《銀河破裂者》需要玩家建立起基地來(lái)協(xié)助生存,此外還有塔防的玩法,需要玩家進(jìn)行據(jù)點(diǎn)防守。下面為大家?guī)?lái)由“不著急慢慢來(lái)哦”分享的《銀河破裂者》戰(zhàn)役模式前中期防御心得,希望對(duì)大家有用。
看到很多人戰(zhàn)役游戲開(kāi)局缺乏安全感,喜歡造很多圍墻,哨兵塔,把基地圍起來(lái),外面開(kāi)個(gè)礦也要圍墻哨兵塔一套。其實(shí)這個(gè)思路是不正確的,屬于對(duì)游戲機(jī)制還沒(méi)搞清楚。
先說(shuō)一下戰(zhàn)役里面怪的進(jìn)攻機(jī)制,普通和困難難度下是這樣的:
1.地圖上已有的怪,除非離得太近引到了,否則是不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻我們的。
2.會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的怪都是刷出來(lái)的。分三種,一是固定時(shí)間間隔刷的,二是你升級(jí)基地刷的。這兩種都是從地圖邊緣刷出來(lái)的,會(huì)給你標(biāo)出明確的刷怪點(diǎn)。三是地圖上回刷巢穴,你不去處理會(huì)定期刷怪攻擊你。
3.會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的怪物來(lái)了以后會(huì)優(yōu)先找距離最近的建筑或者玩家機(jī)甲。并不會(huì)直撲基地。
4.這游戲不是億萬(wàn)僵尸,不存在建筑被打會(huì)輸出更多的怪。所以即使非防御建筑被攻擊也不會(huì)出現(xiàn)開(kāi)飯式的連鎖反應(yīng)導(dǎo)致大崩盤(pán)。
根據(jù)以上機(jī)制,所以這游戲完全沒(méi)必要上來(lái)就處處設(shè)防,嚴(yán)絲合縫。開(kāi)局資源和電力都很緊張,優(yōu)先應(yīng)該做的是把資源和電力投入到擴(kuò)大產(chǎn)能和攀科技里面去。你造太多的一級(jí)哨兵塔和圍墻,其實(shí)大部分時(shí)候都沒(méi)什么用。
在基地升四級(jí)以前,所有的進(jìn)攻都可以靠機(jī)甲自己抵擋。武器庫(kù)一出來(lái),先造一把霰彈槍?zhuān)胀y度下就可以隨便打了,困難難度下需要多風(fēng)箏一下。地圖上標(biāo)出刷怪點(diǎn)以后,你看著剩余時(shí)間,就可以提前讓機(jī)甲往那個(gè)方向走。即使是兩個(gè)點(diǎn)同時(shí)刷怪,但只要你的機(jī)甲在距離上離得更近,怪還是會(huì)優(yōu)先來(lái)找你的機(jī)甲的。
所以在基地升級(jí)到四級(jí)以前完全不需要造任何防御設(shè)施,節(jié)省下來(lái)的電力和資源多造和升級(jí)通訊中心不香么。只有快速攀科技,才能進(jìn)一步提升地圖上有限資源的利用效率和電力規(guī)模。
等你要準(zhǔn)備主基地升四級(jí)的時(shí)候,就可以考慮布置防御了。這個(gè)時(shí)候由于科技爬的快一點(diǎn),火焰塔,導(dǎo)彈塔,炮塔。二級(jí)哨兵塔和維修塔肯定都點(diǎn)出來(lái)了。你在地圖上開(kāi)的分礦也很多了。這時(shí)候只需要選擇地圖外圈,一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用這些塔和圍墻,隔一段距離修建一些火力支撐點(diǎn)。這樣后面再刷出來(lái)怪就會(huì)直接去碰你的支撐點(diǎn),再也不會(huì)威脅到你的基地和礦點(diǎn)了。
這樣也避免了到中期以后你基地附近一堆低級(jí)哨兵塔和圍墻,無(wú)論是升級(jí)還是拆除都很麻煩,還占地方。
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