《無(wú)主之地3》中玩家們?cè)斐傻膫?huì)被很多的因素影響,其中關(guān)于槍械的傷害公式不少玩家想要了解,下面請(qǐng)看“Mr_Zsir”帶來(lái)的《無(wú)主之地3》槍械和子彈基礎(chǔ)傷害計(jì)算,希望能夠幫助大家。
槍,是無(wú)主之地的核心裝備,槍的基礎(chǔ)傷害很大程度上決定了你的輸出能力,提升槍械基礎(chǔ)傷害可以提高所有相關(guān)的觸發(fā)傷害,那么下面就先講一講槍械基礎(chǔ)傷害的計(jì)算問(wèn)題吧。
首先,槍械基礎(chǔ)傷害并不是單純指槍械面板數(shù)值,面板數(shù)值是經(jīng)過(guò)一輪運(yùn)算后初步得到的一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值指標(biāo),并不是最終的槍械基礎(chǔ)傷害。槍械的最終基礎(chǔ)傷害是【面板傷害×槍械修正系數(shù)】,其中槍械修正系數(shù)就是你的槍械加成對(duì)槍械基礎(chǔ)傷害的提升作用,你可以通過(guò)很多途徑獲得槍械加成,像莫澤的彈殼沉溺和孤注一擲效果,以及模組的武器傷害詞條等等。
提供槍械加成的技能
例如說(shuō)莫澤有一把面板傷害100的槍,如果這時(shí)只有孤注一擲和彈殼沉溺分別提供了30%和20%的槍械加成,那么此時(shí)莫澤的槍械基礎(chǔ)傷害就是:面板傷害×槍械修正系數(shù)=100×(1+0.3+0.2)=150. 注意槍械基礎(chǔ)傷害只考慮單彈片面板數(shù)值。
槍械基礎(chǔ)傷害計(jì)算舉例
當(dāng)然,除了這種相加的槍械加成外,還有特殊的獨(dú)立槍械加成,這類槍械加成每一層都是獨(dú)立乘算而不是像上面的加算。如禁諱知識(shí)寶珠,每層+1%獨(dú)立槍械加成,疊滿15層時(shí)再額外獲得90%普通槍械加成。若再考慮前面提到的莫澤例子,50%槍械加成基礎(chǔ)上再加入滿buff的知識(shí)寶珠,則槍械基礎(chǔ)傷害為:面板值×槍械修正系數(shù) = 100×[(1+0.5+0.9)×(1+0.01)^15] = 278.63 .
知識(shí)寶珠面板
計(jì)算舉例
還有一些廢話要提的是,有的槍械面板會(huì)有寫(xiě)“+xxx%”武器傷害的詞條,請(qǐng)注意這個(gè)詞條指的是該武器相對(duì)于其原型槍傷害提高的百分比,是已經(jīng)給你計(jì)算好并呈現(xiàn)在面板數(shù)值上了的,在計(jì)算槍械基礎(chǔ)傷害時(shí)只需要考慮面板具體數(shù)值即可,無(wú)需再考慮面板的武器傷害詞條。
+505%武器傷害值的面板
像地獄行者的+505%武器傷害,實(shí)際上是由幾個(gè)配件的傷害加成連乘得到的:
地獄行者的傷害配件
1.1×1.1×5=6.05,6.05-1=5.05,即比配件加成前多了505%的傷害,而這個(gè)配件帶來(lái)的傷害加成已經(jīng)體現(xiàn)在了面板上,我們直接看面板數(shù)值即可,無(wú)需考慮這個(gè)加成值。
無(wú)主之地的槍械可以觸發(fā)多種特效,像過(guò)熱星爆、生成特殊彈或產(chǎn)生酸霧等等,這些效果的基礎(chǔ)傷害值大多基于槍械基礎(chǔ)傷害值,這也是它們會(huì)受到槍械加成影響的原因。我們?cè)侔涯抗饩劢沟揭粋€(gè)特殊而又普通的、所有槍都有的效果:射出子彈。
射出子彈也算是槍械效果的一種,但要注意的是子彈不等同槍械,它們是兩個(gè)不同的對(duì)象,子彈在生成時(shí)會(huì)先調(diào)用槍械基礎(chǔ)傷害值進(jìn)行基礎(chǔ)傷害計(jì)算,一般默認(rèn)其基礎(chǔ)傷害等同槍械的基礎(chǔ)傷害,然后子彈完成基礎(chǔ)傷害計(jì)算后即生成一個(gè)固定基礎(chǔ)數(shù)值的子彈對(duì)象(多彈片就生成多個(gè)對(duì)象),與槍械對(duì)象區(qū)分開(kāi)來(lái),作為一個(gè)獨(dú)立對(duì)象,其基礎(chǔ)傷害和槍械基礎(chǔ)傷害再無(wú)關(guān)系,無(wú)論你的槍械數(shù)值怎么變動(dòng)都再不會(huì)影響早已射出的子彈基礎(chǔ)數(shù)值。
此外,你主動(dòng)射出的子彈還有著特殊的加成強(qiáng)化公式,即常被稱之為AMP的子彈強(qiáng)化。像護(hù)盾的耗盾強(qiáng)化下一次射擊、贊恩穿透屏障增傷和馬里旺蓄力強(qiáng)化子彈傷害等等,這些加成會(huì)在子彈調(diào)用完槍械基礎(chǔ)傷害后再一個(gè)個(gè)獨(dú)立乘算,強(qiáng)化最終射出的子彈基礎(chǔ)傷害。
部分裝備的子彈強(qiáng)化效果
例如同時(shí)裝備死腦筋護(hù)盾+100%子彈傷害、平底雪橇+100%子彈傷害和滿蓄力的踢擊充能器+300%子彈傷害,共可以將子彈傷害強(qiáng)化到2×2×4=16倍。所以子彈基礎(chǔ)傷害計(jì)算的算法還應(yīng)包括獨(dú)立的子彈傷害加成,即子彈基礎(chǔ)傷害=槍械基礎(chǔ)傷害×子彈傷害修正系數(shù)。
但是,這還沒(méi)完,子彈運(yùn)算基礎(chǔ)傷害時(shí)還會(huì)受到另外一個(gè)特殊因素影響:固定數(shù)值的子彈傷害加成,如護(hù)衛(wèi)者等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)技能-“溢出傷害”和護(hù)盾受福:護(hù)盾破碎時(shí)下次射擊造成額外100%護(hù)盾容量的護(hù)盾加成傷害,它們會(huì)在子彈調(diào)用槍械基礎(chǔ)傷害時(shí)直接將一段和槍械基礎(chǔ)傷害無(wú)關(guān)的數(shù)值強(qiáng)加進(jìn)去組成新的運(yùn)算基數(shù),使得子彈傷害提升。
護(hù)盾的碎盾增傷受福
護(hù)衛(wèi)者獎(jiǎng)勵(lì)的溢出傷害技能
比如你攻擊小怪溢出了1m的傷害,然后護(hù)盾破碎附加200點(diǎn)傷害,槍械基礎(chǔ)傷害100,假設(shè)單彈片,那么你下次開(kāi)槍時(shí)子彈除了調(diào)用槍械基礎(chǔ)傷害外還會(huì)再調(diào)用一段固定數(shù)值加成,首先是加入護(hù)盾加成:100+200=300. 然后再最后加入溢出傷害,由于溢出傷害有限制,溢出傷害值加入后的運(yùn)算基數(shù)不能超過(guò)加入前的5倍,所以加入后基數(shù)為300+300×4=1500. 然后再用這個(gè)新得到的1500來(lái)替代槍械基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算子彈傷害,這也是1級(jí)武器秒BOSS的一個(gè)原理:強(qiáng)行附加高額固定數(shù)值提高子彈基礎(chǔ)傷害。
所以子彈基礎(chǔ)傷害的實(shí)際算法如下:(槍械基礎(chǔ)傷害+固定數(shù)值加成)×子彈傷害修正系數(shù)。注意此特殊算法只能對(duì)你主動(dòng)開(kāi)槍打出的子彈起效,被動(dòng)射出的子彈不會(huì)享受這些額外加成。
以上總和起來(lái)如下圖:
基礎(chǔ)傷害計(jì)算總結(jié)
同時(shí)也要注意某個(gè)特效觸發(fā)時(shí)是以槍械基礎(chǔ)傷害做運(yùn)算基礎(chǔ)還是以子彈基礎(chǔ)傷害做運(yùn)算基礎(chǔ)還是說(shuō)和兩個(gè)都無(wú)關(guān),避免選取到無(wú)效強(qiáng)化加成或者加成效果低下。比如毒云術(shù)的酸霧是子彈擊中時(shí)反過(guò)來(lái)再調(diào)用槍械基礎(chǔ)傷害運(yùn)算,和子彈基礎(chǔ)傷害無(wú)關(guān),此時(shí)就應(yīng)該提升槍械修正系數(shù)提高酸霧傷害;猛禽的強(qiáng)力射彈則是調(diào)用子彈基礎(chǔ)傷害進(jìn)行計(jì)算,這時(shí)選擇提升高額獨(dú)立乘算的子彈修正系數(shù)更好一些。
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