《寶可夢(mèng)大集結(jié)》中有很多的寶可夢(mèng)可以選擇,其中閃焰王牌該如何使用呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“KaYo_”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》閃焰王牌新人上手指南,希望能夠幫助大家。
王牌的定位可以說(shuō)是游戲里唯一的ADC,在游戲中后期有著強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,目前版本大幅度加強(qiáng)了火焰球的傷害讓王牌在7級(jí)就可以有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,在目前算得上是T1級(jí)別的精靈,練習(xí)之后沖擊大師是不錯(cuò)的選擇,此攻略主要面向新人,主要詳細(xì)介紹王牌的技能和持有物。
面板數(shù)據(jù)
屬性成長(zhǎng)
技能介紹
因?yàn)橛螒騼?nèi)技能說(shuō)明很簡(jiǎn)潔,下面會(huì)對(duì)技能數(shù)據(jù)詳細(xì)說(shuō)明
火兔的第三次攻擊為強(qiáng)化攻擊,傷害加成*1.3,此加成不作用于普攻之外的任何額外加成(力量頭帶,焦點(diǎn)鏡,銳爪等)但是可以作用于暴擊,也就是攻擊*2*1.3 而不是簡(jiǎn)單的攻擊*2.3(關(guān)于普a強(qiáng)a的其他解析會(huì)在被動(dòng)里提到)
火兔擁有游戲里最遠(yuǎn)的射程,高于忍蛙妙蛙花水箭龜這些
體力低于一半時(shí),暴擊率提升10%,攻速提高20%,持續(xù)5s,每次使用技能后,下一次攻擊將會(huì)變成強(qiáng)化攻擊,使用普攻或技能命中目標(biāo)時(shí),會(huì)施加火種(普A一層,強(qiáng)A技能兩層),當(dāng)目標(biāo)身上的火種buff疊加第五次時(shí),會(huì)爆炸并造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害。
90%攻擊力+0.6%最大生命值*(LV-1)+25
解析:火兔的核心技能,精華所在,猛火B(yǎng)uff在殘血拉扯時(shí)有很好的幫助,兔子本身是一個(gè)脆弱的精靈,這個(gè)buff在均勢(shì)劣勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也容易觸發(fā),配合輔助隊(duì)友給盾或者救援護(hù)盾可以有一段爆發(fā)輸出,不過(guò)很多時(shí)候其實(shí)比較雞肋。
技能之后踩火球(強(qiáng)a)是王牌玩家剛?cè)腴T時(shí)要多加注意練習(xí)的點(diǎn),為了不浪費(fèi)輸出,盡量在有火球時(shí)先a接技能接a,不要踩著火球放技能,多一次強(qiáng)a配合猛火的爆炸傷害收益會(huì)很高,有時(shí)候可能還有意外的暴擊
火種需要5層才會(huì)爆炸,第一層buff疊加時(shí)只會(huì)有圖標(biāo)不會(huì)有火瓣,爆炸之后會(huì)造成目標(biāo)最大生命值的傷害,后期輸出的主要來(lái)源,15級(jí)為8.8%左右,對(duì)野怪有用,所以王牌要玩好第一點(diǎn)就是掌握好攻擊和技能的銜接節(jié)奏,不浪費(fèi)輸出,多打出被動(dòng),強(qiáng)化攻擊不會(huì)消失,平時(shí)可以攢著走路,強(qiáng)a踢or火球強(qiáng)a有不錯(cuò)的小爆發(fā),脆皮精靈都頂不住。
向目標(biāo)投出火花造成傷害,并降低其攻擊力,條件問(wèn)題沒測(cè)試過(guò),不過(guò)效果不明顯,估計(jì)比例不是很高,傷害很低,對(duì)線期主要用來(lái)取消攻擊后搖打連招,也可以a火花a搶野。
58%攻擊力+7*(Lv-1)+130
傷害甚至沒普通攻擊高,所以最好不要做出用這個(gè)技能撞臉打傷害的情況,主要作用還是位移和刷被動(dòng)
36%攻擊力+3*(Lv-1)+100
火球術(shù)
王牌向指定方向踢出火球,對(duì)沿途的所有敵人造成傷害,灼燒敵人并且降低目標(biāo)5%攻擊和特攻
火球術(shù)+:技能命中時(shí)減少蓄能焰襲或佯攻兩秒CD
253%攻擊力+24*(Lv-1)+610
灼燒傷害(三次):10%攻擊力+0+0
經(jīng)過(guò)幾次加強(qiáng)之后火球的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)超過(guò)了大招,在7級(jí)時(shí)有很強(qiáng)的傷害壓制且距離遠(yuǎn),優(yōu)勢(shì)時(shí)更有壓倒性的爆發(fā)傷害,踢脆皮半血都可能,用來(lái)配合被動(dòng)收龜有相當(dāng)不錯(cuò)的斬殺線(在龜有3層以上被動(dòng)時(shí)踢球可以同時(shí)造成百分比傷害和火球傷害,其他同理),需要多加練習(xí)提高命中率的技能,目前主流王牌都會(huì)學(xué)火球
火焰踢
王牌踢向目標(biāo)并造成必定暴擊的傷害(不受焦點(diǎn)鏡加成),并使敵人暫時(shí)無(wú)法動(dòng)彈(0.5s),并灼燒敵人且減少5%攻擊和特攻,動(dòng)作期間無(wú)法妨礙
火焰踢+:火焰踢之后的會(huì)增加攻速,持續(xù)3s左右,攻速增加效果很明顯,30%左右的感覺
64%攻擊力+6*(Lv-1)+150
灼燒傷害(三次):10%攻擊力+0+0
必中,傷害較低,退回時(shí)會(huì)退到2/3射程左右的位置,期間可以抵消控制技能(唱歌,九尾魔法閃耀,人偶推等),在強(qiáng)化之前作用很小,踢的過(guò)程中霸體但不無(wú)敵,非常容易吃到傷害技能,強(qiáng)化之后也得冒險(xiǎn)去踢拿攻速加成,相比火球術(shù)7級(jí)就可以提供安全且高爆發(fā)的aoe又或是搶野能力,火焰踢目前版本都拉胯了很多
蓄能焰襲
王牌向指定方向沖刺并傷害接觸到的敵人
蓄能焰襲+:下一次強(qiáng)化攻擊會(huì)減速敵人
47%+3*(Lv-1)+130
王牌上限的另一個(gè)核心技能,目前版本cd只有5s,火球術(shù)+命中可減少此技能2scd,用途廣泛,不管是拉扯.逃跑.追擊.刷新被動(dòng).調(diào)整輸出位置.跑路.刷野.過(guò)墻等,蓄能焰襲是可以代表你王牌熟練度的一個(gè)證明,團(tuán)戰(zhàn)中可以多次使用來(lái)調(diào)整位置并且刷新被動(dòng)提高輸出,需要長(zhǎng)期的練習(xí)。
佯攻
王牌短暫的提升自己的移速并且進(jìn)入守住狀態(tài),使用時(shí)王牌會(huì)轉(zhuǎn)一圈,動(dòng)作結(jié)束守住結(jié)束
佯攻+:使用技能之后的下三次攻擊會(huì)回復(fù)生命值,回復(fù)量等于攻擊的30%
大多數(shù)王牌玩家會(huì)選擇的技能,擁有無(wú)可替代的無(wú)敵時(shí)間,但也僅此而已,擁有長(zhǎng)達(dá)13s的cd,回復(fù)量可以忽約不記,泛用性極低,團(tuán)戰(zhàn)只能捏在手里躲關(guān)鍵大招,容錯(cuò)率極低
我在這里不對(duì)蓄能焰襲和佯攻做過(guò)多的討論,兩個(gè)技能我都用過(guò)幾百場(chǎng),想用啥都可以,可以自己去感受,如果你想讓自己的王牌提升到一個(gè)高度看起來(lái)與其他人有區(qū)別,蓄能焰襲會(huì)是更好的選擇
烈焰金鉤
王牌向目標(biāo)踢出必中的火球,落地時(shí)造成范圍爆炸傷害,并給予兩層火種,目標(biāo)身上的火種越多,傷害越高(最大加成為3層而不是4層),之后會(huì)提高移動(dòng)速度
烈焰金鉤會(huì)額外造成目標(biāo)已損失生命值14%的傷害
247%攻擊力+14*(Lv-1)+670
(火球術(shù):253%攻擊力+24*(Lv-1)+610)
王牌大招搶野厲害很多人都知道,這也正是因?yàn)橛螒蚣寄芙榻B沒有提及的斬殺效果,大招的基礎(chǔ)傷害約等于火球術(shù),但是因?yàn)閿貧⑿Ч捅粍?dòng)猛火的存在,王牌擁有對(duì)大野的最高斬殺線。
大招的起手動(dòng)作較長(zhǎng),并且容易被打斷,實(shí)戰(zhàn)中需要提前使用,在野血量不多時(shí)最好是可以停止攻擊留火種buff(三層以上)來(lái)配合火球或者大招打出猛火的爆炸,在對(duì)面想不到的血線斬殺,這個(gè)需要自己多練習(xí)實(shí)戰(zhàn)。
在平時(shí)不爭(zhēng)奪野怪時(shí),大招與其用來(lái)收殘血人頭,或許開團(tuán)時(shí)對(duì)敵方脆皮使用進(jìn)行血量壓制并獲得移速buff在團(tuán)戰(zhàn)里靈活輸出會(huì)是更好的選擇。
這大概就是大招的兩種用途,實(shí)戰(zhàn)自己可以靈活選擇。
持有物推薦
+5攻擊力/10級(jí),+2.5%攻擊速度/10級(jí)
閃焰王牌必帶的持有物,不需要太多解析,攻速屬性和百分比傷害都是王牌最需要的東西
+2%會(huì)心率/10級(jí),+4%暴擊傷害/10級(jí)
被動(dòng):暴擊時(shí)會(huì)額外造成25%/50%/75%攻擊力的傷害
常規(guī)思路下的另一件核心,相當(dāng)于是讓暴擊傷害變成了287%,9級(jí)時(shí)可以擁有21%暴擊率,本游戲?yàn)檎骐S機(jī)機(jī)制,21%暴擊率實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)幾率不是很低,后期攻速起來(lái)的情況下顯著的增加暴擊傷害,但前中期比較雞肋
+5攻擊力/10級(jí),+0.7%會(huì)心率/10級(jí)
被動(dòng):使用技能后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)3s的buff,下一次攻擊會(huì)造成20+50%攻擊力的額外傷害,近戰(zhàn)精靈使用時(shí),還會(huì)減速目標(biāo)。
下半賽季新增的持有物,與火兔有不錯(cuò)的相性,在前中期加上猛火有不錯(cuò)的傷害輸出,增強(qiáng)火兔的對(duì)線能力(此效果有1.5s的內(nèi)置cd,從使用技能后開始計(jì)算,帶著銳爪buff不攻擊這個(gè)內(nèi)置cd依然會(huì)正常計(jì)算),在有打法支持配合猛攻啞鈴的情況下效果會(huì)明顯提升,可選持有物之一
有爭(zhēng)論的持有物
+6攻擊力/10級(jí)
被動(dòng):每次投分增加12攻擊力,無(wú)論幾分都加,最多6層,持續(xù)到游戲結(jié)束
在手機(jī)開服前的一個(gè)版本,火兔擁有慘淡的出場(chǎng)率,我在那時(shí)候自己研究了一套啞鈴?fù)米拥拇蚍?,也有單排?390分(這個(gè)游戲我沒有認(rèn)真的組排沖過(guò)分,這個(gè)打法在五排高端局1700以上適不適用我沒資格評(píng)價(jià)),并且可以經(jīng)常拿到十幾殺,有10w+的輸出,但是我每次說(shuō)出兔子帶啞鈴都會(huì)被很多人質(zhì)疑,疊啞鈴的大致思路就是前期對(duì)線換野,具體的細(xì)節(jié)只能自己多打,我能說(shuō)的是,就算沒有6層,啞鈴提供的攻擊力對(duì)兔子都會(huì)有極大的提升(可對(duì)比兔子的成長(zhǎng)ad),在目前版本有銳爪和火球高傷害高ad加成的情況下,力頭啞鈴銳爪在前中期就能有特別高的傷害,我的視頻里基本都力頭啞鈴焦點(diǎn)鏡,更新之后發(fā)的焦點(diǎn)鏡換了銳爪,因?yàn)檫@游戲目前是一個(gè)看前中期的游戲,我們需要在前中期盡可能的提高我們的傷害,對(duì)于啞鈴我也不做過(guò)多強(qiáng)烈的推薦,見仁見智。
+200體力/10級(jí)
被動(dòng):使用大招后,為自身以及周圍體力最低的一只友方寶可夢(mèng)提供各自40%最大體力值的護(hù)盾,護(hù)盾隨時(shí)間消失
王牌入門玩家可以攜帶的持有物,也是寶可夢(mèng)大集結(jié)最通用的持有物,王牌很吃玩家的操作經(jīng)驗(yàn),新手可能容易在團(tuán)戰(zhàn)暴斃,可以先帶著這個(gè)來(lái)練習(xí),慢慢的換成全輸出持有物
持有物搭配
力頭+銳爪+啞鈴:追求前中期的最大化傷害,用火球術(shù)壓制敵人
力頭+銳爪+焦點(diǎn)鏡:打野兔子可用,焦點(diǎn)鏡在中后期暴擊了比滿層啞鈴都痛,不過(guò)也是很看能不能出暴擊了,也是輸出很高的一套
力頭+焦點(diǎn)鏡+救援護(hù)盾:adc新手入門推薦,穩(wěn)且有輸出的搭配,可以作用于過(guò)渡
力頭+焦點(diǎn)鏡+啞鈴:在沒有銳爪的那個(gè)火兔慘淡版本我用的一套,可能對(duì)線期不如銳爪厲害,不過(guò)也是比較平滑,后期啞鈴提供的攻擊力暴擊收益也很高
這個(gè)游戲的adc相比其他moba是要很弱的,太多的救援護(hù)盾對(duì)adc其實(shí)是不友好的,因?yàn)閍dc的防御問(wèn)題護(hù)盾給他的收益會(huì)很低,王牌后期的輸出非常恐怖,高額的百分比和攻速,不管是肉還是脆皮都能對(duì)付,他的問(wèn)題一直都是環(huán)境和玩家自己的經(jīng)驗(yàn),相比于妙蛙花這種存在王牌明顯是吃力不討好的,但是adc的樂(lè)趣愛的人都懂,本篇的目的在于詳細(xì)的介紹游戲沒有提及的技能持有物效果和持有物優(yōu)劣分析搭配,對(duì)王牌的思路打法暫時(shí)不做太多講解,王牌是一個(gè)很吃隊(duì)友的精靈,我自己現(xiàn)在都會(huì)帶幸福蛋雙排,游戲里要十分注意自己的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)中注意自己的位置,王牌擁有游戲最遠(yuǎn)的射程,保持距離輸出,多拉扯,控制好攻擊和技能的節(jié)奏,鳥團(tuán)前13級(jí)是最低保證,游戲最重要的鳥團(tuán)要多鍛煉大招的斬殺時(shí)機(jī),因?yàn)槠鹗謺r(shí)間長(zhǎng)并且兩邊的人都在打,斬殺線要比你想的高一些,最后,感謝一直堅(jiān)持熱愛尼哇兔的訓(xùn)練師!
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