節(jié),大家是否都注意到了呢? 今天,小司就奉上由領(lǐng)主<余頭>,帶來的英雄搭配細(xì)節(jié)介紹,希望能為大家查...

經(jīng)過了這么多天的努力,想必各位領(lǐng)主大人對洪荒文明都已經(jīng)頗有心得。那么,關(guān)于英雄和戰(zhàn)隊的細(xì)節(jié),大家是否都注意到了呢?

今天,小司就奉上由領(lǐng)主<余頭>,帶來的英雄搭配細(xì)節(jié)介紹,希望能為大家查缺補(bǔ)漏,進(jìn)一步提升戰(zhàn)力!

投稿僅供參考!

洪荒文明英雄搭配攻略 洪荒文明部隊攻略

作為一款深度策略游戲,英雄的選擇、搭配、培養(yǎng)自然是游戲內(nèi)非常重要的玩法,該如何搭配自己部隊,才能在有限的資源下,獲得最高的戰(zhàn)力呢?耐心看完,你一定會有所收獲。

一、英雄五維屬性

英雄的各項屬性的作用,均可以點擊對應(yīng)屬性進(jìn)行了解。

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五維屬性

簡單來說:

攻擊——物理傷害

智力——造成的法術(shù)傷害提高,受到的法術(shù)傷害降低

防御——減少受到的物理傷害

速度——出手順序,以及以行軍速速

攻城——削減建筑耐久

英雄等級提升能獲得可自由分配的屬性點。

二、英雄上陣規(guī)則

英雄的上陣受到“領(lǐng)導(dǎo)值”的限制,提升主城等級可以增加領(lǐng)導(dǎo)值上限,我們會在領(lǐng)導(dǎo)值7.5—8.5度過較長的時間,在配置陣容時優(yōu)先考慮領(lǐng)導(dǎo)值在3.5以下的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。

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整體來看,高品質(zhì)的英雄們,往往上陣所需要的領(lǐng)導(dǎo)值越多,但并不是絕對的。

三、英雄位置擺放和射程

英雄距離計算規(guī)則和先鋒、中陣、首領(lǐng)的位置,可以在部隊界面了解到。在各個英雄資料界面,系統(tǒng)會根據(jù)英雄的職業(yè),推薦英雄的站位。

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但是,只要射程足夠,將推薦“首領(lǐng)”的英雄放在“中陣”也是沒有任何問題的,并不會對英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。

從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來的影響。

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在上陣英雄的時候請注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導(dǎo)致“罰站”的情況。各個位置適合擺放的英雄如下:

先鋒:高防

中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)

首領(lǐng):高輸出

四、部隊加成

部隊加成分為陣營加成,組合加成和職業(yè)加成。

1.陣營加成

在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營,組合信息的位置。

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英雄們隸屬于不同的陣營,看英雄界面左下角的即可知道該英雄所處的陣營,陣營之間存在克制關(guān)系。

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全隊三個英雄都隸屬于同一陣營時,就會激活陣營加成——全隊屬性(除攻城)提升30點。

2.組合加成

部分英雄會擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會獲得相對應(yīng)的屬性加成。

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組合加成激活難度大,屬于后期要追求的東西。部隊數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊的戰(zhàn)斗力。

3.職業(yè)加成

上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會獲得職業(yè)加成。

目前的職業(yè)加成類型很多,大家可以在游戲內(nèi)直接查看,十分方便。

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五、英雄技能

技能分為主動、被動、布陣、追擊四大類。

主動和被動技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。

布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經(jīng)完成了!這是它和BUFF類主被動技能最大的區(qū)別。

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追擊:在滿足特定條件后,對目標(biāo)可以進(jìn)行額外的追擊攻擊。

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每個英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進(jìn)行了解,后續(xù)的技能格子達(dá)成特定條件后就會解鎖。

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一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號技能位上。

研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當(dāng)講究緣分。每個技能研究的數(shù)量是有限的,一般來說品質(zhì)越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。

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合理的進(jìn)行技能搭配,會使本來相同的英雄發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)生不同的流派,這也是游戲的核心樂趣之一。

對于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點在于彌補(bǔ)陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過大的尷尬。

值得注意的是,遺忘已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能,會使技能等級下降1級,小伙伴們合理搭配,避免浪費。

六、英雄獲得

舉行儀式可以召喚英雄。普通儀式需要消耗古代紙張,宏大儀式需要消耗魂石或者力量符紙,限定儀式只能通過力量符紙進(jìn)行。

古代紙張通過研究所產(chǎn)出、考古、聯(lián)盟捐獻(xiàn)等方式獲得。

魂石主要通過任務(wù)和活動獲得。力量符紙通過禮包、購買、活動等方式獲得。

值得一提的是,宏大儀式和限時儀式獲得的英雄根據(jù)服務(wù)器進(jìn)程會自帶初始等級,在前期開荒困難時,通過抽卡獲得高等級英雄是不小的提升!

另外,還可以在拍賣行中,選擇喜歡的英雄進(jìn)行出價拍賣。通過自由交易獲得特定英雄,組建英雄陣容的難度大大降低了。

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七、中前期英雄搭配組合思路

在游戲后期,由于二、三號位技能格子的存在,搭配是千變?nèi)f化,防不勝防,但在游戲前中期,我們并沒有足夠的資源去研究繁多的技能,英雄數(shù)量也較少,搭配的可操作性很小。

以我來看,前期的兵力相當(dāng)珍貴,如果能把戰(zhàn)損下降,那么開荒的速度也會相應(yīng)的提升很多,所以建議大家選擇擁有高恢復(fù)或高防的陣容。

本期為大家的介紹就到此為止了,非常感謝大家的收看。

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