18年前,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》憑借濃厚俠風(fēng),以及對江湖概念的完美詮釋,在國內(nèi)外載譽滿滿,掀起了一股“俠文化”浪潮。
多年來,有人雖已離開,卻沒有真正離去。他們始終相信:今日離去,不是不見,有朝一日,江湖再見。為了讓千千萬萬劍俠人得償所愿,找回心靈的港灣,由西山居研發(fā),西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMORPG手游《劍網(wǎng)1:歸來》如期而至,并在10月15日開啟全平臺不刪檔測試,開服當(dāng)天,無數(shù)老玩家“回歸故里”。
《劍網(wǎng)1:歸來》為《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》復(fù)刻手游,在重現(xiàn)端游美術(shù)元素、BGM、2D畫風(fēng)同時,也對BGM、小怪、BOSS、場景乃至豐富多樣的玩法系統(tǒng)進行了忠實還原,在移動端再現(xiàn)原汁原味《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》體驗。
深度優(yōu)化,精益求精
作為一款以復(fù)刻端游為賣點的手游,《劍網(wǎng)1:歸來》,不僅要把端游原汁原味“搬”到移動端上,還得優(yōu)化適配,減少操作違和感。
為了讓玩家在手機上重溫記憶中的MMORPG體驗,光是一個戰(zhàn)斗吃藥的設(shè)定,官方就調(diào)整了幾十種方案,經(jīng)過無數(shù)次實測調(diào)試,最終才得出最佳結(jié)果。
在老玩家記憶中,有人的江湖,才是真正的江湖。但想要在移動端實現(xiàn)百人同屏、千人群戰(zhàn),以往為了避免卡頓,玩家往往只能通過屏蔽特效、屏蔽角色等手段解決,雖然流暢性問題有所緩解,但也犧牲了游戲體驗。
得益于官方的優(yōu)化實力和2D畫面優(yōu)勢,《劍網(wǎng)1:歸來》打造出了極佳的游戲體驗,在宋金戰(zhàn)場、風(fēng)陵渡船、野外BOSS等多人PK模式中,游戲在不屏蔽特效和角色的前提下,依然可以在全屏子彈技實時計算的基礎(chǔ)下保持流暢、不卡頓,經(jīng)過無數(shù)玩家親身實測證明,《劍網(wǎng)1:歸來》應(yīng)該是目前適配性最強的MMO 游戲之一。
振興武俠經(jīng)濟體系,重溫刷寶賺錢的歲月
18年前,很多《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》玩家都經(jīng)歷過打裝備、賺元寶、換點卡的打拼歲月。對于玩家們來說,這些年靠打裝備維持武俠之旅,全賴于游戲獨特的經(jīng)濟體系,而《劍網(wǎng)1:歸來》也同樣復(fù)刻了這一體系。
在《劍網(wǎng)1:歸來》中打怪掉落的裝備,屬性皆為隨機生成,共有30多種詞條,涵蓋了各門各派對屬性的需求。根據(jù)屬性詞條組合不同,其實用性與價值也會大相徑庭。
在《劍網(wǎng)1:歸來》多元化的自由交易機制下,玩家無需被綁定機制所束縛,面對面交易、幫會拍賣、擺攤交易,想怎么賣就怎么賣,而且不限制穿戴、不限制價格、不限制數(shù)量,實現(xiàn)真正的你情我愿,買賣自由,在如今被大量框架所限的游戲主流環(huán)境中,實屬難得。
多元化PK模式,宋金戰(zhàn)場千人群戰(zhàn),再燃熱血青春
在充滿恩怨情仇的江湖上,離不開刀光劍影,腥風(fēng)血雨。作為一款具有強PK屬性的武俠手游,《劍網(wǎng)1:歸來》擁有多種PK模式。
風(fēng)陵渡船:上船后玩家會遭遇水賊連番襲擊,與此同時,系統(tǒng)將定時開啟PK模式,所有玩家展開無差別廝殺,渡船瞬間化為戰(zhàn)場,如何在消滅水賊的同時,還要在玩家的輪番技能轟炸下化險為夷,是對操作的一次極致考驗。
宋金戰(zhàn)場:玩家隨機加入宋、金陣營,以擊殺敵對陣營NPC和玩家為首要任務(wù),不僅考驗玩家的擊殺效率,由于龍旗和陣營元帥兩大額外得分元素的加入,還講求玩家與玩家之間的配合默契。如何在保持積分貢獻的前提下,攻破龍旗和陣營元帥,將成為影響勝負的關(guān)鍵。
結(jié)語
江湖十八載,少年情未改!《劍網(wǎng)1:歸來》承載著劍俠人的萬千回憶,以移動端為介質(zhì),帶領(lǐng)玩家重現(xiàn)那個最純粹的武俠世界。
回想當(dāng)年與幫會兄弟一起占刷怪點,搶野外BOSS,與素未謀面的陣營勇士一同浴血宋金戰(zhàn)場,為榮耀而戰(zhàn),還有在野外洞窟里不眠不休三天三夜,只為刷出極品裝備,實現(xiàn)暴富夢的精彩瞬間,曾幾何時,難道沒有想過回到那最美好的時代嗎?
與其心動,不如行動,《劍網(wǎng)1:歸來》目前已經(jīng)開放全平臺不刪檔測試,趁著這個機會,喊上當(dāng)年的幫會兄弟,一起重建昔日的輝煌時刻吧!
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