如何在三秒之內(nèi)讓頭頂?shù)奶柭渖綇陌滋爝M入黑夜?
文明玩家只要點擊下一回合時間就會加速流逝,科幻愛好者會建議你呼叫殲星炮一勞永逸,在《籠中窺夢:Moncage》里則需要一點想象力:把太陽放進天平,在重力作用下自然落下,砝碼與月亮一同升起。
這是一款所有玩法、場景與故事都圍繞著一個神秘盒子展開的解謎游戲,Optillusion工作室開發(fā),由代理過《Muse Dash》和《部落與彎刀》的國內(nèi)廠商心動負責發(fā)行,將在11月16日登陸,支持簡體中文。
盒子里的世界
《籠中窺夢》的玩法用一句話就能說完:“運用觀察力和想象力,以各種姿勢和角度擺弄那個立方體盒子就能通關(guān)?!痹谟螒蛑?,盒子每面都呈現(xiàn)一個完整的世界,有時是公園、玩具盒這樣和平安逸的場景,有時又是廢墟、兵營這樣充滿戰(zhàn)爭氣息的場景。
他們雖然看似毫無聯(lián)系,但依照特定的角度將其組合,兩個場景中的物件便能相互影響,解鎖新的場景推動游戲進度。
但《籠中窺夢》并非把一張平面的拼圖直白地搬運到盒子的每一面,讓玩家在機械化地擺動角度中通關(guān),一些謎題除了需要觀察力和想象力外,還需要一些源自現(xiàn)實的直覺——就像文章開頭依靠重力讓太陽下山的天平與這個門閂謎題。
嚴格來說,游戲更像是把50多張拼圖3D化后塞進了立方體,每張拼圖還都講述著獨立的故事,但在解開游戲所有謎題后又會發(fā)現(xiàn),它們其實又圍繞著同一個主線。
游戲人的“夢太奇”
《籠中窺夢》的故事用三兩句話可說不完,嚴謹一點說游戲根本沒打算用文字與話語來講故事。游戲英文名Moncage源于法語Montage,也就是所謂的“蒙太奇”。為方便區(qū)分,我們就把《籠中窺夢》的故事表現(xiàn)稱之為“夢太奇”。
簡單來說蒙太奇就是把相互獨立的畫面剪輯在一起,使之產(chǎn)生全新的含義,《EVA》OP動畫用的就是這種表現(xiàn)手法。
《籠中窺夢》則更進一步,雖然游戲沒有過場與文字說明劇情,但圖與圖直接的聯(lián)系、解謎的機制就足以引發(fā)玩家的猜想:床頭海報上的飛機飛進現(xiàn)實,為何帶來的卻是廢墟與硝煙?童年的游樂園,為何又會與廢墟中的建筑物,有著相互重合的標志?
就像大部分同類作品的故事眾說紛紜一樣,運用“夢太奇”的《籠中窺夢》也沒有什么官方指定劇情,碎片化的故事串聯(lián)起來,可以是一個有關(guān)父與子的成長故事,也可以是一段有關(guān)戰(zhàn)爭與和平的宏大史詩。
在籠中窺到了什么夢,由窺夢者決定。
籠之內(nèi),夢之外
對那些在籠中玩過試玩Demo的窺夢人而言,游戲有著精致的解謎玩法,有著用心且具有延展性的故事。這些優(yōu)點,讓《籠中窺夢》獲得了很多專業(yè)機構(gòu)與核心玩家的認可。
2019年Weplay籠內(nèi)試玩
2019年 IndieCade 最佳創(chuàng)新體驗設計,英特爾大學游戲展最佳玩法等獎項,2020中國獨立游戲大賽最佳創(chuàng)新獎。在前段時間,還獲得了被譽為獨立游戲業(yè)界最高成就,IGF獨立游戲節(jié)的最佳設計獎提名。
但對于同在籠內(nèi)的造夢者,只有兩個人的工作室Optillusion而言,將《籠中窺夢》從大學畢設打磨成現(xiàn)在這樣,并不是一項輕松的工作。
追求玩法的獨特性、夢太奇的表現(xiàn)手法、將五十個獨立的世界塞進盒子里,這些現(xiàn)在看上去頗有趣味的設計,對他們而言更是是另一層思維上的籠子,將游戲的開發(fā)難度提升到地獄級別。
初期階段的設計草圖
因此在正式版之前,他們也走過一些“彎路”,比如試玩難度過高、游戲提示太不明顯等等。為此他們還特意找了《畫中世界》開發(fā)者羅伯茨·杰森這樣的業(yè)內(nèi)前輩求教。雖然收到的回復是“自己也沒有什么很好地辦法,在開發(fā)《畫中世界》的過程中也幾度想要放棄?!钡罱K,他們還是咬著牙堅持把這場夢造了出來。
游戲現(xiàn)在的提示機制
現(xiàn)在他們已經(jīng)走出了籠子,巴塞羅那的音樂組合Berlinist(代表作《GRIS》)專門為這場夢境打造了的原聲,將在11月16日交到玩家手中。屆時這款屢獲殊榮的游戲,能否大眾的認可,就等新一批窺夢人來評說了
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