導(dǎo) 不管哪個(gè)賽季,開荒的好壞直接影響到玩家體驗(yàn)感,每個(gè)帳號最頭疼通常開荒隊(duì),萬事總有個(gè)開頭,所以組建開荒隊(duì)是游戲的第一步,征服賽季開荒和S賽季開荒有著很大差距,因?yàn)镾賽季大多是〈三保一〉存?zhèn)€武將來轉(zhuǎn)形隊(duì)伍...

不管哪個(gè)賽季,開荒的好壞直接影響到玩家體驗(yàn)感,每個(gè)帳號最頭疼通常開荒隊(duì),萬事總有個(gè)開頭,所以組建開荒隊(duì)是游戲的第一步,征服賽季開荒和S賽季開荒有著很大差距,因?yàn)镾賽季大多是〈三保一〉存?zhèn)€武將來轉(zhuǎn)形隊(duì)伍,而征服大家考慮的〈三保二〉的思維避免浪費(fèi)過多的戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),今天寫篇關(guān)于開荒隊(duì)的篇章。

隨著幾次版本更新,開荒主流隊(duì)伍不斷更新迭代,征服賽季節(jié)奏非常之快,經(jīng)常免戰(zhàn)期一過就要開戰(zhàn),開荒隊(duì)剛轉(zhuǎn)完型就要上戰(zhàn)場,敵人是不會給你那么寬裕的時(shí)間的,所以開荒隊(duì)不僅要能開荒,還要能干架!所以開荒隊(duì)不能太草率,是搭配一些好轉(zhuǎn)型的還要不浪費(fèi)戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還能不影響出隊(duì)伍的節(jié)奏,越早轉(zhuǎn)型越方便隊(duì)伍練級。

那么首先就要有一隊(duì)合適的開荒隊(duì)才行。之所以說是合適的開荒隊(duì),是因?yàn)槊總€(gè)玩家的武將卡池都有所不同。畢竟并非人人都是氪金大佬,大多數(shù)玩家的武將卡池總是會缺胳膊短腿的。

雖然組建開荒隊(duì)看似困難,但實(shí)際上并不難,只要了解開荒隊(duì)的要素即可。

開荒隊(duì)1

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馬超一直以來都是非常熱門的武將,不僅因?yàn)轳R超擁有極強(qiáng)的開荒能力,馬超之所以能有如此實(shí)力,主要還是其自帶戰(zhàn)法血濺黃沙可以為其普攻帶來高達(dá)120%的增幅。這樣一來,馬超就擁有遠(yuǎn)超其他武將的普攻傷害,也因此成為了諸多隊(duì)伍的首選對象。

這個(gè)隊(duì)伍給人第一個(gè)印象就是撞州,馬超開荒首要頭疼的是怎么轉(zhuǎn)型,這個(gè)隊(duì)伍撞州的優(yōu)勢面其實(shí)很大,唯一缺點(diǎn)就是不好轉(zhuǎn)型他的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是形成正比的。

很多人說馬超打城拉胯,其實(shí)真正前期打城,馬超消滅掉的守軍往往比其他隊(duì)伍多,缺點(diǎn)就是不穩(wěn)定,很可能打一次城一隊(duì)全滅。

他的優(yōu)點(diǎn)在哪呢?適合那些玩游戲作息時(shí)間很短的人,相對比較無腦容易上手而且省戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),用少許玉符也能開的起來消耗代價(jià)不是很大,這是此隊(duì)開荒的特點(diǎn),但是他最麻煩的就是轉(zhuǎn)型問題,他不是個(gè)特別好轉(zhuǎn)型隊(duì)伍,他的轉(zhuǎn)型的思路是非常的吃戰(zhàn)法也相對狹窄的。

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這個(gè)隊(duì)伍是史上轉(zhuǎn)型最直接又無腦的一個(gè)轉(zhuǎn)型方案它的壽命其實(shí)很短暫,組這個(gè)隊(duì)伍出來要想好后面這個(gè)隊(duì)伍拆解方案,這個(gè)隊(duì)伍只能說前期過渡用于撞州的,隊(duì)伍在〈高端局〉的話壽命只有差不多半個(gè)月,在〈魚池局〉的可能壽命稍微長一點(diǎn)。

都是用于撞州的,無非是節(jié)奏相等馬超內(nèi)戰(zhàn)拼的是誰比誰臉好,拼刺刀看誰砍得狠前期這個(gè)隊(duì)伍利用是等級優(yōu)勢,一旦這個(gè)隊(duì)伍等級跟周泰隊(duì)伍差不多的時(shí)候,就開始有點(diǎn)疲力。

前期周泰的等級不如你,那么你可以打出明顯的優(yōu)勢。一旦周泰的〈等級/主城設(shè)施〉跟你相差不多的時(shí)候,就打不出優(yōu)勢稍微就有些疲力,你在開荒前期你能領(lǐng)先人家一步,后面人家超車起來了就自然不是很怕你了。

這個(gè)隊(duì)伍的缺陷挺明顯的打城/打地/練級從各方面都很傷,打架而翻不了地,相信大家用過的都很清楚,這個(gè)隊(duì)伍前期打架有點(diǎn)強(qiáng)度,賽季越往后這個(gè)隊(duì)伍隨著強(qiáng)度越來越低。

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這個(gè)隊(duì)伍是攻其不備系列的隊(duì)伍,這個(gè)隊(duì)伍到底強(qiáng)不強(qiáng)呢?其實(shí)強(qiáng)度也還好至少比上張遼要強(qiáng)得很多。目前的版本曹操的強(qiáng)勢大家都有目共睹,曹操自帶戰(zhàn)法可以削弱對手的屬性,讓兩個(gè)隊(duì)伍站在同等臺階去對抗〈高紅隊(duì)〉不至于屬性相差太多,變像得一種減傷手法,所以這里面添加了一個(gè)曹操整體隊(duì)伍的強(qiáng)度提高了不少。

這個(gè)〈壘實(shí)迎擊〉用于發(fā)育/打城/練級可以有效的降低戰(zhàn)損,戰(zhàn)場焦灼的時(shí)候州戰(zhàn)比較提前時(shí),那么這對可以優(yōu)先帶〈壘實(shí)迎擊〉進(jìn)行對抗,首先確保整個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度到后面可以稍微選擇降配換〈一夫當(dāng)關(guān)〉。

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這個(gè)轉(zhuǎn)型方案呢!我不太建議大家去用,因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍它的強(qiáng)度其實(shí)不高,相對比較吃戰(zhàn)法你得給足夠高強(qiáng)度戰(zhàn)法才能把這個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度抬上來。前期的打地打城各方面都挺傷的,相信很多人都用過,隊(duì)伍帶上〈壘實(shí)迎擊/三軍之眾〉的好處發(fā)育期戰(zhàn)損會好很多。

特別是前期兵種還沒開啟之前,那段時(shí)間發(fā)育是特別難受,慘不忍睹所以說玩這個(gè)隊(duì)伍有一些細(xì)節(jié)心里得有個(gè)底,一旦前排〈陸抗〉換成別的戰(zhàn)法攜帶效果強(qiáng)度就會有限下降,大家拿來過渡可以不能太過于依賴。

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這是大賞神兵系列西北砍王,這個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度還不錯(cuò)特別是前期,通常這個(gè)隊(duì)伍適合什么人群呢?適合那種有呂蒙又沒有〈河內(nèi)世澤〉加上法刀成員不紅的情況下,可以用這個(gè)隊(duì)伍去過渡至少強(qiáng)度在前期的環(huán)境比〈靈帝法刀〉要強(qiáng),因?yàn)殪`帝法刀前期是不能用的相對偏后期的隊(duì)伍,因?yàn)榍捌诘娜獠奖容^多〈人手一隊(duì)〉而后期呢對手相對隊(duì)伍比較雜,那么靈帝法刀才有點(diǎn)環(huán)境可以挑著隊(duì)伍打,所以前期可以選擇這個(gè)隊(duì)伍拿來過渡是沒問題的。

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這種轉(zhuǎn)型方案相對比較偏門,思路采用的是吸屬性的落差來打一個(gè)加深傷害跟〈曹操〉思路有些類似,里面能支撐起強(qiáng)度的就是〈戰(zhàn)必/反計(jì)〉所以通常這種轉(zhuǎn)型方案是適合的人群是比較少的,一般少數(shù)人才能玩得起,通常是沒有攻其不備或者沒有很好的轉(zhuǎn)型方案,如果這個(gè)隊(duì)伍如果拿掉反計(jì)之策的話,整個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)度就會掉了。我前陣子在網(wǎng)易大神上有看到這個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)報(bào)啊大家可以去借鑒一下。

總結(jié):馬超開荒總體來上手容易,各方面都比較省資源就算沒有〈榮譽(yù)〉老司機(jī)也能辦到24小時(shí)三覺醒,不用消耗過多的精力,對于馬超轉(zhuǎn)形方面不敢恭維比較吃戰(zhàn)法配置,在前期的發(fā)育各方面打城打地戰(zhàn)損都特別高,隊(duì)伍也相對吃等級馬超在前期的環(huán)境能克制馬超隊(duì)伍其實(shí)也挺多的〈戰(zhàn)必隊(duì)〉就不用說是自然克制,〈趙云/月英蜀步〉〈群呂隊(duì)流氓/網(wǎng)紅〉有所克制馬超.

開荒隊(duì)2

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周泰開荒非常的【燒玉燒戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)】簡稱土豪型,也非常注重節(jié)奏需要必備一二個(gè)賽季的開荒經(jīng)驗(yàn)積累,首先開五早打高級地不出意外不會太傷,利用早開五積累資源優(yōu)勢早日轉(zhuǎn)型,

周泰開有條件就洗點(diǎn),你花的玉可以少熬夜,出名〈肝〉不洗點(diǎn)也行熬夜開吧,24小時(shí)內(nèi)〈三覺醒〉也可以做到難度表是參考的不能全信,要多得看野地的兵種/技能情況并且針對此進(jìn)行調(diào)整周泰的加點(diǎn),就需要些經(jīng)驗(yàn)的判斷。

如果沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他特定的劇本,像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時(shí)候周泰開荒就沒什么必要。

因?yàn)橥舜虺堑淖饔貌⒉粫哌^馬超陸抗隊(duì),的確馬超隊(duì)打城開關(guān)容易死好歹是穿死一兩隊(duì)守軍以后再死。周泰這隊(duì)打城是不容易死,但是守軍也不容易死,進(jìn)攻性不足的隊(duì)伍打城效率真的太低了。

轉(zhuǎn)形的〈部分〉方法:

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大喬講述

其實(shí)周泰帶〈壘實(shí)迎擊〉是有利弊關(guān)系的,壘實(shí)的規(guī)避會影響周泰的疊加屬性效果,不帶壘實(shí)周泰可能會死的很快,那么整個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度提不上來,如果輸出不夠,意味著周泰需要承受更多的傷害,所以這隊(duì)不管打什么難度的隊(duì)伍都會有穩(wěn)定的戰(zhàn)損。

所以說這里面多少是有點(diǎn)矛盾,前期的環(huán)境利大于弊,因?yàn)榍捌诘臄撤疥?duì)伍都是高整隊(duì)伍,基本強(qiáng)力戰(zhàn)法都會堆再主城前二隊(duì),加上前期的爆發(fā)隊(duì)種類法刀很多,其實(shí)周泰不一定要帶〈壘實(shí)迎擊〉你們也可以帶〈始計(jì)〉,利用他疊屬性的特點(diǎn)來刷新始計(jì)下回合的增傷跟減傷,這個(gè)也是一種思路那具體怎么搭配,因人而異看卡池而決定。

大喬陸抗周泰陣容還可以的,有著不錯(cuò)的發(fā)育能力/前期對抗能力,同兵種同陣營加成還能翻地。賽季后期雖然被克制的隊(duì)伍增多,但是用來扛線還是可以的,這個(gè)隊(duì)伍的配置〈前期和后期〉是有著差異的,像這個(gè)〈單騎救主〉前期的環(huán)境中一定得帶。

簡單舉例說明下:〈壘實(shí)迎擊〉保前排而〈單騎救主〉是保大營的,因?yàn)榍捌诘谋l(fā)隊(duì)很多如果單騎不上的話他的爆頭幾率很增多,可以帶避其鋒芒但是單騎要更勝一籌,關(guān)鍵時(shí)刻〈規(guī)避〉掉的傷害比你用減傷來的實(shí)在,往往這個(gè)規(guī)避可以規(guī)避掉大營想想不到的優(yōu)勢,所以說單騎跟壘實(shí)他是一對的。

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這兩套配置看似一樣其實(shí)在應(yīng)用手法是完全不一樣的思維,我們首先說用張機(jī)有兩種情況。

第一種情況通常戰(zhàn)場比較焦灼州戰(zhàn)提前較早,那么希望轉(zhuǎn)形越早出來就越好。

第二種情況張機(jī)的環(huán)境中比劉備高,因?yàn)榍捌诘谋l(fā)隊(duì)過于多所以說張機(jī)這里不需要帶〈步步為營〉現(xiàn)在關(guān)妹隊(duì)越來越少特別是現(xiàn)在版本,無非能克制關(guān)妹,你稍微帶〈絕水/反間〉對抗同類的肉步可能有點(diǎn)優(yōu)勢。

在這里補(bǔ)充一句:步步為營跟反間的區(qū)別,首先用〈步步為營〉適合練級/打城/發(fā)育能有效的降低戰(zhàn)損加上現(xiàn)在關(guān)妹隊(duì)伍很少,所以打架可以考慮不用帶。

反觀〈反間〉需要一個(gè)前提條件,就是主城設(shè)施〈四大機(jī)營〉得滿級帶才能發(fā)揮出好的效果,所以這里要大家區(qū)分開來,這里是相互調(diào)換的。

這個(gè)隊(duì)的配置有很多種說法,比如前期馬超隊(duì)比較多可以帶〈戰(zhàn)必?cái)嘟稹抵泻笃谙虢蹬涞臅r(shí)候,〈壘實(shí)迎擊〉可以換〈桃園結(jié)義/鼎足江東〉作為前期肯定得高整高配情愿少一隊(duì)也要一隊(duì)頂兩隊(duì)。

再沒有〈張機(jī)/劉備〉情況:

周泰+陸抗 契合度很高,周泰這個(gè)戰(zhàn)法被全面開發(fā)成為超級前排,第三個(gè)將可選大喬/劉備/張機(jī)/大小喬/甘寧。

周泰+壘實(shí)這主要是為了減輕【擊勢】頂配蜀騎對前排的壓力。

甘寧隊(duì)講述

一夫+反計(jì)這是典型的前幾回合的雙封(或偽雙封)機(jī)制:因?yàn)槿鄙俸髱谆睾系姆烙箨?duì)伍的二三戰(zhàn)法要在前幾回合打出兵力差,所以〈一騎當(dāng)千/汜水關(guān)〉的發(fā)揮就很是重要,從而打出戰(zhàn)場壓制效果,而〈全軍突擊〉所提供的就是制造那個(gè)空間盡量做到大營被控的風(fēng)險(xiǎn)降低,同時(shí)解掉一些法師的二段傷害。

其實(shí)這個(gè)周泰帶〈始計(jì)〉其實(shí)不是特別難理解,就是通過周泰疊屬性的特點(diǎn),來刷新下回合始計(jì)的增傷/減傷,再利用洞察效果攜帶全軍突擊,來解除負(fù)面效果讓隊(duì)友有機(jī)會釋放主動戰(zhàn)法的環(huán)境。

所以這種思路他的前排周泰會死的很快,就需要〈三軍之眾〉這種戰(zhàn)法來救死扶傷,所以說這玩這個(gè)隊(duì)伍有很多戰(zhàn)法是換不了的,打個(gè)比方這個(gè)隊(duì)伍如果換重整旗鼓的話基本是起不到理想效果。

漢董隊(duì)講述

漢董再周泰隊(duì)伍里面,他的減傷好處就是覆蓋面比較廣,三個(gè)目標(biāo)無死角但是他再第三回合有個(gè)負(fù)面效果,這個(gè)負(fù)面效果其實(shí)對整體上影響不大,因?yàn)楸旧磉@個(gè)隊(duì)伍就是肉步,加上沒什么輸出靠的就是〈妖術(shù)〉在里面搏傷害。

要抓住一個(gè)核心點(diǎn)就是堆〈減傷/回血〉來彌補(bǔ)沒有劉備/張機(jī)的一個(gè)缺陷,那么你要需要一些很強(qiáng)力的回血戰(zhàn)法,那么在率土里面能有比較好回血技能只有〈重整旗鼓/三軍之眾/利兵謀勝〉這三個(gè)戰(zhàn)法是必不可少的。

只有形成有效的回血鏈條才能支撐起整個(gè)隊(duì)伍的坦度,但是這個(gè)這種隊(duì)伍你盡量是駐守,拿去進(jìn)攻基本沒法玩,也沒那個(gè)資格作為進(jìn)攻方。

郝昭隊(duì)講述

郝昭的玩法無非就兩種,一種是強(qiáng)力控制,另一種則是穩(wěn)定輸出。玩法的核心抓住了就好那么郝昭攜帶絕水遏和妖術(shù),利用其免控效果來穩(wěn)定消耗對方。

行動時(shí)移除所有有害效果的意思相信大家都能明白,這也就意味著任何控制效果無法限制郝昭的行動。主動戰(zhàn)法帶來的禁療、燃燒、恐慌等效果行動時(shí)就會被移除無法產(chǎn)生任何效果,甚至像呂蒙、黃月英、靈帝等武將的指揮戰(zhàn)法也會在第一回合郝昭行動時(shí)被清除。

這種隊(duì)伍籠統(tǒng)來講的話,是利用兩個(gè)被動戰(zhàn)法的特點(diǎn)克制一些指揮傷害隊(duì)伍。所以組這個(gè)隊(duì)伍拿來打靈帝法刀可以能凸顯出這個(gè)隊(duì)伍的特點(diǎn),這隊(duì)伍沒什么輸出,基本都可以忽略無忌輸出偏低,適合對付〈流浪軍隊(duì)〉。

作為轉(zhuǎn)型第一隊(duì)的話在打地發(fā)育同盟打城這方面容易造成平局,還很龜速一般心情比較煩躁的人基本玩不動太容易無限平,就是典型里面的鋼板,郝昭沒有一定的紅度,玩起來效果不是特別好。

大喬小喬講述

主戰(zhàn)法雙艷,戰(zhàn)法滿級狀況下40%的發(fā)動率,使敵軍全體陷入暴走狀態(tài),并有100%的幾率使其攻擊距離減1,持續(xù)兩回合,這個(gè)戰(zhàn)法總體來說還是很不錯(cuò)的,而且不需要準(zhǔn)備,40%的8發(fā)動幾率也不算低了,

大小喬這個(gè)搭配組合通常是卡池,沒有那個(gè)條件的情況下再加上沒有妖術(shù)技能,為什么別的隊(duì)伍不需要妖術(shù),其實(shí)就是個(gè)變相的一個(gè)輸出戰(zhàn)法,你說他這個(gè)控制其實(shí)他就是實(shí)實(shí)在在的輸出戰(zhàn)法,就是因?yàn)檩敵鲞^于低所以才需要妖術(shù)再里面搏,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍達(dá)到了一個(gè)輸出頻率過高的情況下,它是不需要妖術(shù)的,因?yàn)檫@種東西的挺看臉的,也可以上〈曹操〉通常沒那個(gè)必要。

總結(jié)

沒有其他更好的開荒選擇或者是在其他,特定的劇本像〈金印劇本〉可以選擇周泰開荒,其他時(shí)候周泰開荒就沒什么必要。但凡跟周泰組合掛鉤的隊(duì)伍都是相對比較吃等級的。特別是在前期的開荒要肝轉(zhuǎn)形要快練級要勤。作為第一梯隊(duì)如果等級跟對手馬超隊(duì)的等級,相差太多的話是打不出優(yōu)勢的往往還會吃虧。如果你玩周泰隊(duì)伍,玩的效果不好首先你要檢討你自己,你有沒有跟上節(jié)奏如果你的節(jié)奏被落下了等級相差太多的話,他是打不出優(yōu)勢效果的。以上那這些隊(duì)伍都必須擁有一定數(shù)量的〈錘子〉,他們都是〈狗法官〉的菜【這個(gè)傻狗真好吃】你們在玩的時(shí)候稍微要注意一下,狗法關(guān)是這個(gè)些隊(duì)伍的克星。

開荒隊(duì)3

同思路開荒隊(duì)

這兩個(gè)開荒隊(duì)的思路其實(shí)都一樣的,只是在轉(zhuǎn)型的過程中不同,就是典型的三保三開荒結(jié)束之后,這三個(gè)武將都能用這種隊(duì)伍,相對是土豪才能開得起,相對比較吃戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)跟紅度,才能發(fā)揮出很好的效果。

白板的話能開,效果稍微差一點(diǎn)點(diǎn),不過一般代練是可以做到24小時(shí)三覺醒,白板想沖榜確實(shí)有點(diǎn)難度必須是高紅才能做到。

主要原因大喬容易演戲,不管是自帶戰(zhàn)法還是【河內(nèi)】發(fā)動率都只有35%,穩(wěn)定性不夠,一旦不放戰(zhàn)法基本涼涼,全隊(duì)唯一的穩(wěn)定輸出是月英,但是月英的輸出前4回合不到后4回合的一半,所以必須打滿8回合

【非通宵人群】:首先這個(gè)開荒隊(duì)他的單覺醒的人員不同,周泰隊(duì)優(yōu)先覺醒是〈周泰〉,那個(gè)張機(jī)優(yōu)先覺醒大喬所以區(qū)分在這里,這是首先不同的地方,第二點(diǎn)開荒結(jié)束之后轉(zhuǎn)型拆分隊(duì)伍組法區(qū)別不同。

周泰轉(zhuǎn)形的案例

這兩個(gè)隊(duì)伍都是偏坦克型的,大喬在這里組肉步的情況下,他的紅度要求不是特別的高〈籌算〉是必備的。你不像大喬組法刀需要紅度加持才足夠傷害,而肉步思維要的就是相對穩(wěn)定跟輸出消耗,不需要高爆發(fā)能打出優(yōu)勢足夠。

月英蜀步前期的環(huán)境還不錯(cuò),它有克制馬超隊(duì)的趨勢,前期的來說相對比較頭鐵,唯一怕的就是一對〈狗法關(guān)〉,但是每個(gè)人用起來的效果都不一樣啊,不同賽季對手不同產(chǎn)生效果不一樣。

肉隊(duì)相對比較吃等級,如果你說肉步不吃等級是騙人的。在玩這兩個(gè)隊(duì)的同時(shí),你的節(jié)奏要把控好。像部分人玩游戲的的時(shí)間不夠長的情況下,很難玩好這兩個(gè)隊(duì),一旦等級脫節(jié)了效果就打不出來。

張機(jī)轉(zhuǎn)形的案例

兩隊(duì)轉(zhuǎn)型是一剛一柔,一隊(duì)大喬法刀另一隊(duì)是月英肉步,法刀這里肯定是要吃紅度的。你要轉(zhuǎn)型這個(gè)隊(duì)首先你要想清楚你這個(gè)隊(duì)伍總體的紅度是到什么程度,白板是盡量不要這樣轉(zhuǎn)。

一個(gè)白板效果是發(fā)揮不出來多少強(qiáng)度的,不像肉步追求的是平緩的傷害而法刀則是追求是高爆發(fā)的,需要一定的紅度加持的那樣大喬才能駕馭好法刀。

特別前期那等級節(jié)奏感要把握好,一旦脫節(jié)就真的玩不起來了對抗起來很難受。

我們簡單舉個(gè)例子,一旦你跟對手相差三級如果對手在比你紅一點(diǎn),那個(gè)兵力相差至少得三四千吧。不說他的戰(zhàn)法傷害數(shù)據(jù)差距多少,就簡單的按八回合那個(gè)普攻傷害都比你多就這么簡單。

這種案例比比皆是,你們會看到戰(zhàn)場上有多少戰(zhàn)報(bào)是30多級打40級出頭的,40級打45級以上那些戰(zhàn)報(bào)你們看看有幾張好的以十張為單位去統(tǒng)計(jì)下。就算給你帶高強(qiáng)度的戰(zhàn)法也沒用。

所以為什么等級在前期等級為什么會這么重要,所以說隊(duì)伍40級只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而已,真正能發(fā)揮隊(duì)伍效果,是45到50級這東西永遠(yuǎn)都是個(gè)玄學(xué)的,率土里面有一句名言:紅度不夠用等級堆,明白的自然明白,不明白說多也沒用。

開荒隊(duì)4

陸抗跟魏延開荒思路其實(shí)都是一樣的,要說有什么區(qū)別的話,就是沒有三覺醒之前單覺醒馬超的時(shí)候,魏延在開五級地的時(shí)候相對比陸抗要傷。

當(dāng)整個(gè)隊(duì)伍都三覺醒的時(shí)候其實(shí)沒什么分別,戰(zhàn)損都差不多,當(dāng)隊(duì)伍去打高級地的時(shí)候就完全不同,魏延比陸抗開6開7的能力更強(qiáng),而且魏延的轉(zhuǎn)型比陸抗更加絲滑,被克制的概率更低。

另一個(gè)的好處就是當(dāng)你沒馬超的時(shí)候,你可以選擇〈祝融〉搭配魏延來開至少在4200還打下五級地而陸抗就做不到,本身的胃炎它的自帶戰(zhàn)法傷害比陸抗要高出不少。

首先要說明一點(diǎn):祝融吃到陸抗跟魏延的被動是不能形成增傷的,在卡池沒有條件的情況下是可以這么做的,我曾經(jīng)4000開過第一塊五級張繡。

而魏延是當(dāng)前版本最適合搭配馬超的武將,魏延的爆頭能力,再加上馬超的攻擊能力簡直是完美。 只要魏延給臉,這隊(duì)能打多數(shù)的隊(duì)伍。

這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)也有壽命的,這個(gè)隊(duì)伍如果想玩到中后期的話肯定得上〈反計(jì)之策〉前期可以不用考慮,不然強(qiáng)度是越打越走下坡路,這個(gè)隊(duì)伍隨著版本的延長它的壽命就越來越短。

前期可以怎么帶

到了后期基本強(qiáng)度就有點(diǎn)不夠了,打流浪軍的時(shí)候你就知道什么叫資敵,不管什么類型馬超隊(duì)到了后期基本都沒什么用,流浪軍最喜歡吃的賊好吃?。?/p>

這個(gè)砍王隊(duì)前期沒有大家想象那么無敵,因?yàn)槊總€(gè)隊(duì)伍都有它都自己的短板和克制線。首先馬超去打群呂的隊(duì)伍就會被克制,大家可以去觀察的。

還有就是打戰(zhàn)必的隊(duì)伍有點(diǎn)吃虧,這是自然現(xiàn)象馬超被控多少發(fā)揮有點(diǎn)失常。所以說在打法刀的時(shí)候多少是有點(diǎn)一換一的節(jié)奏。這個(gè)隊(duì)伍剛出來比較強(qiáng)的原因,因?yàn)楫?dāng)時(shí)關(guān)妹隊(duì)很多加上能有效克制關(guān)妹傻狗真好吃!現(xiàn)在關(guān)妹沒多少了大家就搞出個(gè)群呂布來克制砍王,有點(diǎn)〈成也砍王敗也砍王的味道〉。

所以在玩這個(gè)隊(duì)在對陣的時(shí)候稍微要注意一下對手是什么陣容別頭鐵硬去碰。

若沒有曹操的情況下怎么辦呢?馬超魏延他們本就是CP來的組成就叫砍王,而至于這個(gè)第三武將說實(shí)話可以挑一些輔助性的,比如〈陸抗〉之前上文已經(jīng)寫到過了。

那么這里可以選擇孟獲里面有個(gè)增傷還有一個(gè)破規(guī)避的效果,所以說沒有曹操的情況下,也沒有更好的選擇轉(zhuǎn)型的方案之前。你可以組〈孟獲〉魏延他的速度成長還可以,不用加攻擊全速度其實(shí)影響不大。

為什么可以上孟獲呢?有點(diǎn)群呂流氓克馬超,孟獲來破規(guī)避有點(diǎn)類似的意思取長補(bǔ)短互補(bǔ)嗎。

因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)伍的思路主跟次分開,馬超延是主要的,而至于這個(gè)第三個(gè)武將他是次,只要對整體的隊(duì)伍有很好的輔助效果就完全可行,例如:〈曹純/孟獲/徐晃〉適當(dāng)給一些高強(qiáng)度的戰(zhàn)法,轉(zhuǎn)形出來玩一玩還是可以的,但是要比曹操要強(qiáng)的話基本做不到這個(gè)得分清楚輩分不能亂。

開荒隊(duì)5

這開荒隊(duì)真的是五顏六色的,但凡能用這個(gè)隊(duì)伍開荒基本是沒辦法,這個(gè)開荒首先你要盡量多打一些鐵跟糧,這個(gè)隊(duì)伍在開荒期的時(shí)候消耗那個(gè)資源是很龐大的。而且還得有足夠的榮勛加持不然開荒隊(duì)很難開,還要具備一些開荒的經(jīng)驗(yàn),不讓開起來真的是五顏六色的,隨時(shí)都可能崩的邊緣。

特別是在太師劇本跟那兵合車錯(cuò)劇本,給廣大的玩家一個(gè)忠告:如果你用馬岱開荒的話這兩個(gè)劇本千萬別碰,去了自然必死的你會開的懷疑人生。

騎兵開荒非常害怕翻車,基本翻兩三次車,這個(gè)開荒就失敗了。耗糧廢鐵附近糧田和鐵田多可以考慮,不然你根本耗不起。

開五級地倒是挺麻溜的,到開六級/七級地你就知道什么叫痛苦,基本出去得死一半下來得躺個(gè)四/五小時(shí),翻車的幾率也是非常的大,有時(shí)候死光了六/七級地還一定能打下來。所以說這是馬岱開荒是最大的毛病,開高級地基本開不動需要靠大量的兵力去堆。

馬妹關(guān)羽蜀騎比較適合平民玩家,馬妹的持久能力比徐庶的要強(qiáng),而且馬岱前置可以讓馬岱砍到敵方的中軍和大營,快速的讓敵方輸出武將減員,對于紅度的要求但呂穿透能力差點(diǎn),內(nèi)戰(zhàn)方面有優(yōu)勢。

前期馬妹得帶并進(jìn),因?yàn)榍捌隈R超開荒轉(zhuǎn)形隊(duì)太多,人家連肉步都帶上戰(zhàn)必了。你想一想你這個(gè)馬妹用不用帶并進(jìn),到后面就可以把并進(jìn)換成追擊戰(zhàn)法就問題不大。

這個(gè)版本的白板蜀騎它的強(qiáng)度是有所下滑的,兵種的更新對蜀騎的收益不是很大,收益最大的應(yīng)該是〈狗法關(guān)〉為什么現(xiàn)在狗法官那么多的原因,蜀騎白板去打肉步有點(diǎn)疲力,特別是打前期的周泰肉步會經(jīng)常產(chǎn)生劣勢平。

優(yōu)勢平還可以接受反而經(jīng)常劣勢平,大家可以去觀察的以十張戰(zhàn)報(bào)為單位。作為前期出來肯定是不能碰法刀的,本來就是克制線經(jīng)不起爆發(fā)隊(duì)的消耗,所以說這個(gè)前期出蜀騎他的弊端還是很多的,蜀騎就是輸出穩(wěn)定收割殘兵隊(duì)可以做到低損,這是蜀騎的優(yōu)點(diǎn)。

蜀騎的變種很多,我們簡單舉個(gè)例子,用的是徐晃為中軍,可以用張郃/木鹿/高順但是這些變種蜀騎都需要一個(gè)大控制。

為什么關(guān)羽在蜀騎里面很重要,因?yàn)樗?fù)責(zé)的就是控制對手同時(shí)也控制了整個(gè)隊(duì)伍的不會速度減員。在打主動隊(duì)伍的時(shí)候有控制在里面周旋,整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)損不是特別大,才不會導(dǎo)致后面輸出乏力,所以說但凡一個(gè)隊(duì)伍變種,你離了〈渾水摸魚〉的話整個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)度就會掉大家可以去試的。

玩蜀騎你得清楚兩點(diǎn),第一點(diǎn)馬岱堆攻擊屬性,第二點(diǎn)整體隊(duì)伍的減員不能太快,不然到打到后面就會導(dǎo)致隊(duì)伍輸出乏力是必然的。

開荒隊(duì)6

關(guān)妹開荒隊(duì)真的很遺憾,已經(jīng)淡出了大眾視野。關(guān)妹的開荒節(jié)奏已經(jīng)跟不上現(xiàn)在目前的版本環(huán)境,不是嚴(yán)顏有點(diǎn)肉真的很難開的起來,用過張璣前排的人都知道有多么不好用。

這個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)變得很廉價(jià),不是滿紅的人真的開不好,那對于平民來說的話這個(gè)隊(duì)伍開起來的強(qiáng)度真的太拉垮。

關(guān)妹轉(zhuǎn)型出來,他會被前期的馬超砍王隊(duì)打得滿頭都是血,加上目前是騎兵版本關(guān)妹的兵種不是〈禁衛(wèi)〉就是〈重步〉他一直都沒個(gè)長槍,你叫他怎么去對抗。

先不說馬超這關(guān)吧,打騎兵他基本發(fā)揮不出該有的效果,打法師隊(duì)經(jīng)常爆頭所以說關(guān)妹現(xiàn)在真的很遺憾,成了一個(gè)下水道的武將,會導(dǎo)致現(xiàn)在嚴(yán)顏關(guān)妹很少的原因,現(xiàn)在流氓人家都不愿意用關(guān)妹情愿用群呂布,就算砸鍋賣鐵也要搞買一把〈英勇〉給群呂,已經(jīng)到了這個(gè)程度了,至于下面的轉(zhuǎn)型隊(duì)我就不用說了已經(jīng)沒那個(gè)必要。

開荒隊(duì)7

很復(fù)古的開荒隊(duì)一直都存在,開荒簡單馬妹普攻穩(wěn)定的輸出,開4開5都是比較快的,但是6級以上的土地比較難,因?yàn)檩敵鋈菀咨舷奁A?,必須堆兵營等級高才能打。馬妹開荒不是很多劇本都適合的,〈太師劇本/兵和車錯(cuò)〉這兩個(gè)劇本基本是很難開的,馬妹在里面體現(xiàn)出他的疲力很明顯,所以說這個(gè)隊(duì)伍導(dǎo)致很少人會想起。

首先這個(gè)開荒隊(duì)打高級地不是他的強(qiáng)項(xiàng),這個(gè)月英可以換〈大喬/祝融〉都可以,所以換了方法還是挺多的,這個(gè)月英比較傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)型出來就上個(gè)趙云轉(zhuǎn)月英蜀步就相對轉(zhuǎn)型比較快9C嗎,才會采取這個(gè)開荒隊(duì)去開,通常情況下很少人去考慮的,主要是圖個(gè)轉(zhuǎn)型方便,因?yàn)榍捌谠皆甾D(zhuǎn)型對自己就越有優(yōu)勢。

開荒隊(duì)8

這個(gè)開荒隊(duì)成了大家的背景隊(duì),這個(gè)隊(duì)友通常用的人群大多都是從三賽季剛出來的,用這個(gè)隊(duì)伍也是無奈〈三保一〉的思維方式太傷了,轉(zhuǎn)型出來就是我們的守門員都嘟,所以說大家對這個(gè)隊(duì)伍的比較深刻,因?yàn)槊總€(gè)玩家多多少少都用過這個(gè)隊(duì)伍。

這個(gè)對開荒還是挺猛的,不是在太師劇本跟兵合錯(cuò)車劇本開荒就問題不大,轉(zhuǎn)型巨困難戶,有其他武將不建議用這隊(duì)開荒,在沒有其它武將下的無奈選擇,這隊(duì)打不了6級地,早點(diǎn)轉(zhuǎn)型是唯一出路。

新人注意前期事項(xiàng)

第一、〈平民不要主張主城前三隊(duì)〉

個(gè)人給大家一個(gè)建議,前期不要主張主城前三隊(duì),優(yōu)先搞兩隊(duì)高整的配置跟滿戰(zhàn)法等級的隊(duì)伍,再投入建設(shè)六到七個(gè)預(yù)備營生產(chǎn)的預(yù)備兵全部投入給這前兩隊(duì)使用。

有足夠的預(yù)備兵倆隊(duì)相當(dāng)三隊(duì)在用,而且配置方面是高強(qiáng)度的戰(zhàn)法還是滿的,你這樣前期的的體驗(yàn)感才會好,因?yàn)槠矫癖旧碓谇捌诘耐顿Y就不是很多,戰(zhàn)法自然戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)自然就很少,你還要分配給第三隊(duì)所以說整體隊(duì)伍的戰(zhàn)法都是7788的看是足夠了,很難發(fā)揮最佳的效果后繼分城起來金幣多了再降配,總之寧愿少一隊(duì)也要一隊(duì)頂兩隊(duì)。

第二、〈等級節(jié)奏要把握好〉

發(fā)現(xiàn)很多新人都犯了一個(gè)很低級的錯(cuò)誤,就是前期打架的時(shí)候去得時(shí)候,等級好好的打著打著就跟不上了,有些相差四/五級的都有。那是為什么呢!他們好像去了要塞就被502膠水粘住一樣,一去不回頭回不去啦。

很多人的認(rèn)為40級足夠打架了,就一直沒怎么主動練,打著打著那等級就脫節(jié)了。首先你作為白板等級如果相差太多,加上對手再紅一點(diǎn)兵力得相差多少,有些相差三四千都有。這三四千的兵力先不算那個(gè)戰(zhàn)法的傷害數(shù)據(jù),就簡單的說這三四千的的兵力八回合普攻下來都比你多啊。

首先玩這個(gè)游戲得有自己的節(jié)奏感,每天安排的時(shí)間練級,練級是爭分奪秒的不要忽略這等級的重要,每天得設(shè)定一個(gè)時(shí)間,有可能的話做個(gè)移動主城,盡量離戰(zhàn)場50格或者100格之內(nèi)。

我自己每天早起六點(diǎn)練級,練到?jīng)]有體力或者沒有兵力。我才征兵征完兵去前線,因?yàn)槲沂莻€(gè)移動主城我跑到前線去也就半個(gè)小時(shí)出頭。

我的隊(duì)伍都不會再戰(zhàn)場過夜的,主力被打沒兵了剩下100多體力直接秒回主城。大營搞點(diǎn)預(yù)備兵刷五地刷到?jīng)]體力,不要小看這五地的經(jīng)驗(yàn)少,日復(fù)一日每天積累下來的經(jīng)驗(yàn)是很多的。

不是打架期間就不能練級,門口六七級地是很多的,上游戲不用管什么優(yōu)先練級掃到?jīng)]兵沒體征兵后再去前線,不要管前期打得多么激烈,首先你的節(jié)奏你得玩明白,不要讓人帶節(jié)奏。

其實(shí)率土里面有很多隊(duì)伍他是吃等級的,我通常對手40級我已經(jīng)45了,對手40已經(jīng)50級了因?yàn)榫毤壉緛砭褪羌逼鹊?,紅度拼不過人家可以靠等級堆,45級跟50級永遠(yuǎn)都是個(gè)玄學(xué),老司機(jī)都知道這一點(diǎn)作為新人你們也要懂得這一點(diǎn),過于懶散的話就不適合玩這個(gè)游戲。