因?yàn)楹谌伺巧鞍哺駹柌ㄟ_(dá)(angrboda)”的出現(xiàn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在網(wǎng)上的熱度持續(xù)升高。近日在接受IGN采訪時(shí),游戲創(chuàng)意導(dǎo)演Eric Williams透露戰(zhàn)斗更新的一些細(xì)節(jié)。Williams透露續(xù)集將提供一個(gè)比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗,開(kāi)發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價(jià)值。
Eric Williams說(shuō)道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對(duì)奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來(lái)自阿特柔斯,他逐漸成長(zhǎng)并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上提供了大量額外的連擊動(dòng)作。從他們的合作方式來(lái)看,他已經(jīng)成長(zhǎng)了一些,所以他會(huì)為奎托斯進(jìn)行更多后續(xù)工作。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會(huì)進(jìn)化,并學(xué)會(huì)對(duì)抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰(shuí)先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對(duì)抗的工具,否則你就會(huì)擊敗它們?!笨偟膩?lái)說(shuō),與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會(huì)大幅增加。
另一件能夠增加你的體驗(yàn)的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會(huì)在游戲?qū)崣C(jī)展示中注意到這一點(diǎn)。不僅是奎托斯,敵人也會(huì)利用身高優(yōu)勢(shì),這將增加游戲情境的多樣性。
在實(shí)機(jī)演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺(tái),與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因?yàn)橥婕掖蠖嗍窃谕黄矫嫔厦鎸?duì)敵人。
因?yàn)楹谌伺巧鞍哺駹柌ㄟ_(dá)(angrboda)”的出現(xiàn),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在網(wǎng)上的熱度持續(xù)升高。近日在接受IGN采訪時(shí),游戲創(chuàng)意導(dǎo)演Eric Williams透露戰(zhàn)斗更新的一些細(xì)節(jié)。Williams透露續(xù)集將提供一個(gè)比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗,開(kāi)發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價(jià)值。
Eric Williams說(shuō)道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對(duì)奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來(lái)自阿特柔斯,他逐漸成長(zhǎng)并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上提供了大量額外的連擊動(dòng)作。從他們的合作方式來(lái)看,他已經(jīng)成長(zhǎng)了一些,所以他會(huì)為奎托斯進(jìn)行更多后續(xù)工作。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會(huì)進(jìn)化,并學(xué)會(huì)對(duì)抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰(shuí)先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對(duì)抗的工具,否則你就會(huì)擊敗它們?!笨偟膩?lái)說(shuō),與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會(huì)大幅增加。
另一件能夠增加你的體驗(yàn)的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會(huì)在游戲?qū)崣C(jī)展示中注意到這一點(diǎn)。不僅是奎托斯,敵人也會(huì)利用身高優(yōu)勢(shì),這將增加游戲情境的多樣性。
在實(shí)機(jī)演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺(tái),與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因?yàn)橥婕掖蠖嗍窃谕黄矫嫔厦鎸?duì)敵人。
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