導(dǎo) 在《人類》中,不論是和平發(fā)展還是對外擴張,都需要和其他帝國打交道,發(fā)生沖突并導(dǎo)致雙方關(guān)系緊張時,除了選擇緩解緊張局勢外,也可以用戰(zhàn)爭來解決問題。想要研究戰(zhàn)爭玩法的小伙伴不妨來看看《人類》戰(zhàn)爭系統(tǒng)介紹,...

在《人類》中,不論是和平發(fā)展還是對外擴張,都需要和其他帝國打交道,發(fā)生沖突并導(dǎo)致雙方關(guān)系緊張時,除了選擇緩解緊張局勢外,也可以用戰(zhàn)爭來解決問題。想要研究戰(zhàn)爭玩法的小伙伴不妨來看看《人類》戰(zhàn)爭系統(tǒng)介紹,希望能夠幫助到各位。

戰(zhàn)爭形式

戰(zhàn)爭是外交關(guān)系的一環(huán),當(dāng)沖突無法調(diào)和時,也可以使用戰(zhàn)爭來解決問題。

突襲戰(zhàn)爭和正式戰(zhàn)爭

發(fā)動突襲戰(zhàn)爭只需要50戰(zhàn)爭支持度,但是這樣做會獲得“叛徒徽章”(沒有正當(dāng)理由地宣戰(zhàn)或打破聯(lián)盟時獲得。洗劫時提供戰(zhàn)爭支持度加成)。需要注意的是,獲得叛徒徽章后,每回合都會失去一定的戰(zhàn)爭支持度,其他帝國會更加討厭你,他們擊敗你的軍隊時還會獲得額外的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)。

發(fā)動正式戰(zhàn)爭需要80戰(zhàn)爭支持度,所以在沒有特殊情況和其他加成的條件下,需要先累計一定戰(zhàn)爭支持度才能夠發(fā)動正式戰(zhàn)爭。

《人類》戰(zhàn)爭系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)爭支持度與戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)作用詳解

戰(zhàn)爭支持度

戰(zhàn)爭支持度是發(fā)動戰(zhàn)爭的重要條件。

不滿

某些行為會導(dǎo)致不滿并增加戰(zhàn)爭支持度。

  • 小規(guī)模沖突或攻擊帝國區(qū)域外的單位
  • 在“封閉邊界”條約生效期間跨越帝國邊境
  • 通過意識形態(tài)/影響范圍改變其他帝國的人口
  • 通過宗教信仰改變其他帝國的人口
  • 擁有“宗教包容——宗教仇視”的市政并進(jìn)入擁有不同宗教信仰的帝國
  • 拒絕貿(mào)易協(xié)定和條約提案
  • 違反已經(jīng)簽訂的協(xié)定
  • 使用前哨占領(lǐng)另一個帝國邊界附近的領(lǐng)土

要求

不滿會存在10回合的時間,在這10回合中,戰(zhàn)爭支持度會持續(xù)增加。

觸發(fā)不滿之后,可以向?qū)Ψ教岢霾煌囊螅?/p>

  • “侵略”不滿:可要求金錢賠償
  • “意識形態(tài)”不滿:可要求對方改變市政
  • “干預(yù)”不滿:可要求對方改變外交關(guān)系
  • “宗教”不滿:可要求對方改變國教
  • “邊境”不滿:可要求改變對方領(lǐng)土所有權(quán)

不回應(yīng)這些要求會增加對手的戰(zhàn)爭支持度,拒絕要求后,對方可以立即發(fā)動報復(fù)戰(zhàn)爭,而不會受到戰(zhàn)爭支持度懲罰。

戰(zhàn)爭支持度默認(rèn)為50,一些文化、奇觀和宗教信條會提供額外的戰(zhàn)爭支持:

  • 一些文化會提供額外的戰(zhàn)爭支持
  • 文化奇觀【紫禁城】會在戰(zhàn)爭爆發(fā)時提供額外的戰(zhàn)爭支持
  • 宗教信條【拒絕奢侈】會在你提出要求時提供戰(zhàn)爭支持并每回合增加有效要求的戰(zhàn)爭支持
  • 宗教信條【支持教友】會在要求被拒絕以及條約/協(xié)議被破壞時提供戰(zhàn)爭支持

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戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)

戰(zhàn)爭結(jié)束時,戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)將決定可以強加多少投降條款:如果你僅以微弱的優(yōu)勢取勝,就不能迫使對方做出太多讓步。一個帝國在給定回合內(nèi)的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)取決于其在宣戰(zhàn)時的戰(zhàn)爭支持度、當(dāng)前的戰(zhàn)爭支持度,以及當(dāng)前占領(lǐng)的敵方城市數(shù)量。

以下是一些獲取戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)的方式:

  • 殺死敵方單位并取得戰(zhàn)斗勝利
  • 洗劫前哨、城市、地區(qū)和資源儲藏點
  • 敵人撤退
  • 擁有“什一課稅”的宗教信條并贏得戰(zhàn)斗/使敵人撤退
  • 擁有“被征服的帝國——帝國主義”的市政并贏得戰(zhàn)爭
  • 擁有“被征服的帝國——反帝國主義”的市政并擊敗擁有“被征服的帝國——帝國主義”的帝國

同樣的,如果你選擇撤退、在戰(zhàn)斗中被擊敗或被洗劫一空時,你的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)同樣會降低。

強迫投降

投降機制包括投降提議、強迫投降和無條件和平,這里重點講一下強迫投降。

當(dāng)一方的戰(zhàn)爭支持度降為0時,對手就可以強迫他投降,并選擇對方必須同意的投降條款。

戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)是談判時的重要籌碼。勝利者可以起草強迫投降的條款,但需要先選擇未完成的要求,然后就可以花費戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)來選擇額外的領(lǐng)土或政治賠償,若無其他選擇,最后可選擇默認(rèn)的金錢賠償。

如果你在工業(yè)時代選擇了俄羅斯文化,那么還可以花費一定成本直接吞并對方的一塊領(lǐng)土。

談判時要仔細(xì)考慮對方領(lǐng)土的價值,通常情況下,你的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)是不足以直接吞并對方整個帝國的。這里有兩種選擇:

  • 摧毀:殺死敵方帝國的所有單位,并確保他已經(jīng)沒有其他的城市或前哨。當(dāng)然你也可以直接占領(lǐng)這些城市或前哨,或者將它們洗劫一空
  • 附庸化:附庸化的代價比較高(附庸化一個大帝國可能需要300+的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù))。可以先在多場戰(zhàn)爭中削弱對方的實力,以降低以后附庸化所需的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)。成功將對方變成我們的附庸后,每回合我們都可以從他那里獲得大量的金錢

談判完成后,戰(zhàn)爭停止,雙方的戰(zhàn)爭支持度會重置為0,這一數(shù)值會逐漸恢復(fù)到默認(rèn)級別(50),此時也可以觸發(fā)不滿以快速提升戰(zhàn)爭支持,為下一場戰(zhàn)爭做準(zhǔn)備。

城市過多會減少安定度,可以在談判完成并拿到對方的領(lǐng)土后,將新并入的領(lǐng)土洗劫一空。也可以在新并入的領(lǐng)土上建立前哨。當(dāng)然也可以在研究“軍事建筑”科技后將城市合并(代價比較高)。

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