神佑釋放勇者守護職業(yè)怎么加點比較好?小編這里帶來了神佑釋放勇者守護職業(yè)加點攻略,感興趣的玩家們就來看看吧!
神佑釋放勇者守護職業(yè)加點攻略
職業(yè)定位
守護者,顧名思義坦克流派,負(fù)責(zé)吸引怪物傷害,給隊友創(chuàng)造安逸的輸出空間。在神佑這個前后搖極大的游戲當(dāng)中更需要一個持續(xù)輸出的空間。
但由于游戲除了防御衛(wèi)隊聯(lián)盟的20%加成以及職業(yè)等級15級和30級的防御系加成之外沒有任何仇恨技能,這就導(dǎo)致守護者想要讓BOSS來攻擊自己就需要對BOSS造成高傷害來“盡量”保持仇恨。
如果吃到BOSS平A較多,被擊倒,被擊飛,被減速,瀕死等情況出現(xiàn)較多,必然是拉不住仇恨的。
這也是守護者相較其他職業(yè)顯得身法更加“流暢”一點的原因所在。
如果不能利用這點來進行輸出,你只能做一個跟在BOSS屁股后面跑的守護。一旦你跟在BOSS屁股后面跑,丟失輸出將會更加嚴(yán)重,惡性循環(huán)。
流派優(yōu)劣勢
優(yōu)勢:
輸出多少就等于你仇恨多少,所以個人認(rèn)為勇者饋贈流派的守護非常適合當(dāng)主T。
其一在于此流派核心技能“神魂一擊”具有極高的短期爆發(fā)傷害和極低的出傷要求(只需要吼一聲嘛誰不會),不像流血需要疊BUFF,也不像新月需要打連擊。
這兩個流派都需要比較長的前戲,單勇者不需要,尤其是起手開打直接就是20W-50W(視BOSS情況浮動)的輸出配合仇恨增加技能能讓BOSS死死盯住你。
其二雖然勇者流派的平緩填充階段只能靠平A或者猛襲平A,但在動作類游戲中經(jīng)常需要翻滾規(guī)避傷害,走位躲各種技能。
BOSS也經(jīng)常會出現(xiàn),跳躍,瞬移,無敵,轉(zhuǎn)階段,強制控制等情況,而勇者流派平緩期乏力和神魂一擊的充能機制也剛好規(guī)避了這個階段DPS的巨大流失。不像其他流派可能會斷連擊流血增傷之類的BUFF。
劣勢:
目前已知劣勢為神魂一擊BUG,部分玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)吼叫之后或者1112吼叫打到怪物雖然有吼叫BUFF,但是神魂一擊還是需要蓄力無法打出,導(dǎo)致傷害丟失嚴(yán)重還有可能刺不中。
這個跟玩家的手速和服務(wù)器延遲有關(guān),目前雖然沒有什么可靠的解決辦法,但我們可以通過操作補救一下。要么就是吼叫之后停半秒再刺,要么就是刺出發(fā)現(xiàn)是蓄力馬上翻滾打斷再刺。神魂一擊是刺的動作出去之后才會進CD的。
技能加點
普通技能組:猛襲(位移控制)1級+神魂一擊(核心爆發(fā))剩下的點數(shù)一直加+暴怒之吼(核心輔助)8級+勝者怒吼(工具人技能)1級
職業(yè)技能組:異端審判+鎖鏈
為什么這么帶?因為技能之間均有聯(lián)動,吼叫可以給神魂增傷并且瞬發(fā)不蓄力,瞬發(fā)不蓄力的神魂打中敵人可以大幅降低沖鋒類技能猛襲的CD。而猛襲接12是目前所有平A里面出傷最快的技能可以直接加入輸出循環(huán)。
審判官增傷5%肯定要帶,鎖鏈拉到復(fù)數(shù)怪物可以直接贈與神魂一擊一層充能。這是我認(rèn)為勇者流派目前完美的技能組,集位移,控制,聚怪,爆發(fā),輔助于一身,副本應(yīng)用范圍極廣。
神佑加點
主加1技能和3技能。1技能是給神魂一擊增傷并且增加吼叫BUFF的持續(xù)時間。3技能是增加神魂一擊充能上限及拉怪增加充能這兩個優(yōu)先點滿,然后點4技能主要是看中他防御力不是突進增傷。最后沒事兒干了再點2技能,成長極低。
職業(yè)技能加點
如果你是主T,請首先點滿點忍耐與紀(jì)律。如果你不拉仇恨又是個打正面交鋒BUFF的新月流守護。那你還是點審判官的祝福來增加傷害吧。
裝備屬性選擇
個人是傾向于堆攻擊力。因為我不喜歡看臉來打傷害。暴擊這種東西本就看臉,20%+暴擊率不暴擊的人比比皆是。
個人認(rèn)為屬性優(yōu)先級為:攻擊>腰帶+衣服的暴怒之吼技能+1(前提是你吼叫有8級剛好湊夠10級增加15%攻擊力。啥?還想繼續(xù)升級戰(zhàn)吼?8級升9級需要392點你慢慢升!)>盾牌鎖鏈減防>暴擊>爆傷>穿透>防御>血量。
起手輸出循環(huán)
起手:攻擊吼叫,審判官拔刀翻滾取消后搖,神魂一擊,防御吼叫,神魂一擊,神魂一擊接劍氣。之后就是猛襲12之后用神魂一擊刷新。神魂CD好了如果吼叫注意,不接猛襲。之后根據(jù)CD和實戰(zhàn)來決定輸出技能,核心為神魂一擊CD不空轉(zhuǎn)。
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