在鬼泣巔峰之戰(zhàn)這款手游中,每個(gè)玩家都可以選擇自己喜歡的職業(yè),并且在游戲的過程中通過做任務(wù)和劇情來(lái)獲得更加良好的裝備和道具,通過各種方式提升的戰(zhàn)力加成會(huì)直接作用到我們的攻擊和防御等各方面屬性中,但是各個(gè)職業(yè)也是需要玩家操作得當(dāng),才能夠爆發(fā)出真正的風(fēng)采,很多玩家對(duì)連招掌握的非常透徹,但是在閃避方面卻沒有下功夫,因而在面對(duì)BOSS的強(qiáng)力輸出時(shí)往往硬碰硬,這樣的打法毫無(wú)疑問是不可取的。
一昧的注重屬性培養(yǎng)并不是王道,我們還必須磨練自己的作戰(zhàn)技巧,才能夠打出更高的評(píng)分,當(dāng)我們?cè)诿鎸?duì)強(qiáng)力的boss時(shí)拼傷害肯定是拼不過的,這時(shí)就需要我們利用閃避和走位、跑位等來(lái)拉扯著打,通過躲避對(duì)手的攻擊并且進(jìn)行反打,才是最聰明的作戰(zhàn)方式,無(wú)腦耗血很顯然是十分愚蠢的。
比如我們?cè)谂cboss交戰(zhàn)的時(shí)候,boss的群體輸出一旦作用到我們身上,我們的血量就會(huì)大幅降低,而如果我們利用閃避機(jī)制,或者通過跳躍來(lái)躲避 Boss的技能,那我們就能夠趁勢(shì)反打,并且利用打boss的小技巧來(lái)使其陷入僵直狀態(tài),巧妙的運(yùn)用閃避和走位,跑位能夠讓我們?cè)诿鎸?duì)boss時(shí)把損耗降到最低。
在鬼泣巔峰之上這款游戲的前期,由于我們大多數(shù)玩家都在做各種劇情,還有任務(wù),所以感受不太清楚閃避的重要性,但是等游戲中后期。當(dāng)我們面對(duì)更加強(qiáng)烈的對(duì)手,還有更加強(qiáng)大的boss時(shí),如果沒有掌握足夠精妙的閃避方式,就很容易被一些操作流玩家吊打,甚至在面對(duì)boss的時(shí)候,也只能抱頭走竄,與各種豐厚的資源無(wú)緣。
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