即時(shí)在線戰(zhàn)略游戲《全球行動(dòng)》結(jié)合了RTS、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、即時(shí)戰(zhàn)略等元素,玩家可以體驗(yàn)史詩(shī)級(jí)的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),今天小編就為大家?guī)?lái)游戲的最新測(cè)評(píng),下面快隨小編一起來(lái)了解一下吧!
而RTS之所以會(huì)出現(xiàn)這一窘境,和其控制單位多、吃精準(zhǔn)操作的特征不無(wú)關(guān)系。畢竟指尖的觸摸操作,再怎樣也難與鼠標(biāo)鍵盤(pán)相比肩,這也導(dǎo)致其難以為RTS玩家提供滿意的體驗(yàn)。所以,在移動(dòng)端做硬核RTS,就成為了吃力不討好的愚公之舉。但在這個(gè)復(fù)雜的市場(chǎng)之中,并不缺乏一些逆流而上的產(chǎn)品,例如我們要說(shuō)的《全球行動(dòng)》。
在游玩風(fēng)格上,《全球行動(dòng)》有著鮮明的《紅色警戒》基因。
作為業(yè)界的經(jīng)典,以及許多玩家的童年回憶,《紅色警戒》向來(lái)以粗狂的風(fēng)格著稱。這一特色的形成,其實(shí)和游戲那劍走偏鋒的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)聯(lián)。這其中包括生產(chǎn)建造的高速、單位功能的直白、簡(jiǎn)潔的解鎖機(jī)制等等。
而《全球行動(dòng)》,就是在這一基礎(chǔ)上,結(jié)合移動(dòng)端的特性,所做出的RTS手游。
從開(kāi)場(chǎng)圍繞基地的建造,再到電力資源的限制、兵種的類型構(gòu)成、建筑的功能,游戲中遍布著符合紅警玩家直覺(jué)的設(shè)計(jì)。
但這并不是簡(jiǎn)單的繼承,雖依托于相同的邏輯,《全球行動(dòng)》為玩家提供的,卻是相當(dāng)不《紅警》的節(jié)奏體驗(yàn),其中最為典型的,就是“戰(zhàn)術(shù)”玩法的加入。
在游戲中,每位玩家都可在戰(zhàn)前挑選多個(gè)“戰(zhàn)術(shù)”進(jìn)行搭配。這些“戰(zhàn)術(shù)”功能各異,有些可以幫助你加速建筑速度,有的是增加資源獲取,還有一些可以強(qiáng)化兵種能力。另外,它們還有一個(gè)共同特征,那就是短期效益,且每局每個(gè)只能使用一次。
在這作用和限制的影響下,這些“戰(zhàn)術(shù)”將不可避免的成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的法寶,同時(shí),多達(dá)九個(gè)位置的搭配空間,也將成為玩家彰顯自己風(fēng)格的利器,使游戲的對(duì)局更加多變。
另一個(gè)改變節(jié)奏的著眼點(diǎn),則是對(duì)補(bǔ)給箱的利用。
隨著對(duì)局的開(kāi)始,地圖上將不斷提醒補(bǔ)給箱的刷新位置。不同于《紅警》的隨機(jī)效果和直接生效,《全球行動(dòng)》中的補(bǔ)給箱需要占領(lǐng)才能獲取,并只能帶來(lái)大量的資源收益,意在幫助玩家在前期進(jìn)行擴(kuò)建。
因此,補(bǔ)給箱的落腳處就成為了雙方的必爭(zhēng)之地,對(duì)局的前期,也就產(chǎn)生了更多的小規(guī)模沖突。另外,其也能衍生出不同的戰(zhàn)術(shù),例如趁敵人兵力調(diào)動(dòng)然后偷家等等。
在具體的兵種單位方面,《全球行動(dòng)》也通過(guò)少數(shù)特殊兵種的加入,為游戲提供了更為復(fù)雜的戰(zhàn)略。例如裝甲類中的“能量盾”,就可以在短時(shí)間給周圍的單位提供護(hù)盾。
玩家完全可以圍繞其打造出一支高傷害小隊(duì),并配合上“快速行軍戰(zhàn)術(shù)”,進(jìn)行突破。
除以上這幾點(diǎn)以外,單位的解鎖機(jī)制也對(duì)節(jié)奏造成了影響。
在游戲中,若想要解鎖新的建筑,必須升級(jí)基地;若想要解鎖新的兵種,則必須升級(jí)對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)建筑。這些升級(jí)過(guò)程都需要時(shí)間和資源,一旦投入的方向錯(cuò)誤,就可能給對(duì)手造成機(jī)會(huì),所以,玩家將不得不進(jìn)行更多方向上的規(guī)劃,并將“戰(zhàn)術(shù)”系統(tǒng)、戰(zhàn)斗單位優(yōu)先度、補(bǔ)給箱的取舍等多種玩法結(jié)合起來(lái),從而提供更具層次感的對(duì)局體驗(yàn)。
除對(duì)宏觀策略的內(nèi)容擴(kuò)展外,《全球行動(dòng)》的另一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力,就是操作的優(yōu)化。畢竟再豐富的戰(zhàn)術(shù),終歸還是要通過(guò)操作來(lái)實(shí)踐,這一關(guān)越不過(guò)去,再好的設(shè)計(jì)也是枉然。
為適應(yīng)移動(dòng)端,讓玩家能夠便捷的進(jìn)行多線操作,游戲共計(jì)提供了四種不同的單位選擇方案。其中既包括簡(jiǎn)單粗暴的“全部選擇”,也包括RTS玩家熟悉的“框選”和“編隊(duì)”,而最令人驚訝的,則是其所做的“指定選擇”方案。
無(wú)論是在混戰(zhàn)之時(shí),還是在調(diào)度移動(dòng)之中,你都可以通過(guò)界面下方的菜單,迅速選擇當(dāng)前屏幕里某個(gè)指定兵種的所有單位,從而對(duì)其進(jìn)行便捷的調(diào)動(dòng)。
這其實(shí)是一個(gè)非常簡(jiǎn)單粗暴的方案,但實(shí)際效果卻極為出色。因?yàn)槠渥屚婕夷茉谝苿?dòng)端上,以最為簡(jiǎn)單的方式,實(shí)現(xiàn)PC端的復(fù)雜操作,從而用部隊(duì)改變戰(zhàn)局。另外,這一功能的出現(xiàn),也能幫助玩家更好的利用編隊(duì)功能,充分發(fā)揮單位的特性。
在這些適應(yīng)移動(dòng)端的優(yōu)秀設(shè)計(jì)之外,《全球行動(dòng)》并非沒(méi)有問(wèn)題。
首先是設(shè)備的限制,雖進(jìn)行了大量的操作優(yōu)化,但設(shè)備屏幕的大小仍會(huì)限制玩家的發(fā)揮,失誤操作容易出現(xiàn),所以,當(dāng)你拿著手機(jī)迎戰(zhàn)一個(gè)平板設(shè)備的對(duì)手時(shí),不可避免的將會(huì)有些劣勢(shì)。
另一方面,作為游戲中最令人稱道的部分,“戰(zhàn)術(shù)”玩法中的子類并不能迅速解鎖。玩家需要通過(guò)充值、簽到亦或是參加活動(dòng)等方式獲取鉆石,才可慢慢解鎖。這無(wú)疑會(huì)使前期的游戲體驗(yàn)有所局限。
總之,通過(guò)策略上的擴(kuò)充和操作的優(yōu)化,《全球行動(dòng)》將能給喜歡RTS的玩家們,在移動(dòng)端上提供卓越的、具有《紅警》味道的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),這值得一試。
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