導(dǎo) 塔塔塔塔塔防后期神器用什么好?前天更新,普攻流迎來了第一春,狗子哥腰椎盤尤為突出,從一群牛鬼神蛇中脫穎而出,一時間有了眾星捧月之勢。下面就讓小編帶大家一起了解一下當(dāng)前環(huán)境的神器選擇推薦吧! 塔塔塔塔...

塔塔塔塔塔防后期神器用什么好?前天更新,普攻流迎來了第一春,狗子哥腰椎盤尤為突出,從一群牛鬼神蛇中脫穎而出,一時間有了眾星捧月之勢。下面就讓小編帶大家一起了解一下當(dāng)前環(huán)境的神器選擇推薦吧!

塔塔塔塔塔防后期神器選擇推薦

狗鴿蛇鴕成了主流陣容,玩法有獵魔狗以及通神狗,當(dāng)然可能還有其它玩法,總之玩法千萬種,但是C位必是我狗子哥。

狗子哥的主要輸出來自于普攻,扔出一塊骨頭,對一條直線上的敵人造成100%普攻傷害,而普通攻擊的傷害取決于四個要素:1、攻擊值。2、攻擊速度。3、暴擊傷害(100%爆擊率)。4、神器普攻傷害加成。

由于昨天晚上我們這邊降溫了,一個人躺在被窩總感覺涼嗖嗖的,于是逛了逛論壇,看是否能找個暖被窩的,順便從作者口中得出普攻傷害的計算方式:攻擊值*(1+額外攻速提供的普攻傷害加成)*(1+神器提供的普攻傷害加成)*爆傷。

我還特意跟作者確認(rèn)了一下額外攻速提供的普攻傷害加成和神器提供的普攻傷害加成是不是分開算的,作者給了我一個肯定的眼神,讓我自己體會。

于是我開始慢慢體會,先假設(shè)額外攻速提供的普攻傷害系數(shù)為a,這個a的算法就是:(當(dāng)前攻速-1000)/200*0.1,比如當(dāng)前攻速為3000,那么a=(3000-1000)/200*0.1=1,既額外攻速提供的普攻傷害為100%。然后假設(shè)神器提供的普攻傷害加成為b,爆傷為c。

那么我們打出的實際普攻傷害為:攻擊值*(1+a)*(1+b)*c。

既然已經(jīng)知道傷害是怎么計算的了,現(xiàn)在我們就要考慮怎么將傷害最大化!特別是在選擇神器的時候,同時有加爆傷,加攻速,以及加普攻傷害的,我們該怎么選擇才能利益最大化呢?知道你們懶,我這不是在幫你們算嘛。

我們在玩狗子這套的時候,通常在200多層攻擊已經(jīng)達(dá)到了m級別,既單位是百萬,攻速也是4k~5k,而神器提供的攻擊最高也只有700,還不如平a幾下加的多,所以加攻擊的神器選了就是浪費(fèi),加攻速的神器最多也只有60,60攻速轉(zhuǎn)化為普攻傷害加成只有3%,而且本身在4k~5k攻速的情況下,加成已經(jīng)有了150%~200%,再提升3%,提升的比例很小,也不值得選。所以后期我們一般在爆傷神器和普攻神器之間做選擇。

通常遇到的加爆傷的神器有30%和20%,如果你帶了符文龍嗥蒼宇,那么15%暴擊率額外轉(zhuǎn)化22.5%的爆傷,是優(yōu)于20%爆傷的,所以如果考慮爆傷,那么30%爆傷>15%暴擊率>20%爆傷。

塔塔塔塔塔防后期神器選擇推薦

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而加普攻傷害的神器有12%和8%。

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至于如何選擇,我之前看論壇有人拿30%爆傷和12%普攻傷害比,說之前覺得12%普攻傷害比30%爆傷低這么多,以為是傷害算法不一樣,既然傷害算法都是一樣的乘法,那30%爆傷和12%普攻傷害相差也太大了吧。他的潛在意思就是說30%爆傷比12%普攻傷害數(shù)值上大了一倍多,那么肯定30%爆傷劃得來。我想告訴這位大胸弟的是,即使算法都是乘法,但是也不是這么比的呀!

我們上面已經(jīng)有了傷害計算公式,我們直接將30%爆傷和12%普攻傷害分別套入到公式里面去,首先假設(shè)我們拿的是30%爆傷,那么爆傷加成就是c+0.3,我們的傷害既為:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),

把0.3提出來之后就是:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c+攻擊值*(1+a)*(1+b)*0.3。

同理,我們?nèi)绻?2%普攻傷害的話,即可得到傷害為:

攻擊值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,

一樣把0.12提出來得到:

攻擊值*(1+a)*(1+b)*c+攻擊值*(1+a)*0.12*c。

通過兩個式子對比,可以看的差別就在0.3*(1+b)和0.12*c,哪個更大,哪個的收益就更好。

再優(yōu)化一下(優(yōu)化過程就省了)就是如果爆傷/(1+神器普攻傷害總加成)大于5/2,則普攻傷害12%優(yōu)于30%爆傷。

比如爆傷是1000%的話,神器提供的普攻傷害總加成如果低于300%,那么神器選擇12%普攻傷害的收益是比選擇30%爆傷的收益高的。反之則30%爆傷收益高。

以上是30%爆傷和12%普攻傷害之間做選擇,但是不管是多少爆傷和多少普攻傷害之間做選擇,我們可以套用以下這個公式:

當(dāng)前爆傷/(1+當(dāng)前神器普攻傷害總加成)如果大于要選擇的神器爆傷/要選擇的神器普攻傷害,則普攻神器更優(yōu),反之爆傷神器優(yōu)。

千言萬語,精華就在最后一句話,如果你是全部看完了,說明你閑得無聊,如果你是直接看最后的公式,那你真是個大聰明,哈哈哈。

我還是拿數(shù)據(jù)舉栗子說明一下,更加直觀些。

比如你的爆傷是900%,神器給的普攻傷害加成總共是200%

那么我們可以用900%/(1+200%)得出一個數(shù)值比為3

這時候我們在30%爆傷和12%普攻傷害糾結(jié)的時候,就拿30%/12%,也得出一個數(shù)值比為2.5

可以看到3>2.5,根據(jù)上面的結(jié)論,大于我就選普攻傷害,因此這個時候12%普攻傷害收益更高。

但是如果是30%爆傷和8%普攻傷害呢,同樣拿30%/8%得到3.75,這時候3<3.75,所以這個時候選30%爆傷收益更高。

再比如是15%暴擊率和8%普攻傷害呢,15%的暴擊率可以通過龍嗥蒼宇符文額外增加22.5%爆傷,那就拿22.5%/8%大概是2.8,3>2.8,則8%普攻傷害收益高。

栗子已經(jīng)舉得手酸了,如果還不明白我就沒法了,最后建議作者在神器界面做一個統(tǒng)計數(shù)據(jù)吧,統(tǒng)計一下神器總共提供的加成,便于玩家后續(xù)好選擇神器。主要是統(tǒng)計一下普攻加成,不然要自己一個個數(shù)一個個加太麻煩了