因為黑人女角色“安格爾波達(angrboda)”的出現(xiàn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在網(wǎng)上的熱度持續(xù)升高。近日在接受IGN采訪時,游戲創(chuàng)意導(dǎo)演Eric Williams透露戰(zhàn)斗更新的一些細節(jié)。Williams透露續(xù)集將提供一個比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗,開發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價值。
Eric Williams說道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多后續(xù)工作?!?/p>
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,并學(xué)會對抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們。”總的來說,與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會大幅增加。
另一件能夠增加你的體驗的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會在游戲?qū)崣C展示中注意到這一點。不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優(yōu)勢,這將增加游戲情境的多樣性。
在實機演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺,與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因為玩家大多是在同一平面上面對敵人。
因為黑人女角色“安格爾波達(angrboda)”的出現(xiàn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在網(wǎng)上的熱度持續(xù)升高。近日在接受IGN采訪時,游戲創(chuàng)意導(dǎo)演Eric Williams透露戰(zhàn)斗更新的一些細節(jié)。Williams透露續(xù)集將提供一個比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗,開發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價值。
Eric Williams說道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多后續(xù)工作?!?/p>
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,并學(xué)會對抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們。”總的來說,與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會大幅增加。
另一件能夠增加你的體驗的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會在游戲?qū)崣C展示中注意到這一點。不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優(yōu)勢,這將增加游戲情境的多樣性。
在實機演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺,與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因為玩家大多是在同一平面上面對敵人。
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