西山居原班人馬打造的劍俠情緣1復(fù)刻手游《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》手游已于15日10:00正式開(kāi)啟全平臺(tái)不刪檔測(cè)試。開(kāi)服首日,游戲便廣受好評(píng),玩家反響熱切。目前游戲已獲得了App Store免費(fèi)榜第3,角色扮演游戲分類第1的佳績(jī)。
(圖1:開(kāi)服首日榮登IOS榜第一)
《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》10月15日全平臺(tái)上線,首批正式開(kāi)放五組服務(wù)器。在開(kāi)放后半小時(shí)內(nèi)首批服務(wù)器均達(dá)到爆滿,人氣爆棚。隨后陸續(xù)追加開(kāi)放后續(xù)服務(wù)器,截止至18日,已追加至官方31組大服。但由于大批量玩家的陸續(xù)涌入,后續(xù)服務(wù)器火爆依舊,不少新服開(kāi)放十分鐘進(jìn)入依舊需要排隊(duì)。甚至有玩家在社區(qū)爆出1區(qū)排隊(duì)需等候5000名玩家的截圖。
(圖2:服務(wù)器全部爆滿)
《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》作為西山居基于《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》端游研發(fā)的武俠手游,端游復(fù)古的畫面與風(fēng)陵渡船、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、黃金首領(lǐng)、攻城戰(zhàn)等經(jīng)典的地圖場(chǎng)景和玩法內(nèi)容,都悉數(shù)在《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》中還原。游歷其中,玩家可以輕松找回當(dāng)年的那些記憶,也或許會(huì)因?yàn)楣实刂赜味l(fā)出別樣的感慨。
(圖3:60人備戰(zhàn)宋金戰(zhàn)場(chǎng))
在操作手感上《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》傳承自端游的各職業(yè)獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式、子彈技能體系,保留了走位躲避彈道的經(jīng)典設(shè)定,并且結(jié)合手機(jī)的操作形式為玩家進(jìn)行了良好的優(yōu)化。玩家既可以通過(guò)虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng),同時(shí)也能直接點(diǎn)擊地圖中的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)端游式的鼠標(biāo)點(diǎn)擊式走位。游戲最高支持千人同屏實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,并且不屏蔽特效和外觀。在野外各門派技能交織一屏,技能演出百花繚亂。
(圖4:千人同屏的華麗戰(zhàn)斗)
在傳承經(jīng)典的基礎(chǔ)上《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》也結(jié)合了時(shí)下流行的玩法要素,加入了手游中主流的掛機(jī)升級(jí)、日常任務(wù)等受玩家喜愛(ài)的玩法要素。合理控制玩家玩家肝度,押鏢、烤火、答題等玩法的加入豐富了玩家的日常,告別枯燥的刷怪升級(jí)。
(圖5:開(kāi)服首日押鏢活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng))
恰如前一日在西山居副總裁孫紅印在發(fā)布會(huì)上所言:經(jīng)典武俠IP的研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,西山居具有深厚的積累底蘊(yùn),核心理念就是把玩家當(dāng)作我們的朋友,做長(zhǎng)線穩(wěn)定的走心運(yùn)營(yíng)。充分還原經(jīng)典,照顧老一代玩家的感受,同時(shí)又去蕪存菁融入新式的玩法內(nèi)容,這才是《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》一經(jīng)上線便廣受好評(píng)的主要原因吧。
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