導(dǎo) 地下城堡2圖17怎么過(guò),圖17boss怎么打,地下城堡2暗月淵谷圖17通關(guān)需要合理的陣容搭配,特別是boss暗月神有幾個(gè)形態(tài),對(duì)于陣容傷害要求很高,下面帶來(lái)地下城堡2圖17通關(guān)攻略,暗月淵谷圖17打法...

地下城堡2圖17怎么過(guò),圖17boss怎么打,地下城堡2暗月淵谷圖17通關(guān)需要合理的陣容搭配,特別是boss暗月神有幾個(gè)形態(tài),對(duì)于陣容傷害要求很高,下面帶來(lái)地下城堡2圖17通關(guān)攻略,暗月淵谷圖17打法陣容推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

地下城堡2圖17攻略 暗月淵谷圖17打法陣容推薦

地下城堡2圖17通關(guān)攻略

【寫在前面】

1、我目前72鍛造,不過(guò)重鑄比較極限,戰(zhàn)利品也比較,理論上80以上鍛造應(yīng)該就比較輕松了;

2、我這個(gè)思路是一次過(guò),不過(guò)非常極限,因?yàn)闃颖静蛔?,我又懶得算理論傷害,所以不能確定這個(gè)思路在第四形態(tài)的成功率。這里只提供當(dāng)時(shí)通關(guān)的可行思路,并非思路,僅供參考;

3、中午就跟客服反饋過(guò)說(shuō)圖17增加一下終章獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)紀(jì)念品也好,名字就以羅拉娜為主題,比如“羅拉娜的墮落”、“羅拉娜的痛苦”、“羅拉娜的救贖”之類的,結(jié)果沒想到下午就更新了一個(gè)寒酸的“制作者:羅拉娜”......實(shí)在是薄情啊策劃;

4、多說(shuō)無(wú)益,下面直接開始正題

【攻略思路】

1、陣容:傳法+靈魂賢者(或大巫醫(yī))+祭司+狂戰(zhàn)

2、裝備配置參考:

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3、屬性要求

(1)雙抗無(wú)確定的具體數(shù)值,請(qǐng)參考上圖;

(2)法師護(hù)甲偏高,建議佩戴月冕脛甲,奶量大于1000,要求滿血能抗住第三形態(tài)boss一次物理aoe不重傷;

(3)祭司G杯,否則力速比小于0.75;

(4)除祭司外命中率都盡可能高;

(5)狂戰(zhàn)酌情佩戴先發(fā)制人

4、各形態(tài)戰(zhàn)術(shù)

(1)形態(tài):

祭司100%雙加,狂戰(zhàn)始終攻擊,清完小怪前傳法和靈魂賢者看情況加血;清完小怪后靈魂賢者始終開瘟疫,傳法始終火球(奶量不足則適當(dāng)奶)

(2)第二形態(tài):

清小怪方式同形態(tài),清完小怪后隨便打

(3)第三形態(tài):

boss每攻擊一次法師隨后立刻加血,靈魂賢者始終奶法師(可視情況攻擊),祭司狂戰(zhàn)照舊,要求法師奶量大于1000,只要法師不重傷則必過(guò)

(4)第四形態(tài):

全隊(duì)始終攻擊,開什么技能不用說(shuō)了吧

5、小技巧

(1)形態(tài)回血“bug”:

之前用法師隊(duì)時(shí)碰到過(guò)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,形態(tài)的暗月祭司在滿周期后重生時(shí)只回復(fù)了20多W血(滿血34w5000),當(dāng)時(shí)的陣容是傳法(月冕法杖,開火球)+靈魂賢者(冥王法杖,開魔力衰減)+血法(神罰法杖,開吸血),觀察到兩次,一次大約只回復(fù)了28W,一次是大約25W(沒有截圖或錄像,數(shù)據(jù)誤差可能偏大),

推測(cè)是boss的回血以魔力為系數(shù),即靈魂賢者衰減的近800點(diǎn)魔力直接讓boss回血減少幾萬(wàn),由于我已過(guò),沒機(jī)會(huì)重新測(cè)試,有興趣的可以測(cè)試看看;

(2)隊(duì)伍技能設(shè)置

①一二形態(tài)比較簡(jiǎn)單,手動(dòng)自動(dòng)都可以,沒有針對(duì)設(shè)置的必要;

②針對(duì)第三形態(tài)進(jìn)行設(shè)置:法師只開1%奶隊(duì)友,其余照舊,打第三形態(tài)時(shí)需手動(dòng)靈魂賢者

優(yōu)點(diǎn):法師在第三階段可以掛機(jī),減少手動(dòng)容錯(cuò)率;

低配時(shí)可讓靈魂賢者每回合奶兩次法師,降低奶量要求;

③針對(duì)第四形態(tài)進(jìn)行設(shè)置:法師只開火球,靈魂賢者只開瘟疫,祭司狂戰(zhàn)照舊

優(yōu)點(diǎn):大化減小手動(dòng)的延時(shí),降低人為誤差;

缺點(diǎn):第三階段需全程手動(dòng)法師和靈魂賢者,且靈魂賢者每輪只能奶一次,容錯(cuò)率較低

6、思路小結(jié)

之前看大佬過(guò)的陣容都是刺狂法祭,我勉強(qiáng)湊了一個(gè)陣容去試了試,打了5次左右,結(jié)果第二形態(tài)都翻成狗,第三形態(tài)自然不用多說(shuō),所以低鍛不建議用這個(gè)陣容,理由如下:

(1)二形態(tài)奶量壓力大;

(2)第三形態(tài)boss連續(xù)物理aoe時(shí),這個(gè)陣容無(wú)論如何都不穩(wěn),高鍛應(yīng)該是以速殺和全隊(duì)高護(hù)甲奶量來(lái)降低翻車率的;

(3)對(duì)于第四形態(tài)而言,獵神夜魘的輸出嚴(yán)重不足,我之前打裂隙50的時(shí)候粗略算過(guò),是不如冥王血法或賢者的;

(4)相對(duì)而言,賢者(或巫醫(yī))同時(shí)具有高額的持續(xù)回復(fù)和不低于夜魘的輸出,既可以降低一二階段的奶量壓力,又可以在第三階段和法祭共同構(gòu)成“單群奶重傷法”的循環(huán)體系,在第四階段則力壓夜魘承擔(dān)主力輸出;

當(dāng)然,賢者(或巫醫(yī))陣容也不是百利無(wú)一弊的,還是存在有一個(gè)小瑕疵,即形態(tài)沒有破甲和抗性衰減,而boss的雙抗具有31.5%的基礎(chǔ)傷害減少,這對(duì)輸出的要求肯定要高于夜魘流。我當(dāng)時(shí)考慮到這一點(diǎn)后是打算利用“5-(1)”提到的“bug”來(lái)降低輸出要求的,不過(guò)沒想到直接過(guò)了,而且不算極限,所以這個(gè)問題應(yīng)該

不算嚴(yán)重。

【補(bǔ)充】

祭司力速比小于0.75是為了保證能在boss物理aoe致重傷后的9s內(nèi)奶兩次,理論值只要求低于1.25,但考慮到手動(dòng)法師的延時(shí)誤差較大,所以給了容錯(cuò)率高的0.75,實(shí)踐時(shí)可以根據(jù)自身情況適當(dāng)調(diào)整

對(duì)了,低鍛過(guò)了48卡三圖騰的可以試試把狂戰(zhàn)換月冕劍的劍魔吸血,昨天試了一次9W血死了圣騎依然剛過(guò)去了,當(dāng)然boss單點(diǎn)少而且沒點(diǎn)到祭司也是重要原因。同樣因?yàn)闃颖局挥幸粋€(gè)所以不確定成功率,而我昨天已經(jīng)換完脛甲應(yīng)該不會(huì)再去嘗試了(等你兩天連翻100多次之后就知道為什么了),因此也僅供參考

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