《FIFA22》增加了新的游戲模式一球成名同時改動了部分其他內容,想要了解本代作品有哪些變化的玩家請看下面“Godsu007”分享的《FIFA22》改動及新增內容介紹,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
這一代FIFA22更新了一球成名的新玩法(場均動態(tài)目標,新的天賦加點,特性,教練滿意度,轉會,以及可以隨時更改你的球員場上位置)
我們分幾點來淺談一下本次FIFA新作的特點
動態(tài)目標
玩過17的都知道這個比賽目標“老東西”了現在換了個表現方式又拿了出來。
作為游戲趣味性來說,這個比賽目標讓你在比賽時有了目的性,而不是一味的去獨自攻擊對方的球門,更多的去和隊友來完成目標,完成目標之后也能有經驗值和教練滿意度作為提升,但是呢如果你不是首發(fā)登場,而是在游戲的七八十分鐘登場,那么這個目標將會成為你的絆腳石,就場上剩了那么多時間,大部分時間完成不了這些任務,而且你完成不了呢,教練還會扣你的上場時間,并且拿不到經驗升級的就特別滿,如果是首發(fā)當然就沒問題,替補就顯得不太友好。
天賦加點
這一代與21不同的是把能力值改為獲取經驗升級加點!與修改位置一樣可以根據你的位置來隨時修改能力值,特別的方便而且增加了徽章,比較新穎就和打LOL點天賦一樣什么樣的位置點什么樣的天賦。但是很容易兩級分化,前期很難做到六邊形戰(zhàn)士,加點的數量不多,你把點數加在射門上,那么你的控球就是一大難題,而且作為任意球和攻門都作為射門里的兩大項卻分開了,我曾經把射術加到90,任意球點球只有可憐60,每次看到npc把咱們自己創(chuàng)造出來的點球,打向觀眾席,內心不知道有多少惡毒的話奔騰而出。
特性
特性天賦也是給人眼前一亮,但是你仔細觀察后就會發(fā)現很多的特性很雞肋,比分說什么丟球后增加進攻/防守屬性,的確沒有用,但是也不乏一些良心天賦比如說第一腳觸球增加速度和控球,或者是觸球增加射門精度和逆足,對持球者的防守增加,門將出擊速度。都是挺不錯的
場上位置與轉會
這一代不同的是你可以隨意更改場上位置,無論那個位置都可以體驗。跟之前相比只能玩注冊位置的感覺實在是好太多了。而且也不是你漲分之后只能盯死在一支球隊的玩法了,第一次玩一球成名時我選擇了我們的中超球隊河南建業(yè),幻想自己作為球員從自己家鄉(xiāng)球隊一步步沖到頂級球隊的幻想,誰知道踢了兩個賽季無人問津,最后90多分的天才球員只能在中超稱霸,實在是難受,但是這一代修改了轉會,無論是自己提交轉會申請還是自己擺爛讓教練失去信心,都是可以督促轉會發(fā)生的,我試玩的時候一個半賽季從阿森納到拜仁再到皇馬都轉了個遍,實在是舒服。
其他
以我的感官出發(fā),我認為一球成名最難玩的還是門將,根本判斷不到對面要打哪里,
稀里糊涂的就是遠射,npc走底線就能看到一個在門框里帕金森的你,實屬無奈,我感覺門將難度大于后衛(wèi)大于前鋒大于中場,而且這一作的隊友仍然是個謎,你要球他能給你傳給對面,你不要他還能傳給你,一次歐冠半決賽,我后面站著范戴克 戈麥斯 阿諾德,三人防守,我方的持球球員都沒看我,用一個插花腳傳球漂亮的傳給了我,后面的范戴克微笑著給他點了個贊,三個人的關門打狗,非常的血腥!
而且不知道各位遇到過沒有,是不是只有我是這種情況,一球成名沒有點球大戰(zhàn),與曼城的雙回合比賽,兩場1-1握手言和加時賽難舍難分,滿心期待的點球大戰(zhàn)居然直接讓我退出了,后面直接給我判勝,不知道是bug還是有意安排,后面也沒有交代。
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