導(dǎo) 《暗黑破壞神2重制版》中暴風(fēng)雪是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,不少玩家想要了解這個(gè)技能的數(shù)值和用法,下面請(qǐng)看“吃魚(yú)的貓呢”帶來(lái)的《暗黑破壞神2重制版》暴風(fēng)雪技能屬性介紹,希望能夠幫助大家。 技能簡(jiǎn)介 暴風(fēng)雪...

《暗黑破壞神2重制版》中暴風(fēng)雪是一個(gè)非常強(qiáng)力的技能,不少玩家想要了解這個(gè)技能的數(shù)值和用法,下面請(qǐng)看“吃魚(yú)的貓呢”帶來(lái)的《暗黑破壞神2重制版》暴風(fēng)雪技能屬性介紹,希望能夠幫助大家。

技能簡(jiǎn)介

暴風(fēng)雪(Blizzard)是魔法師冰冷系第五層的技能,需要冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱、冰霜新星四項(xiàng)前置技能。在暴風(fēng)雪中投入技能點(diǎn)數(shù)能夠增強(qiáng)冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱、冰霜新星的傷害,而在冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱中投入技能點(diǎn)也能增強(qiáng)暴風(fēng)雪的技能傷害。使用技能時(shí),將在指定區(qū)域內(nèi)召喚一場(chǎng)暴風(fēng)雪,從空中不斷落下大塊的冰雪以打擊范圍內(nèi)的敵人。

《暗黑破壞神2重制版》暴風(fēng)雪技能屬性介紹

暴風(fēng)雪也算是暴雪游戲中出場(chǎng)次數(shù)較多的魔法。有時(shí)也會(huì)用玻璃渣來(lái)稱呼這一技能。

技能特性

(1)召喚的暴風(fēng)雪覆蓋范圍為4.6碼。

(2)暴風(fēng)雪的持續(xù)時(shí)間為4秒,而冷卻時(shí)間為1.8秒,所以在同一地點(diǎn)能夠堆積約2個(gè)暴風(fēng)雪,造成極好的傷害效果。

(3)單次暴風(fēng)雪將降下25個(gè)雪團(tuán),每個(gè)雪團(tuán)的判定范圍為Size2,相當(dāng)于人物模型的大小,也可以參考火墻那一篇中對(duì)Size的說(shuō)明。

(4)因此,雪團(tuán)落點(diǎn)的敵人非??拷鼤r(shí),單個(gè)雪團(tuán)能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

(5)同時(shí),由于暴風(fēng)雪沒(méi)有再次傷害延遲(NHD)的屬性,在連續(xù)釋放時(shí)依然能對(duì)單個(gè)目標(biāo)正常的造成傷害。

(6)由于雪團(tuán)的落點(diǎn)分布在整個(gè)區(qū)域內(nèi),所以大體型敵人在小范圍內(nèi)活動(dòng)時(shí),可能會(huì)連續(xù)受到多個(gè)雪團(tuán)的打擊而受到高額的傷害。比如說(shuō)在河對(duì)岸不停地扭動(dòng)著的墨菲斯托。

(7)由于雪團(tuán)的降落需要一定的時(shí)間,因此暴風(fēng)雪的釋放和傷害之間存在一定的延遲。

(8)每一點(diǎn)技能點(diǎn)的協(xié)同作用為暴風(fēng)雪提供了5%的傷害增強(qiáng)效果,冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱三項(xiàng)技能共能提供300%的增強(qiáng)效果。

(9)因此,暴風(fēng)雪是魔法師傷害最高的冰冷系法術(shù)。

(10)舉個(gè)例子,在完全沒(méi)有裝備加成的情況下,滿協(xié)同技能的暴風(fēng)雪單次傷害約為2K,單次暴風(fēng)雪在不計(jì)算雪團(tuán)擊中多個(gè)敵人造成的多重傷害效果時(shí),降下的25枚雪團(tuán)傷害總量可達(dá)50K。

(11)但由于這些傷害分布在較大的范圍內(nèi)以及較長(zhǎng)的時(shí)間段內(nèi),因此實(shí)際造成的傷害與敵人的數(shù)量、體型以及分布情況關(guān)系密切。

(12)庫(kù)拉斯特城中的領(lǐng)唱者也會(huì)使用這一技能。

(13)隨著技能等級(jí)的提升,暴風(fēng)雪的傷害和魔法消耗逐步提升:

《暗黑破壞神2重制版》暴風(fēng)雪技能屬性介紹

大概就是因?yàn)閭Ξa(chǎn)生的較為緩慢,所以暴風(fēng)雪才有了這么高的數(shù)值吧。

實(shí)際應(yīng)用

(1)在1.13版本中,暴風(fēng)雪是最為實(shí)用的冰冷系法術(shù),大多數(shù)主修冰系的魔法師都會(huì)選擇這一技能。

(2)由于協(xié)同技能加成下高額的傷害以及冰冷支配技能強(qiáng)勢(shì)的減抗效果,主修暴風(fēng)雪的冰系法師成為了開(kāi)荒路上法師最為常見(jiàn)的形態(tài)。

(3)由于冰冷支配并沒(méi)有直接增加技能傷害,所以魔法師的冰冷系技能有著相對(duì)較高的基礎(chǔ)傷害。

(4)因此冰冷技能增強(qiáng)(CSD)屬性對(duì)冰系法師有著較大的提升。

(5)所以,對(duì)于冰系法師,次元碎片30%的CSD屬性對(duì)傷害的提升效果極為顯著,遠(yuǎn)超過(guò)藍(lán)色法師專屬武器(俗稱棒棒糖)上額外3級(jí)技能的效果。

(6)甚至于即使是屬性觸底,僅有15%CSD屬性的次元碎片,在冰系法師手中的效果也不是各類黃色、藍(lán)色的棒棒糖能夠觸及的。

(7)因此,冰系的棒棒糖在通關(guān)之后就失去了存在的意義,畢竟追求MF時(shí)不如更為易得的眼球,而追求傷害時(shí)則遠(yuǎn)不如神器次元碎片,長(zhǎng)長(zhǎng)的詞綴中寫(xiě)滿了尷尬。

(8)暴風(fēng)雪能夠在較大的范圍內(nèi)造成高額的傷害,且游戲中所需的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,因此這一技能的下限非常的高。

(9)但由于暴風(fēng)雪造成傷害的過(guò)程較為緩慢,且雪團(tuán)的落點(diǎn)和敵人的位置關(guān)系存在一定的隨機(jī)性,因此這一技能的上限相對(duì)較低。

(10)且由于雪團(tuán)墜落的延遲以及相對(duì)較為隨機(jī)的落點(diǎn),暴風(fēng)雪難以應(yīng)對(duì)速度較快且體型較小的敵人,例如冥河娃娃。

(11)同理,庫(kù)拉斯特城中的領(lǐng)唱者也難以通過(guò)暴風(fēng)雪對(duì)玩家造成較大的威脅。

(12)由于暴風(fēng)雪特殊的機(jī)制,游戲中傷害的提升并不能等比例的提升效率。

(13)所以,相較于更高的傷害,大部分的冰系法師更偏向于選擇更高的MF屬性。

(14)由于暴風(fēng)雪對(duì)大體型敵人高效的打擊能力,在開(kāi)荒時(shí)冰系法師通常被用來(lái)快速擊殺督瑞爾(Bug蟲(chóng)*)或是墨菲斯托(勞模)以實(shí)現(xiàn)游戲初期基礎(chǔ)裝備的快速積累。

(15)也有追求高額傷害的冰系法師,通過(guò)選擇次元碎片、奧瑪斯的長(zhǎng)袍、夜翼面紗等提升冰傷害的裝備,這類玩法也被稱為戰(zhàn)斗冰。

(16)暴風(fēng)雪難以擊中貼近墻壁、柱子等障礙物的敵人,所以雖然大陵寢(古墓)中怪物的冰屬性抗性也普遍偏低,但冰系法師更偏向于地形相對(duì)開(kāi)闊的古代通道。

(17)除常見(jiàn)的刷古代通道、督瑞爾、墨菲斯托、暴躁外皮的常規(guī)冰法外,主修暴風(fēng)雪的冰系法師也有著牛場(chǎng)刷牛、崔凡客刷薩卡蘭姆議會(huì)成員(3C)打錢等玩法。

(18)甚至于有著手持野獸以加強(qiáng)米山傷害來(lái)對(duì)付混沌庇護(hù)所中冰免疫敵人的Bug超市的玩法。

(19)由于協(xié)同技能較多,所以想要獲得較高的傷害效果需要在其中投入大量的技能點(diǎn)。但由于其傷害機(jī)制特殊、操作更為便捷,因此很多冰火雙修的法師依然會(huì)選擇暴風(fēng)雪作為冰系傷害技能。

結(jié)論:

(1)由于單個(gè)雪團(tuán)也具有一定的覆蓋范圍,加之暴風(fēng)雪可多個(gè)堆疊的特性,這一技能能夠?qū)Υ篌w型敵人或是扎堆的敵人造成很好的傷害效果。

(2)對(duì)于落單的敵人,例如在暴風(fēng)雪的打擊下成了光桿司令的精英級(jí)敵人,暴風(fēng)雪造成的傷害效果有著較大的隨機(jī)性。

(3)但是冰冷法術(shù)中單體傷害較高且附帶凍結(jié)效果的冰風(fēng)暴很好的彌補(bǔ)了這一缺陷。

(4)由于在裝備不足時(shí),暴風(fēng)雪也能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。所以在開(kāi)荒期間,主修暴風(fēng)雪的冰系法師有著獨(dú)特的地位。

(5)冰系法師通常用于對(duì)付督瑞爾、墨菲斯托、暴躁外皮以積累裝備,但也有著牛場(chǎng)、3C、混沌庇護(hù)所等其他玩法。

關(guān)于Bug

這一Bug實(shí)質(zhì)是讓玩家在未殺死督瑞爾的情況下完成后續(xù)的任務(wù)內(nèi)容。Bug達(dá)成后,這一角色在殺死督瑞爾時(shí)的物品掉落均按照任務(wù)中首次殺死時(shí)進(jìn)行計(jì)算,通過(guò)排除城鎮(zhèn)傳送卷軸之外的雜物掉落來(lái)快速的獲取裝備。

單機(jī)時(shí)可以通過(guò)TCP/IP進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),過(guò)程如下:

(1)由需要建立Bug的未殺死督瑞爾的角色主控游戲。

(2)已完成這一任務(wù)的角色加入游戲。

(3)在未完成任務(wù)的角色未進(jìn)入督瑞爾的房間的情況下,由已完成這一任務(wù)的角色進(jìn)入房間殺死都瑞爾。

(4)而后未完成任務(wù)的角色會(huì)顯示本局游戲中任務(wù)無(wú)法完成。

(5)此時(shí)直接進(jìn)入都瑞爾的房間卻一樣能夠和泰瑞爾對(duì)話推進(jìn)任務(wù)。

(6)完成任務(wù)后Bug就此實(shí)現(xiàn)。

需要注意的是,需要做Bug的角色不能進(jìn)入督瑞爾的房間,否則會(huì)失敗,且無(wú)法通過(guò)游戲內(nèi)的方法進(jìn)行補(bǔ)救。若是有隊(duì)友也未完成這一任務(wù),則隊(duì)友進(jìn)入也會(huì)導(dǎo)致Bug失敗。

“第一個(gè)法師Bug蟲(chóng)失敗了咋辦?”“再來(lái)一個(gè)法師吧。”

由于噩夢(mèng)難度下都瑞爾掉落范圍較小,所以在地獄難度下這一Bug才有足夠的價(jià)值。不過(guò)對(duì)于單機(jī)玩家,噩夢(mèng)難度下的Bug蟲(chóng)正好是一次練手的機(jī)會(huì),畢竟即使是不小心失誤了也不會(huì)造成較大的影響。

寫(xiě)在最后:暴風(fēng)雪(Blizzard)這一技能非常的強(qiáng)勢(shì),畢竟是頂著暴雪的名字的技能嘛。冰冷支配技能使得冰系法師在面對(duì)非免疫怪時(shí)效率都非常的高,即使是95冰冷抗性的地獄難度督瑞爾也能由法師冰系法術(shù)快速擊殺,這一優(yōu)勢(shì)使得冰系法師在開(kāi)荒期間對(duì)裝備的需求極低,使得冰系法師有著極高的下限。但暴風(fēng)雪和冰封球不是很靈活的打擊方式也很大的限制了冰系法師的上限。

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