導(dǎo) 《開拓者正義之怒》中有很多的法術(shù)可以使用,但是前期哪些更加實(shí)用呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“別笑死我A”帶來的《開拓者正義之怒》前期強(qiáng)力法術(shù)推薦,希望能夠幫助大家。 1.法術(shù)飛彈 本模組由于主打惡魔...

《開拓者正義之怒》中有很多的法術(shù)可以使用,但是前期哪些更加實(shí)用呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“別笑死我A”帶來的《開拓者正義之怒》前期強(qiáng)力法術(shù)推薦,希望能夠幫助大家。

1.法術(shù)飛彈

本模組由于主打惡魔,由于惡魔有魔抗,飛彈的地位相較其他模組有所下降,不過初期依然有相當(dāng)多難打的boss不是惡魔,飛彈的用處就體現(xiàn)出來了。

優(yōu)點(diǎn):

傷害類型是立場(chǎng),沒人任何生物能減免或免疫立場(chǎng)傷害,唯一能擋奧術(shù)飛彈的是護(hù)盾術(shù)。

必中

缺點(diǎn):

傷害低,必須要過法抗,惡魔自帶高法抗

開奧能師或研究法術(shù)選法術(shù)專攻(塑能),法術(shù)專精(法術(shù)飛彈)1級(jí)就放出3個(gè)飛彈,能輕松殺序章boss霍希拉。

2.油膩術(shù)(咒法)

油膩術(shù)在正義之怒里是1環(huán)神技,

優(yōu)點(diǎn):此法術(shù)不過法術(shù)抗力在初期除了集群都吃這個(gè)法術(shù),而且沒能都能豁免,只要站在范圍內(nèi),經(jīng)常能滑倒一大片惡魔

缺點(diǎn):除了會(huì)滑倒自己外沒啥缺點(diǎn)

3.蛛網(wǎng)(咒法)

我記得這法術(shù)在無冬里是變化系,在這里變成咒法系了,咒法系里好法術(shù)太多了

優(yōu)點(diǎn):范圍超大,不過法術(shù)抗力,只要在法術(shù)范圍內(nèi)每輪都要豁免,被纏住后很容易被打中,給菜刀加個(gè)變巨拿長(zhǎng)柄武器砍被捆住的敵人不要太爽

缺點(diǎn):和油膩術(shù)一樣容易捆住自己人

4.護(hù)盾術(shù)(防護(hù)系)

改法術(shù)能給法師提供4點(diǎn)護(hù)盾ac加成(相當(dāng)于法術(shù)拿塔盾)在初期相當(dāng)多了,而且還能免疫法術(shù)飛彈,如果主角是煉金術(shù)師給雙手戰(zhàn)上個(gè)護(hù)盾術(shù)ac在初期不會(huì)比盾戰(zhàn)低太多

5.牛之蠻力,貓之輕靈(變化系)

+4力量和敏捷在初期對(duì)隊(duì)伍里的主輸出有非常大的加成,第一個(gè)加力量的腰帶要等到很后面。

6.鏡影術(shù)(幻術(shù)系)

此法術(shù)在初期并不是非常強(qiáng)大但是在關(guān)鍵時(shí)候很有可能保住1條命,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),魔戰(zhàn)士用著很異常給力

7.次元陷坑(咒法)

又是咒法,咒法yyds,聶紐放這法術(shù)很容易中

不過法抗,一旦被吸入基本上出不來,能很好的分割敵人。打難度比較高的戰(zhàn)斗一般都是1發(fā)次元陷坑吸一半敵人,再一發(fā)油膩術(shù)放倒另一半

8.克敵機(jī)先(預(yù)言系)

主角是詭術(shù)師的話克敵機(jī)先配合2環(huán)灼熱射線能打出相當(dāng)不俗的傷害,就算惡魔有火炕依然扛不住。用這招能速殺灰兵營(yíng)里召蟲群的boss

9.移位術(shù)(幻術(shù)系)

幻術(shù)系里好法術(shù)也相當(dāng)多了,移位術(shù)在初期相當(dāng)強(qiáng)力,初期好像沒有怪有真實(shí)視域,碰到打不過的怪給t套個(gè)移位術(shù)基本上都能坦主,非常優(yōu)秀的法術(shù)。

10.加速術(shù)(變化系)

我最喜歡的法術(shù),也是菜刀最喜歡的法術(shù)。

5級(jí)時(shí)除了武僧菜刀都只能砍1刀,上了加速術(shù)后輸出直接起飛翻倍。而且還能+1abac,簡(jiǎn)直不太強(qiáng)。個(gè)人認(rèn)為這是最強(qiáng)法術(shù)。

總的來說這個(gè)模組好法術(shù)主要集中在咒法,變化,幻術(shù),塑能系。惑控死靈好法術(shù)少很多,特別是初期,后期死靈的即死魔法(其實(shí)根本不是即死)也不好用,點(diǎn)了巔峰元素(火焰)后塑能系強(qiáng)效極效地獄烈焰射線比死亡一指強(qiáng)太多了,我覺得惑控系最好的法術(shù)是各種英雄氣概,打控制的都不太好用

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